オクトパストラベラー ガルデラ(裏ボス)を2ターンで倒す方法

オクトパストラベラー ガルデラ(裏ボス)を2ターンで倒す方法

裏ボスのガルデラを最短の2ターンで倒すことができたのでやり方・構成などを紹介します。ガルデラはメインストーリークリア後に行ける「フィニスの門」で戦えます。

まだガルデラを見ていないという人はネタバレになるので注意してください。

 

2ターンは仕様上最小ターン数です。今回は5回目のチャレンジで成功しましたがもっと安定した構成があるかもしれません。

追記 2018-09-30

ガルデラを「1ターン」で討伐された方が現れました!ので最短は2ターンではありませんでした。詳しくはこの記事のコメントを見てください。

 


 

動画

 

構成

オルベリク(武芸家)

サポート:ダメージ限界突破、火事場の馬鹿力、BPイーター、永続フィジカルアップ
装備:歴戦の剣、歴戦の槍、大蛇の短剣、デススラッシャー、歴戦の弓、巨人の棍棒、フィジカルベスト、狙撃のネックレス

ハンイット(魔術師)

サポート:ダメージ限界突破、火事場の馬鹿力、属性攻撃強化、永続エレメントアップ
装備:歴戦の斧、絶対零度の杖、アダマン帽、魔術師のローブ、エレメントブースター*2

プリムロゼ(神官)

サポート:ラストアクト、行動速度+50、永続フィジカルアップ、かばう
装備:体力のネックレス、守護のネックレス、(物理防御型)

アーフェン(盗賊)

サポート:ラストアクト、行動速度+50、永続フィジカルアップ、クリティカル+50
装備:スピードヘルム、エレメントライトアーマー、俊敏のネックレス*2

 

メインアタッカーは武芸家のオルベリク氷二重強化ができて特大氷結魔法が使えるハンイットです。

アーフェンは最速BPザクロマン。プリムロゼは2連続化とBP補助です。

ハンイットのサポートアビリティ「属性攻撃強化」は「BPイーター」の方が良いです。

 

やり方

理想的な行動パターン

1ターン目

  1. アーフェン:BPザクロシャワー
  2. オルベリク:豪武匠ウィンヒルドの咆哮
  3. プリムロゼ:2連続化
  4. ハンイット:補助(SPは残しておく)

2ターン目

  1. アーフェン:BP回復
  2. プリムロゼ:BP回復
  3. オルベリク:槍10連突き
  4. ハンイット:特大氷結魔法

このように動ければ最高です。「敵と味方の行動順」「敵の攻撃」が運要素です。ラストアクトも付けていますがアーフェンかプリムロゼが死んでしまった場合に備えているだけで発動しなくても2ターンで倒せます。

 

行動順を制御するためにアーフェンの行動速度を増強ナッツなども使いできるだけ上げています。しかし一番遅いはずのオルベリクが一番初めに動いたりして非常に厄介でした。

行動速度の差は500ぐらいあるのに制御しきれませんでした。研究が必要です。

 

瀕死の状態のオルベリクとハンイットを生かしておくためにプリムロゼには「かばう」を付けています。全体攻撃が来ると終了です。5回中2回の失敗が全体攻撃です。

リブラック、兜、大剣を1ターンで倒すための火力は火事場オルベリクの豪武匠ウィンヒルドだけで十分でした。ブレイクさせずとも13万ダメージ以上与えます。

ただし空振りクリティカルが全然出ない場合は倒しきれないので命中率とクリティカル率を装備と増強ナッツで上げています。

 

ガルデラ本体のHPは18万でオルベリク1人では倒しきれないので魔術師ハンイットの特大氷結魔法を使いました。

ハンイットは斧と杖で氷の二重強化ができるのでハンイットを選びました。属性攻撃力も増強ナッツで999まで上げています。

 

オルベリクとハンイットの行動順

オルベリクは千本槍、ハンイットは特大氷結魔法両方ともガルデラの弱点です。

9ヒットさせるとブレイクできます。オルベリクの千本槍が10ヒットすればどちらが先に攻撃しても倒せるようになっています。

動画では1ターン目のハンイットがカニス・ディルスで攻撃していますが、命中率を上げる「ターゲット」を使った方が安定すると思います。

 

 

もっと安定させるには?

