モンスターハンターストーリーズ2 絆ゲージについて

モンスターハンターストーリーズ2 絆ゲージについて

今回は「絆ゲージ」について調べたので紹介します。絆ゲージの増減の仕組みと計算式などです。仕様を知っていれば強敵戦や対人戦でも役に立ちますね!

調べたついでにVer1.1.0で起こるバグ?も見つけました。

 

絆ゲージ

絆ゲージはバトル中にだけ登場するゲージでスキルを使用するのに必要です。つまりはMPです。

 

絆ゲージは攻撃でダメージを与えたり、真っ向勝負(3すくみ)で勝利するとゲージが溜まっていきます。

絆ゲージに関連したスキルは多く、増加量を上げたり消費量を抑えるものがあります。

でもゲーム中ではスキルの説明に【小・中・大・特】と書かれているだけなので正確な増減は調べる必要があります。

今回は計算式とスキルの効果も解説していきます。

 

 

絆ゲージの求め方(計算式)

計算式はこうなりました。

通常 = Round( ( 攻撃基礎 + 3すくみ + スキル増加 ) * スキル補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )

ダブル = Round( 20 * スキル補正 * ライフ補正 ) + Round( 20 * スキル補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )

会心 = 会心補正 * ライフ補正

特殊対決 = 50 * ライフ補正

回復 = 10 * スキル補正 * ライフ補正

 

ちょっと量が多いですが内容は簡単です。

まず「通常」から解説していきます。

通常は「ダブルアタック」と「会心」と「特殊攻撃」以外の絆ゲージに影響する行動で、各項の内容はこのようになっています。

攻撃基礎 通常攻撃は5
3すくみ WINは25
スキル増加 アクティブスキルに設定されている上昇量
スキル補正 パッシブスキルに設定されている補正
ライフ補正 残りライフが2だと1.8、残りライフが1だと2
スキル減少 アクティブスキルに設定されている消費量
スキル減少補正 パッシブスキルに設定されている補正

 

もう少し詳しく書きます。

まず攻撃基礎は「通常攻撃」か「アクティブスキル」かです。スキルの見分け方はゲーム内でも確認できますが常に発動するのがパッシブです。ステータスを上げる系。

そしてバトル中に使えるのがアクティブです。攻撃とか回復とかデバフなど。

通常攻撃を使い、攻撃がヒットすれば攻撃基礎を5として計算します。

アクティブスキルは0として計算します。

 

次、3すくみは勝てば25、それ以外は5、真っ向勝負が発生しない場合は0です。

アクティブスキルをオトモンに指示して勝った場合は0+25=25となります。

 

次、スキル増加はアクティブスキルに設定されたゲージの増加量です。

レウスが持っている「太陽の咆哮」は強化0で絆ゲージを30増加させます。

この場合のスキル増加は30ですね。ちなみにこのスキルは消費が20で、10増加するだけなので大したことないかなー?と思っていましたが、他の補正と合わせるとかなりのチート技であることが分かりました。

 

次はスキル補正です。これは乗算項になりますが各スキルは先に合計します。

該当するスキルはこれらです。

スキル 基礎 強化1 強化2
魂の絆【小】 5 5 10
魂の絆【中】 10 5 10
魂の絆【大】 15 5 10
魂の絆【特】 20 5 10
真っ向勝負師【小】 10 5 10
真っ向勝負師【中】 15 5 10
真っ向勝負師【大】 20 5 10
真っ向勝負師【特】 30 5 10
相棒【小】 20 5 10
相棒【中】 25 5 10
相棒【大】 30 5 10
相棒【特】 40 5 10

 

魂の絆【大】なら基礎15なので1.15倍です。

強化1なら15+5で1.2倍、強化2なら15+10で1.25倍となります。

オトモンの絆遺伝子の場合は強化2まで上げる必要がありますが、ライダーの防具と護石についているパッシブは全て強化2の状態です。

魂の絆【特】なら最初から1.3倍です。

 

スキルの重複について

同じ系統のスキルは重複せず、効果の高いものだけ発動します。

異なる系統のスキルは合計してから乗算します。

例えば

  • 魂の絆【大】
  • 魂の絆【特】
  • 真っ向勝負師【小】
  • 真っ向勝負師【中】

の4つのスキルが発動している場合は魂の絆【特】と真っ向勝負師【中】を合計して計算します。ライダーのスキルとして考えると1.3倍 + 1.25倍 = 1.55倍で計算します。

正確には [1+ ( ( 20 + 10 ) / 100 ) + ( ( 15 + 10 ) / 100 ) ] のようになっています。

3つとも【特】なら1.3+1.4+1.5 = 2.2倍ですね。

 

