モンハンサンブレイク 弱点特効+超会心を超える火力スキルはあるのか?

モンハンサンブレイク 弱点特効+超会心を超える火力スキルはあるのか?

火力スキルの「弱点特効」と「超会心」の組み合わせついて調べたので紹介します。

数値系で内容が複雑になっているので、飽きたところで一番最後の「まとめ」まで飛ばしても大丈夫です。

 

弱点特効と超会心

皆さんご存知のことかと思いますが一応説明を。

弱点特効は肉質45以上の部位を攻撃したときに会心率が+15-50%されるスキルです。

【2】スロスキルで簡単に付けられることもあって汎用性と火力、両方とも優れた優秀なスキルです。

 

超会心は会心時に掛かる物理ダメージの会心補正を1.3-1.4倍にします。

素の会心補正が1.25倍なので超会心による上昇幅は小さいように思えますが、会心補正は攻撃力とは別の乗算項なので最終的なダメージ上昇も大きいです。

ただ、超会心は会心が発生することが前提のスキルなので会心率が低いとその効果も低いです。

 

 

ダメージ計算

前置きとして簡単に書いておきます。詳細はhyperWikiにあるのでそちらを見てください。

物理ダメージ = モ値 * 攻撃力% * 会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正

属性ダメージ = 属補 * 属性値 * 属性会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正

 

攻撃力%は攻撃力を100で割ったものです。攻撃力315なら3.15になります。

会心補正は物理なら素で1.25、超会心で1.3-1.4になります。

属性会心は素で1.0なので実質補正なしです。属性会心のスキルを付けると1.05-1.15になります。

 

 

弱点特効の効果

ダメージ計算を踏まえて弱点特効の効果を数値化するとこのようになります。

攻撃力 会心率 攻撃力*会心補正 会心補正
300 0 337.5 1.125
300 5 341.25 1.1375
300 10 345 1.15
300 15 348.75 1.1625
300 20 352.5 1.175
300 25 356.25 1.1875
300 30 360 1.2
300 35 363.75 1.2125
300 40 367.5 1.225
300 45 371.25 1.2375
300 50 375 1.25

 

攻撃力は300で固定、弱点特効はLv3、会心率0-50%までの補正効果。

素の会心率と弱特を合わせて100%になると会心補正の期待値は1.25で上限になります。

 

素の会心が0%でも「攻撃力*会心補正」の期待値は337.5になります。

 

攻/会 0% 5% 10% 15% 20% 25%
300 300 304 308 311 315 319
305 305 309 313 316 320 324
310 310 314 318 322 326 329
315 315 319 323 327 331 335
320 320 324 328 332 336 340
325 325 329 333 337 341 345

 

期待値は337.5を単純に攻撃力と会心率を上げるスキルのみで考えると、攻撃+20会心+20でも足りないことが分かります。

さらにこれを【2】スロx3で行っていることを考えると、いかに弱特が強いかが分かりますね。もちろん肉質45以上限定ではありますが、攻撃力と会心率を上げるだけのスキルの中では間違いなくトップの性能と言えるでしょう。

 

 

超会心の効果

同じように数値化した表がこちらです。

攻撃力300と弱特3を固定、超会心Lv0-3と会心率0-50%までの期待値

 

会心率 弱特 弱特+超1 弱特+超2 弱特+超3
0 338 345 353 360
5 341 350 358 366
10 345 354 363 372
15 349 359 368 378
20 353 363 374 384
25 356 368 379 390
30 360 372 384 396
35 364 377 389 402
40 368 381 395 408
45 371 386 400 414
50 375 390 405 420

 

表のように超会心は会心率が高ければ高いほど火力がアップします。

弱特3が発動することが前提ですが、素会心0%でも超会心Lv3で期待値が360になります。【2】スロスキルx3で期待値が22上がっていることになります。

素の会心率が20%であれば384-353で31上がっているという具合です。

 

 

ここでようやく今回のタイトルの「弱点特効+超会心を超える火力スキルはあるのか?」になるのですが、

  • 【2】スロのスキルx6個
  • 攻撃力と会心率を上げるスキルで、その他の乗算項を含まない

という条件の中では弱特3と超会心3を超える組み合わせは見つかりませんでした。

他に優先したいスキルがなければ、この組み合わせで良いです。

 

一応攻撃力を1.15倍にする「攻めの守勢」なら超えられそうだったのですが、攻めの守勢は【3】スロスキルでした。

あとは攻撃力を1.3倍にする火事場ならもちろん勝てますが、通常プレイでの採用は厳しいですよね。

 

 

属性を強化する方向で超会心を超えることはできるか?