行動順を制御できるようになることでしょう。1ターン目の行動順が謎です。行動速度を上げても影響が少ない気がします。

2ターン目以降の順番は行動速度の影響を強く受けている気がします。

パーティーの並び順なども試しましたがよく分かりませんでした。ダメージの乱数幅は狭くて良いのですが行動順には困ったものです。

 

追記 2018-07-26

属性攻撃には火事場の馬鹿力の補正が乗らないのでハンイットの「火事場の馬鹿力」を「BPイーター」に変えると安定感がアップします。火力に余裕も出てくるのでキャラクター構成を変更したりもできると思います。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2018/07/26(木) 21:29:08返信する

    アーフェンが最初に行動出来なかったらやり直しが一番辛そうですね・・
    オルベリクに攻撃されてもその瞬間詰むとは中々にシビア
    しかしやはり武芸はつよい。2ターン撃破おめでとうございます

  2. 名前:名無しさん 2018/07/26(木) 21:43:13返信する

    あっ、かばうで単体攻撃はカバーできるんですね。
    見落としていました、申し訳ない・・
    それと質問なんですがサポアビの火事場はハンイットにも意味があるのですか?
    もしかして魔法にも火事場って効果あったんですかね?
    初歩的な質問だったら重ねて申し訳ない(>_<)

  3. 名前:hyper_T 2018/07/26(木) 22:03:06返信する

    >>2
    ありがとうございます。かばってくれるので全体攻撃だけですね、それが結構な確率でやってくるので辛かったです。
     
    「火事場が属性に影響しない」こと
    完全に調査不足でした!穴があったら入りたい・・・。
    火事場をBPイーターにすることで本体に対しても火力が上がるので安定感アップですね。

  4. 名前:名無しさん 2018/07/28(土) 14:09:02返信する

    行動テーブルはランダム要素強めでしょう、レベル差あろうが雑魚敵の最初の行動はこちらが動けるようになってるぽいですし(不意打ちは除く)1ターン目の行動は制限されてると思います

  5. 名前:名無しさん 2018/09/24(月) 05:43:45返信する

    第一形態も1ターンは無理で2ターンが限界でしょうか。

    アーフェン:ザクロシャワー
    ルーンマスター:バロガーで亡者を撃破
    神官:エルフリック(武芸家)
    武芸家:1か2ブーストして歴戦の短剣を2回投げつける(火事場ダメ限フィジカルラスアクで約10万×2)
    ラストアクト(武芸家):1か2ブーストして歴戦の短剣を2回投げつける

    2ターン目:歴戦の短剣を2回投げつけて撃破

    これくらいしか思いつかなかったので

  6. 名前:hyper_T 2018/09/24(月) 07:07:56返信する

    >>5
    この記事を作成してオクトパストラベラーから離れて時間が経つのでハッキリとしたことは言えないのですが、歴戦投げつけが超火力になるのですね。
    第二形態もYoutubeのコメントで行動順さえ完璧であれば、本体が1ターン目に無敵を解いてくれる可能性があると教えていただきました。
    確認できていませんが第一第二ともに1ターン撃破という「超プレイ」も可能かもしれませんね。ただし成功させるには結構な粘りが必要そうです・・・。

  7. 名前:名無しさん 2018/09/24(月) 13:49:49返信する

    返信ありがとうございます。
    歴戦のドロップ厳選が面倒ですが、
    イーター無しの1ブースト、フィジカルアップ、弱点、クリティカルだけで4万オーバーして、ここに火事場の最大3倍補正が乗ってカンストします。
    相手を倒しきれない場合は2回投げるので1度に199998入るかと

    相手の行動前に部位を破壊すれば1ターンで無敵が解けることもあるんですね。
    ラストアクトを付けるとウィンヒルドだけでは兜が破壊出来なくなるので難しそうですが、それであれば

