地形効果を無視して移動ができる飛行ユニットの「ファルコンナイト」と「ドラゴンマスター」はどちらが良いのか?
というのを考えたので紹介します。結論を出すのは時期尚早なのでそれぞれの利点をまとめた内容になっています。
飛行ユニット
特殊職を除けば上級クラスでは「ドラゴンナイト」最上級クラスでは「ファルコンナイト」と「ドラゴンマスターが」飛行ユニットです。
特徴
飛行ユニットは地形効果の影響を受けず、足場が無い場所も移動できます。
噴火口などの毎ターンダメージを受ける地形も飛行だと影響を受けません。
移動力やステータスの低下もありません。
また飛行ユニットは攻撃後も移動力が残っている場合に再移動できます。
再移動は騎馬でも可能ですが、騎馬は移動力低下の地形効果を受けることがあります。
デメリット
飛行有効・特攻で被ダメージが増加する。
有効は武器威力2倍、特攻は武器威力3倍として計算されます。ダメージ計算についてはwikiの「戦闘中のステータスと威力の仕様」にまとめてあります。
森や回復床の強化・回復効果を受けられない。
デメリットは消せる!
今作は移動前、移動後にターンを消費せずに自由に飛行騎馬から降りることができます。
降りた場合は「再移動」ができなくなりますがデメリットを消せるのは強いです。
飛行と騎馬はどちらが良いのか?
現時点では飛行の方が有利だと思います。
理由は
- 今作のマップが飛行有利な地形が多い
- 警戒姿勢+が強い
からです。
地形
終盤のマップで騎馬だけが影響を受ける移動力低下の地形は非常に厄介ですよね。
降りても森など移動力が低下する地形が散りばめられいて大変です。
警戒姿勢+
行動せずに待機すると回避が+30されます。
飛行の技能レベルA+で覚えます。これが強力です。
仮に「警戒姿勢+」と「槍術Lv5」のスキルを装備すると回避が+45されます。
騎士団も回避+15があるものを配備すればそれだけで+60です。
詳しい回避の計算はこうなっています。
回避 = [ 速さ – ( 重さ – 力 / 5 ) ] + スキル + 騎士団回避
速さも影響するのでイングリットなどは敵陣に単騎で突っ込んでも平気だったりします。
こんな感じで飛行は「移動力」と「回避」に優れています。
騎馬の利点は一部のクラスで魔法が使えることです。
FEでは移動力や回避が重要なのと同じぐらい、魔法が使えるというのは重要です。
魔法は火力、射程、反撃どれを取っても最強クラスです。
武器の耐久力を回復させなくていいのでお金も掛からないですね。
>魔法が使えない騎馬は?
難易度ハードまでの優位性は低いです。特に「グレートナイト」においては・・・。
さて本題のファルコンナイトとドラゴンマスターの話に移ります。
ファルコンナイトとドラゴンマスターの違い
クラス | ファルコンナイト | ドラゴンマスター |
---|---|---|
HP | 30 | 30 |
力 | 10 | 15 |
魔力 | 0 | -5 |
技 | 0 | 0 |
速さ | 20 | 10 |
幸運 | 0 | 0 |
守備 | 0 | 5 |
魔防 | 5 | 0 |
魅力 | 10 | 5 |
合計 | 75 | 60 |
スキル1 | 再移動 | 再移動 |
スキル2 | 槍の達人 | 斧の達人 |
スキル3 | 回避+10 | 回避+10 |
マスタースキル | 回避の覚醒 | 必殺の覚醒 |
クラス間の違いはこれだけです。
ステータス面ではファルコンナイトの方がやや優勢です。ドラゴンマスターの魔力成長率-5が地味に痛いですね。
一番の違いはやはり「達人スキル」でしょう。
各武器を装備しているときのダメージが+5されるというものです。
両クラスとも剣・槍・斧・弓と使えますが、実際に使うのはファルコンナイトなら槍、ドラゴンマスターなら斧となります。
つまりファルコンナイトとドラゴンマスターを比べることは
「槍と斧どちらが強いのか?」
ということが一番のポイントになります。
槍と斧の違い
戦技
槍にはダメージが魔力依存に変化する「氷槍」があります。
それ以外の戦技は優劣がつくほど大きな差ではありません(今のところ)
その理由は戦技の補正が加算で、攻速差による2回攻撃が消えるからです。
威力 = 攻撃 + 戦技 + スキル + 副官 – 敵防御
戦技の威力(加算)はどれも1桁台なのに対して、攻速差による2回攻撃はスキル・副官・騎士団の物攻を全て含めたものが2倍になるわけですから比べ物になりません。
しかし「攻速差3以下」または「敵の防御が高い」場合は戦技の方が有効です。
特に敵の防御が高いときは手も足も出ません。
防御が高い敵に有効なのが魔力(耐魔)依存になる戦技です。槍には「氷槍」があるので少しだけ有利ですね。
氷槍が使えるのはイングリット、ローレンツ、フレン、ヒューベルト、マリアンヌです。
>防御が高いアーマー系には斧の方が
その通りです。次は武器を比べます。
武器
斧には「ボルトアクス」があります。錬成で「ボルトアクス+」にすると魔力依存で射程が1-3になるとても優秀な武器です。
魔力が高いキャラクターなら夢の「飛行+魔法」が実現するようなもので、超万能タイプになれますね。
ボルトアクス以外にも「ハンマー」があります。防御が高いアーマー系に対して重装特攻があります。
どちらも優秀な武器ですが重さが15という点だけは厄介です。
重さは攻速と回避に影響します。
攻速 = 速さ – [ 重さ – ( 力 / 5 ) ] + スキル
回避 = 速さ – [ 重さ – ( 力 / 5 ) ] + スキル + 騎士団回避
満足に武器を扱うには「重さ*5」の力が必要になります。
でも攻速や回避のために力を上げるぐらいなら速さを上げた方が良いのは間違いないです。力+5で速さ+1と同じですからね。
長くなったのでそろそろ結論を出しましょう。
槍と斧、優秀なのは
「斧」です(暫定)
斧というよりアーマーに強く立ち回れるボルトアックスとハンマーが優秀です。
通常時は槍も斧も「鉄+」を使うのが良いです。
ということで「ファルコンナイト」と「ドラゴンマスター」は
斧が使えるドラゴンマスターが優勢です!
優勢だからと言ってもどのキャラもドラゴンマスターが絶対というわけではないです。
キャラには固有スキルと技能(武器)の得意不得意があります。
斧が得意ならドラゴンマスターを優先して、槍が得意ならファルコンナイトを優先する。というのが簡単な選び方です。
今回は以上です。このキャラはこのクラスが特別相性が良い!というのがあればまたコメントで教えてくださいね!皆さん知りたがっているはずです。
個人的にはファルコンナイト推しにしてます。
槍はインドラの矢以外魔法武器が無かったと思うので、氷槍覚えないキャラではアーマーに手こずるのは確かなんですけどね。
それでも、ペガサスナイトをマスターして手に入るTアタックを積んで3人のファルコンナイトで囲んでトライアタックすれば、ナデル相手にも命中100必殺100で完封できて楽しかったです(笑)
ファルコンナイト4体で四方囲むのも虐めてるみたいで絵的に面白いですよ。