ビビッドナイトをクリアしたので評価とレビューを書いておきます。
ビビッドナイト
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000045625.html
https://www.asobism.co.jp/vividknight/
ジャンル:ローグライク / ストラテジー
発売日:2021年12月16日
評価レビュー
メタスコア:未
私の感想評価レビュー
総合80点
音楽 | 4.0 |
グラフィック | 4.5 |
ゲームプレイ | 4.0-4.5 |
ストーリー | 3.5 |
システム | 3.5 |
簡易まとめ
二頭身のキャラクターが可愛い、パーティー構築系のダンジョン探索ゲームでした。
ベースは「不思議なダンジョン」のような進むごとに危険度が上がっていくダンジョン探索なのですが、1つずつ危険を潰して安全を確かめる作業が簡易化されていて遊びやすいダンジョンゲームになっていました。
簡易化されても本質的な駆け引きと運要素は残っているので中盤以降のステージでは「これ無理だろ」という状況も普通に起こります。
終盤のステージになるとダンジョンゲームに慣れている人でも火を吹くぐらいの難しさだと思いました。
(エンドロールが流れるクリアはもっと前にあるので、クリアまでは優しいです。)
グラフィックは二頭身のキャラクターが可愛いです。掛け声がある程度ですが50以上いるキャラ全てが喋るのも良かったです。
敵モンスターはもっと厳つい感じが良いんじゃないか?と思っていましたが、実は敵モンスターも全て自ユニットとして使えるモードがあるので納得しました。
遊びやすくて定価もお手頃なのでオススメしやすいゲームだと思いました。
プレイ時間
エンドロールが出るクリアまでは10時間掛からないぐらいです。そのあとに出てくるステージを全てクリアするまでだとさらに50時間~70時間掛かると思います。
終盤のステージは難しいので全てクリアできる人の割合はかなり低いと思います。
気に入ったところ
- キャラクターが可愛い
- 無理そうでも何とかクリアできるバランス
もう少し詳しく
音楽
◯ポップで優しい感じのBGMで数は少ないですが長時間聞いても飽きないのが良かったです。
◯SEも可愛い。
グラフィック
◎二頭身のキャラクターが可愛いです。ウネウネ動いてスマホっぽさもありますがくどくないです。(動かしすぎではない。)
◯アイコンが多くて派手。戦闘ではバフデバフが大量に掛かるようなシステムになっていてポップなアイコンがたくさん表示されます。1回の攻撃でも追撃が大量に発生したりして気持ちいいです。
ゲームプレイ
◎面倒な作業が簡易化されていて遊びやすい。簡単なステージではサクサク遊べて、難しいステージになると1つ1つの選択の重要性が上がるので良いシステムだと思いました。
◯終盤のステージが難しい。序盤は簡単なので達成感がなかったのですが中盤終盤は毎回ギリギリで面白かったです。
1ステージが1時間前後のボリュームになっているのも良かったです。負けてももう一回やろうかな?と思わせる良い塩梅でした。
△装備とボスで難易度が大きく変わる。最終エリアのボスは同じなんですが途中に出るボスはステージに入ったときに決まって、明らかに弱いのがいるので。
装備も同じく強いのを引けるかで難易度が変わります。
ユニットは入れ替えの機会が多いので、組み合わせの理解度が深まるほど運要素も減って良い感じでした。
◎アニメーション中に行動を仕込めるシステムが良い。敵の会話だったり、オートバトルの経過中(アニメーション中)に次のコマンドを仕込めるというのは凄く良かったです。
取り入れられるゲームは多そうなので真似して欲しい。
✕各種メニューが開きにくい、ボタン割り当てが悪い。
1アクションで装備を確認できるのは良いのですが、ボタンの組み合わせで2つ押しになっているので慣れるまで迷います。使用頻度も高くないのでZLZRのアクションは全てをまとめたメニューがあった方が良かったのかなと思いました。
逆に使用頻度が高いマップ拡大がスティック押し込みなのは悪いです。操作しにくくてユーザーが見つけにくい、さらに故障にも繋がるという欠陥の塊。
ストーリー
若干のイベントシーンはありますが凄く短いので未評価です。
フレーバーテキストも短いですがモンスターの説明はちょっと面白い。
システム
目立って良いところも悪いところもありませんでした。
Ver1.0.1(Ver1.4.5)で一度だけクラッシュしましたがエリアごとにセーブされているので問題ありませんでした。
見た目にライトな感じで簡単なのかなーと思っていましたが、遊んでみるとやりごたえがあって面白かったです。定価もお手頃なのでハズレになりにくいオススメしやすい一本でした!
クリアお疲れ様です。自分も概ね同じ感想ですw
マップ開いたまま移動できれば押す回数が減るんですけどね。
あと方向ボタンでキー移動させられないのが慣れるまでもどかしかったです。干渉しない場面では方向ボタンでもスティックと同様の動きにして欲しかった。
そのゲームを気に入ってるほど、惜しい部分が見えてきてしまいますね…w
クリア後のダンジョンは最初から戦略立てて構成していかないと無理そうなので頑張ってクリアしたいです。
あと自分も2回ほどエラー落ちして、うち1回がラスボス戦中だったので意気消沈でしたが、ガチャをリセットした時の構成は固定っぽかったので、全く同じ編成が組めて問題ありませんでした。
死にかけたらリセットして攻略法を変えてみるという悪いこともできてしまうというw