属性会心が弱い

弱特+超会心を超えられるのか?という趣旨から少し離れますが、まずは「属性会心」について。

先に説明しましたが属性会心の補正は素だと1.0倍です。

会心撃【属性】のスキルがあると1.05-1.15倍まで上がります。

この会心撃【属性】のスキルがちょっと、というかかなり弱いです。

 

超会心と同じように【2】スロスキルで乗算項なのですが、

【1-3】スロスキルの◯属性攻撃Lv5よりも期待値が低くなります。

 

属性値 ◯属性攻撃5 属性会心3
10 16 11.5
20 28 23
30 40 34.5
40 52 46
50 64 57.5
60 76 69
70 88 80.5
80 100 92
90 112 103.5
100 124 115

(属性会心3は会心率100%での期待値)

 

  • ◯属性攻撃Lv5の「属性値1.2倍+4」という補正効果が想定よりも高いのか?
  • それとも属性会心の「1.15倍」が想定よりも低いのか?

どちらか分かりませんが要求コスト(必要スロット数)が低い◯属性攻撃Lv5の方が火力が高くなるのは気になりました。

このような調整になっているのはたぶんガンナーの属性弾が強くなりすぎることを考慮してでしょうかね?

 

 

属性攻撃5が超会心を超えることはあるのか?

属性と物理のダメージを比較するのは難しいのですがやってみます。

属性値(モ値) 属攻5 攻320 攻340 攻360 攻380
10 7.5 3.3 3.5 3.8 4.0
20 10.0 6.7 7.1 7.5 7.9
30 12.5 10.0 10.6 11.3 11.9
40 15.0 13.3 14.2 15.0 15.8
50 17.5 16.7 17.7 18.8 19.8
60 20.0 20.0 21.3 22.5 23.8
70 22.5 23.4 24.8 26.3 27.7
80 25.0 26.7 28.4 30.0 31.7
90 27.5 30.0 31.9 33.8 35.7
100 30.0 33.4 35.4 37.5 39.6

 

弱特3は固定で、2列目の「属攻5」は属性値10-100のときの◯属性攻撃5で増加する期待値です。モーション値の代わりになる属性補正は1倍。

3-6列目はモーション値10-100のときの超会心3で増加する期待値です。斬れ味紫の物理1.39倍、属性1.25倍で計算してあります。

 

分かりにくいと思いますがこの表からは属性攻撃5は優秀だと言えます。

例えば表示攻撃力360、素の属性値40の場合

モーション値が40までなら超会心3属性攻撃5で増加する期待値はどちらも15なので同じです。(モーション値が50になると18.8で超会心3の方が高くなります。)

モーション値40や50は結構高い値なので、この表からは大体が属性有利になると読み取れます。

 

>実際そうかな?

と感じる原因はモンスターの肉質にあります。頭が斬撃60-70でも属性は25とかになっているのがほとんどなので、実際は超会心が有利。

 

なんですが!

さらにそれをひっくり返すのが属性版のモーション値とも言える「属性補正」です。

表では1倍で固定してありますが、攻撃によっては1.5倍や3倍、チャアクに関しては13.5倍になるものもあります。

属性補正の高い攻撃をメインで立ち回れば、肉質を含めても属性有利になったりしますね。

 

 

ということで以上です。今回は説明にどうしても数値系の表をたくさん載せる必要があって上手く説明できた手応えがありませんでした!/(^o^)\

なので最後にまとめておきます。

 

まとめ

  • 弱点特効はかなり優秀な火力スキル、会心率が100%を超えるまでは最優先で選ぶと良い
  • 超会心は弱特と合わせると優秀な火力スキル、単純な攻撃力・会心率アップでは並ぶものがなく優先度もかなり高い
  • 会心撃【属性】はかなり弱いスキル、属性ガンナーなら採用も有り
  • ◯属性攻撃Lv5は要求スロットに対して優秀な火力スキル、素の属性値が高い武器や手数の多い武器種で積極的に採用すると良い

 

追記 2022-07-23

「弱特3超会心3+攻撃1」と「攻撃力+7」の【2】スロスキルx7を比較した場合

肉質45以上の部位への攻撃をどのぐらい外すと弱特超会心が負けるのか?