    ザクロシャワー→カニスなど強力な攻撃→ウィンヒルド→(ガルデラ無敵解除)→エルフリック→(誰かのラスアク)BP回復→(武芸家ラスアク)「獏」:歴戦の槍か短剣か弓

    で運がかなり絡みますが1ターンが可能なのかもしれません。

    一形態も3人以上がラストアクトして、バロガーで100004以上入るのであれば1ターンで500000削れますが実証はかなり困難になりそうです

  8. 名前:hyper_T 2018/09/24(月) 14:05:07返信する

    >>7
    アイテム集めは確かに面倒ですがセーブとセーブのバックアップができるようになったことは救いですね!
    前座のボスラッシュがなければ全然やるんですけどね・・・。
    想定通りにできたとしたら気持ちいいでしょうねぇ。
     
    面白いゲームだったので次回作はやり込みプレイやクリア後の遊びにも期待したいですね!やり込みプレイが崩壊してしまうステータスアップの種系のアイテムの取り扱いにだけは注意して貰いたいです。

  9. 名前:名無しさん 2018/09/29(土) 21:55:45返信する

    初めてコメントを残します。
    ガルデラ後半戦の1ターンキルに成功しました。
    能力増強のナッツは未使用(のはず)
    試行回数は3回です。

    https://imgur.com/a/KPn3Q6a

  10. 名前:hyper_T 2018/09/29(土) 22:05:37返信する

    >>9
    おめでとうございます!凄いです。
    構成などはコメントで書かれている内容と大体同じ感じでしょうか?
    最短の2ターンは訂正しなくてはいけませんね・・・。

  11. 名前:名無しさん 2018/09/30(日) 15:21:57返信する

    ガルデラ後半戦をブレイク+1ターンキルに成功しました。
    使用していなかった物攻増強ナッツを持っている分だけオルベリクに投与した結果、Lv95オルベリクの物理攻撃力が素の状態で500→744まで上がったため、
    テリオンをハンイットと入れ替え、火力不足なカニス・ディルスと合わせても
    全パーツが削りきれるようになりました。
    あとはノーダメージ+ブレイク+1ターンキルだけですね。

    オルベリク(剣士+武芸家):
    サポート: BPイーター、火事場の馬鹿力、ダメージ限界突破、ラストアクト
    武器: 歴戦シリーズ、デススラッシャー、巨人の棍棒
    ハンイット(狩人+盗賊):
    サポート: 永続フィジカルアップ、BPプラス、ラストアクト
    アーフェン(薬師+踊子):
    サポート: かばう、永続フィジカルアップ、行動速度+50、ラストアクト
    プリムロゼ(踊子+神官):
    サポート: 永続フィジカルアップ、永続エレメントアップ、ラストアクト

    1ターン目: ザクロシャワー → BP3カニス・ディルス
    → 豪武匠ウィンヒルドの咆哮 → (ガルデラ無敵解除)
    → 聖火神エルフリックの導き

    ラストアクト: BP回復のザクロ(特大) → BP3破壊の武芸:獏(歴戦の剣)*2

    ブレイク+1ターンキル
    https://imgur.com/a/6CA1cR8

  12. 名前:名無しさん 2018/09/30(日) 15:42:14返信する

    先程URL込みで送信したガルデラ後半戦ブレイク+1ターンキルのコメントの件ですが、オルベリクの物理攻撃力が素の状態で500→744と書きましたが、
    正確には、Lv95で武芸家ステ補正込みかつフィジカルベルト*2の状態の
    ステータス(つまり武器の物理攻撃力だけ反映前の状態のステータス)で
    500→744でした。

    表示上の物理攻撃力は、巨人の棍棒以外は武器込みで999、巨人の棍棒は973でほぼ差がありませんが、ウィンヒルドの与ダメージはやはり杖の部分で結構落ちるので、別記事のコメント欄でもありましたが、物理攻撃力は武器込みで999を超えても意味があるのかもしれません。