次はライフ補正です。残りライフの数で絆ゲージに補正が掛かります。

残りライフが2だと1.55倍、残りライフが1だと2.0倍の補正です!めちゃくちゃ大きいですね。ライフが減ると絆ゲージが赤っぽくなるのはこの補正を表していたようです。

あとライフ補正には効果ターンがあるようです。条件は定かではないですが絆ゲージの色が元に戻ったら補正が掛からなくなりました。

 

通常 = Round( ( 攻撃基礎 + 3すくみ + スキル増加 ) * スキル補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )

増加については以上です。Roundは四捨五入です。

 

次はスキル減少、これは単純にアクティブスキルのゲージ消費量です。

 

最後はスキル減少補正です。該当スキルは「指示減少」です。当たり前ですがライダーには無いスキルです。あったところで誰から指示されるんだって話ですね。

これも重複せず効果の大きいスキルが発動します。

(100 – 効果値) / 100で計算します。レウスの持っている指示減少【中】は基礎値が10なので指示した場合は0.9倍になります。大技ほど恩恵も大きく、遺伝子1枠にしてはなかなか汎用性の高い良い効果だと思います。

 

>オトモンが勝手に使うスキルってゲージはどうなってるの?

勝手に使うスキルは消費無しで撃ってくれます。指示した場合だけゲージを消費します。

大技を連発してくれるのは良いですが、スキルでダメージを与えた場合は3すくみが発生しないと絆ゲージが上がらないので一長一短です。

( 攻撃基礎 + 3すくみ + スキル増加 ) の部分が 0 + 0 + 0 なんですね。

 

 

あと「ダブルアタック」「会心」「特殊攻撃」と3つもあるのに既に書きすぎてしまいました・・・。大部分は書けたのでサクサクいきます。

 

ダブルアタックについて

ダブル = Round( 20 * スキル補正 * ライフ補正 ) + Round( 20 * スキル補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )

基礎の部分が20になっていてライダーとオトモンで別々に補正を掛けたものを合計します。

ライダーに「魂の絆」があってもオトモンの方には補正が掛かりません。逆も同じです。

スキル減少(消費量)はダブルアクションが発生するパターンではオトモンの方だけですかね?

オトモンは通常攻撃でもアクティブスキルでも変わらず基礎20で計算します。

 

 

会心について

会心 = 会心補正 * ライフ補正

乗算系のスキル補正の影響を受けず、会心補正は基礎が5で「会心撃・絆」のスキル効果で上書きされます。会心撃・絆【特】だと強化2で25になります。

通常攻撃の会心なら5+25=30ですよ。

さらにこれが通常攻撃の3すくみ勝利だった場合は5+25+25=55となります。

 

特殊対決について

勝利すると+50です。ライフ補正の2倍が入ると絆技直後に発生した力比べで即満タンなんてことも。

 

回復について

基礎が10でスキル補正とライフ補正が乗ります。

 

解説は以上です。最後までついてこれましたかね?もう少しコンパクトにまとめたものをhyperWikiに追加すると思うので、また気になったときにでもチェックしてください。

追記 2021-07-18

追加しました。内容はだいたい同じです。
https://hyperwiki.jp/mhs2/kizuna/

 

 

Ver1.1.0で起こる謎の仕様

ライダーの魂の絆【大】がガンランスと組み合わせると発動しない仕様。

「ライダー装備改」とガンランスでリモセトスに通常攻撃をするとあら不思議、絆ゲージが無反応!

詳しく調べていませんがこれは・・・バグ?

 

追記 2021-07-18

バグではなく仕様でした。ガンスは通常攻撃で絆ゲージが溜まらず、ダブルアクションはライダー側の基礎値0で計算となります。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2021/07/17(土) 23:12:13返信する

    ガンランスはライターノートの説明に通常攻撃では絆ゲージは溜まらずと書いてあるので仕様かと

  2. 名前:hyper_T 2021/07/18(日) 06:17:44返信する

    >>1
    なんと!普通に仕様だったんですね。ありがとうございます。
    砲撃のゲージ上昇量がすごいと思ったらこのようなデメリットが。

  3. 名前:名無しさん 2021/07/26(月) 23:45:31返信する

    ライダーの装備の魂の絆とモンスターの魂の絆はダブルアタックの際はどちらも特であっても重複せず片方しか意味がないのですか?

  4. 名前:hyper_T 2021/07/26(月) 23:50:37返信する

    >>3
    重複せずですね。ダブルアクションではライダーのスキルはライダーにのみ、オトモンのスキルはオトモンにのみで個々に計算したものを合計します。

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