結果はこのようになりました。

 

攻撃力 会心0 会心10 会心20 会心30 会心40 会心50
300 58% 52% 46% 40% 33% 27%
310 57% 51% 45% 39% 33% 27%
320 57% 51% 45% 39% 33% 27%
330 57% 51% 45% 39% 33% 27%
340 57% 51% 45% 39% 32% 26%
350 57% 50% 44% 38% 32% 26%

 

素攻撃力300で会心率0%の武器だと弱特発動率が58%を下回ると攻撃+7に負けます。

素攻撃力300で会心率50%の武器だと弱特発動率が27%を下回ると攻撃+7に負けます。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/07/19(火) 18:39:48返信する

    弱点特効の欠点は肉質の柔らかいところを狙わないと効果がない点ですが、
    自分がどれだけ弱点に当てられているのか正確な割合を出すのが地道にカウントするぐらいしかないのが…
    ソロかマルチかでも変わってきますが、いわゆるプロハンでもなければ半分ぐらい狙えれば御の字でしょうかね?

  2. 名前:hyper_T 2022/07/19(火) 20:53:34返信する

    >>1
    まさにそれですね!常に弱点を狙いながら立ち回っているとは思うのものの、実際はどうなのか?全体の1割とか2割だったら流石に他のスキルを採用しないと。

  3. 名前:名無しさん 2022/07/19(火) 23:59:42返信する

    会心撃【属性】を救うにはどうすればよいのか……

    属性に弱いディアブロスとか相手で、弱点を全く狙えない状況(2頭クエで無理やり合流させて、頭と胴体に属性貫通弾を通す戦法をとる時)とかでも、渾身見切り+超会心を積んだ方が火力が出そう……

    連撃とかでも属性値上がるし……

  4. 名前:hyper_T 2022/07/20(水) 00:04:57返信する

    >>3
    どうしてこうなった会心撃・・・。連撃はまだ装飾品なしですが追加されたら優先度高そうですよね。

  5. 名前:名無しさん 2022/07/20(水) 17:10:27返信する

    双剣は分かりませんがヘビィに関しては超会心3積むより属性会心3の方がダメージは上なんですよね~…これはなんでなのだろう

  6. 名前:hyper_T 2022/07/20(水) 22:30:55返信する

    >>5
    モーション値が低いと超会心3よりも高くなる可能性はあります。
    火炎弾だと
    ・モ値16
    ・火属性40属補が1倍
    双剣もモ値16以下の攻撃が多数あるので武器によっては属性会心3有利になるかも?

  7. 名前:名無しさん 2022/07/22(金) 11:06:24返信する

    弱特といういつも理想状況しか計算されない過大評価されるスキル
    モンハンの80パーくらいの内容は装備作りなんだけど
    弱特超会心最強ッ!とか喚くやつさあ、頭しか狙わないの?しっぽとか剛翼とかどうするつもり?「しっぽきってやくめでしょう」というクソムーブをかますつもりなの?
    マルチも4人で頭に押し押されてタコ殴り?

  8. 名前:名無しさん 2022/07/22(金) 12:35:58返信する

    >>7
    欲しい素材によりますけど部位破壊に余計な手間かけるより
    頭殴ってさっさと倒してタゲ報酬や捕獲報酬に期待する方が楽なケースは多々あると思いますが
    部位破壊でしかろくに出ないような素材なら破壊王つけて破壊即離脱が最高効率なので専用装備組むべきですし

  9. 名前:hyper_T 2022/07/22(金) 13:52:03返信する

    >>7
    >>8
    ライズ前は私も「全部位破壊が当たり前」な考え方でしたが、今は討伐速度が重視されているように感じます。
    実際にどちらが理想的なのか?面白いのでちょっと考えてみます。

  10. 名前:名無しさん 2022/07/22(金) 18:04:20返信する

    これいつも気になってたから助かる
    疑問なんだけど今作攻撃4から7が強いと言われてるけどそれでも弱特+超会心が強いの?まあ武器によると思うんだけどたとえば2スロ×7個空いてた時弱特3+攻撃4のが弱特3+超会心3+なんか2スロより強くなることってないのかな?
    または弱特3+攻撃7のほうが弱特3+超会心3+攻撃4より強いパターンとか。