  13. 名前:hyper_T 2018/09/30(日) 15:55:53返信する

    >>12
    脳内でシミュレーションしてみましたが上手く1ターンで倒せました!
    本体が動くのより早く破壊することとラストアクトが出れば、ですね。
    それが大変なのでやはり実現されたのは凄いです。
     
    物理攻撃力もそうですが調べもまだまだ甘かったようです。こうして報告してもらえるのは助かり、嬉しいです。

  14. 名前:名無しさん 2018/09/30(日) 17:49:36返信する

    ガルデラ後半戦
    ついにノーダメージ+ブレイク+1ターンキルに成功しました。
    リザルト画面で全ボーナス取得です。これ以上はもうないですね。
    参考までに、黒き魂8体は8~10分ほど、ガルデラ前半戦の眼球は
    ルーンマスター軸で3~4分ほどで倒せるので、
    大体15分に1回のペースで Hello Galdera 出来ます。
     
    1ターン目: ザクロシャワー → (リブラックがエレメントグロウ)
          → BP3カニス・ディルス → 豪武匠ウィンヒルドの咆哮
          → 聖火神エルフリックの導き → (ガルデラ無敵解除)
     
    ラストアクト: BP回復のザクロ(特大) → BP3破壊の武芸:獏(歴戦の剣)*2
     
    https://imgur.com/a/VMO70WK
    https://imgur.com/a/Q2so5Up
    https://imgur.com/a/IcyqtgV
    https://imgur.com/a/LbHYdoB

  15. 名前:名無しさん 2018/10/01(月) 20:24:29返信する

    何度もコメント投稿すみません。
     
    ガルデラ後半戦に関して、ラストアクトなしでの1ターンキルに成功しました。
    今までのものはラストアクトありきだったので、1ターン目の行動順だけではなく、ラストアクトの複数発動および行動順にも運が絡む上に、正直なところ感覚としては1.5ターン撃破のような感じがしていました。
     
    今回はラストアクトに一切頼らずの達成ですので、正真正銘の1ターンキルです。
    各キャラ1回ずつ行動の合計4手です。
    ただし、ラストアクトを使わないこの方法では、ノーダメージとの同時達成は出来ますが、ブレイクとの同時達成は出来ないです。
     
    オルベリク(剣士+薬師)
    サポート: BPイーター、永続フィジカルアップ、火事場の馬鹿力、ダメージ限界突破
    武器: 歴戦の剣、禁断の槍(意味ない?)、デススラッシャー
    (物攻増強ナッツをオルベリクに使っています)
     
    ハンイット(狩人+武芸家)
    サポート: BPイーター、永続フィジカルアップ、火事場の馬鹿力、ダメージ限界突破
    武器: 歴戦シリーズ、デススラッシャー、巨人の棍棒
     
    アーフェン(薬師+踊子)
    サポート: かばう、永続フィジカルアップ、行動速度+50
     
    プリムロゼ(踊子+神官)
    サポート: 永続フィジカルアップ、行動速度+50
     
    1ターン目: ザクロシャワー → 聖火神エルフリックの導き
          → 豪武匠ウィンヒルドの咆哮 → (ガルデラ無敵解除)
          → 死中活撃断*2
     
    https://imgur.com/a/aRkQx3S
    https://imgur.com/a/8t5LV5K
    https://imgur.com/a/QhzE5s8
    https://imgur.com/a/ykgB7ol
    https://imgur.com/a/gzjBzid

  16. 名前:hyper_T 2018/10/01(月) 20:44:04返信する

    >>15
    情報ありがとうございます。荒らし行為でもない限り全然問題ないですよ!
    死中活撃断だけでも倒しきれたのですね。

  17. 名前:名無しさん 2018/12/25(火) 11:26:51返信する

    後半のガルデラ1ターンキル達成に引き続き、前半の眼球2ターンキルも達成しました。
    https://www.youtube.com/watch?v=iWm-tBUMmKc
     
    136回目の挑戦で初めて成功しました。
    2ターンキル失敗のほぼ全てが行動順のせいです。
    参考までに、この時の行動速度は以下の通りです。
    アーフェン: 743、ハンイット: 498、オフィーリア: 292、トレサ: 164(禁断の槍込み)
     