  11. 名前:hyper_T 2022/07/22(金) 18:31:55返信する

    >>10
    実はそれを調べるためのツールはライズの頃に作ってあるんですよね!これで色々いじれば最適な組み合わせが見つかると思います。
    https://hyperwiki.jp/mhr/system-crit/
     
    ちなみに【2】スロx6つまり「弱特3+攻撃3」では超会心3に勝てる武器はないです。
    また【2】スロx7の「攻撃+4」と「超会心3+攻撃1」でも同じく攻撃+4が勝てる武器はないです。
    さらに「弱特3+攻撃7」と「弱特3+超会心3+攻撃4」を比べても攻撃+7が勝てる武器はないです。
     
    超会心を活かすには肉質45以上という条件があるので、流石に同じ必要スロット数では超会心に軍配が上がるようです。
    でもその差と頭を攻撃し続けることの難しさも含めて考えると、攻撃が有利になるケースは多々あると思います。
    (会心率が高い武器だと迷わず超会心で良いと思います。)

  12. 名前:名無しさん 2022/07/23(土) 10:44:11返信する

    弱特3超会心3でどれくらい弱点以外を攻撃してしまったら攻撃7に期待値負けるのかが気になります
    もし9割越えなきゃだめと言われたら大人しく攻撃7にするかなぁ…武器の性能次第といわれたらその通りですが

  13. 名前:hyper_T 2022/07/23(土) 12:40:29返信する

    >>12
    素攻撃力300-350と素会心率0-50%までの比較を一番下に追加しました。
    素会心率0%だと肉質45以上の部位を6割ほど、素会心率10%だとおおよそ5割ほど殴る必要があるという結果に。
    私的には弱特超会心がかなり有利に見えますが、武器種や立ち回りによっては意見が変わりそうですね。

  14. 名前:名無しさん 2022/07/24(日) 23:38:35返信する

    やはり会心率を重視した方がダメージ的には良いのでしょうか
    今作は攻撃以外にも色々ありますが、特に気になるのは特殊マガド防具に修羅を併用したりしても期待値は高くないのかな?

  15. 名前:名無しさん 2022/07/27(水) 08:48:47返信する

    会心50%超会心3と会心80%が同じ期待値なら弱特渾身のほうが30%分弱点じゃなくても会心が出るのを考えると2スロ*6だけで見るなら有利な気がする
    ファイト猫連れてったりスタミナ使う武器だったりがあるから超会心3の方が良いパターンの方が多い気もするけど

  16. 名前:名無しさん 2022/07/29(金) 02:50:00返信する

    弱特超会心と攻撃スキルどっちが良いかのくだりですが、この表では攻撃力期待値により%表示をしていますが実際のところ弱点の方が肉質が高く、与えられるダメージの比重を考えれば表よりももう少し弱点ヒット率が低くても与えられるダメージ量は弱特超会心の方が優れることになると思われます。

  17. 名前:名無しさん 2022/08/05(金) 08:33:15返信する

    属性会心…せめてスロ1なら余ったスロにつけておこうといった気も起きるかもしれないが…

  18. 名前:名無しさん 2022/08/14(日) 00:52:59返信する

    >>7
    弱特付けて無くても弱点狙うのは当然だから。
    弱特付けて無いから弱点攻撃しませんとか言う気か?雑魚の言い訳はアホ丸出し草

  19. 名前:あたまなぐってやくめでしょ 2022/08/19(金) 02:00:31返信する

    弱点は狙いにいっても、実際には頭に100パー貼りつけるわけじゃないでしょ?とくにマルチ。しかも頭を攻撃しようとしても首や前足に攻撃が吸収される場合も多々あるし。7は理論値と実践での数値の乖離のことを言っているのに、弱特攻なければ弱点狙わなくていいなんて一言も書いてないように思われるのだが。

  20. 名前:名無しさん 2022/10/10(月) 23:43:16返信する

    >>7
    ダメージ効率の話をしているのに部位破壊を持ち出すのは流石にズレすぎでは?
    部位破壊狙いたい時はそれに見合う装備にするのは当然でしょう。今作はターゲット報酬や剥ぎ取りで十分素材は手に入るのでその必要性も薄いですが。

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