    ちなみに、この構成だと後半のガルデラ戦では武芸家もアーフェンもいませんが、
    それでも一応1ターンキルが狙えるはずです。
    既に後半も武芸家とアーフェン抜きで2ターンキルなら達成しています。

  18. 名前:名無しさん 2018/12/25(火) 11:50:21返信する

    書き忘れましたが、最短8手の撃破を目指していたのでラストアクトは最初から第1パーティー4人の誰にも入れていません。
    最短8手に拘らないのであれば、オフィーリア以外の3人にラストアクトを搭載すればもっと楽に2ターンキルだけなら達成可能です。
     
    ラストアクトフル活用で眼球1ターンキル案も考えたことはありましたが、
    理論上達成可能ではあるがTASでもない限り事実上不可能といっていいでしょう。

  19. 名前:名無しさん 2018/12/25(火) 12:02:16返信する

    最初からという書き方はまずかった。
    ラストアクトは52回目の挑戦あたりまでは入れていましたが、それ以降は第1パーティー4人からは外したという経緯です。
     
    アーフェンとハンイットの2人にダブルトマホークを装備させているので、2ターン目はハンイットだけが眼球より先に動ける場合でも達成可能なパターンは存在します。
    ただし、その場合は1ターン目にBP2で夢喰らいを投げて即死を成功させる必要があります。そのためにハンイットにBPプラスをつけています。
     
    110回目の挑戦でそのような状況が実際に起こり、BP2夢喰らいを投げて当然のように失敗しました。

  20. 名前:hyper_T 2018/12/25(火) 14:31:34返信する

    >>17
    見させて頂きました。またもこれは凄いです!
    前座の長さを知っているだけにこの試行回数には敬服します。
    でもこうやって構成を考えてシミュレーションを成功させるまでの過程は楽しいので次回作はもっとボスと戦いやすく、行動順の制御もしやすいようにお願いしたいですね!
     
    ラストアクトが無いのはそういう理由でしたか。ラストアクト3回や4回もほぼ無いのに行動順も絡むので1ターンは気が遠くなりそうですね。

  21. 名前:名無しさん 2019/08/03(土) 12:09:33返信する

    もう既に視聴してくださっているかもしれませんが、当時達成したガルデラ1ターンキルを新しく撮り直してアップロードしました。
    https://www.youtube.com/watch?v=LAbuDpDuhbc
     
    この動画には、全ボーナス込みのものと最短4手撃破の2パターンが入っています。
    全ボーナス込みの方については、動画として出すのは今回が初めてになります。
     
    最短4手撃破の方は、当時コメントした戦術から特に変更はしていません。
    一方で、全ボーナス込みの方は、より安定性を高めるために少し戦術を変更しました。
    (旧): エルフリック → 破壊の武芸:獏(歴戦の剣)*2
    (新): 獅子の舞 → ウィンヒルド
     
    これは、十分に高レベルかつ物攻を増強ナッツ込みで上げきった状態であれば、物攻アップバフ込みのウィンヒルドでガルデラ本体も倒しきれることがわかったためです。
     
    エルフリックを使用する以前の方法ではBPが3つ必要になるため、1ターン目にアーフェンより先行してしまうとほぼ破綻してしまいますが、獅子の舞を使用する今回の方法だとBP消費がいらないので、行動順の面でより安定感が増します。

  22. 名前:hyper_T 2019/08/04(日) 19:49:59返信する

    >>21
    風花雪月に手を取られていたのでまだ見ていませんでした!
    フクロウ!?と思いましたがそういうことだったのですね。
    たしかに開幕のアーフェンとハンイットの順番、それとラストアクト2回引く「だけ」になって安定感がアップしていますね(白目)
     
    試行回数も少ないのが凄いです。進化を感じます。
    中間ポイントを作らなかった罪は許され・・・?

  23. 名前:名無しさん 2019/08/29(木) 22:38:01返信する

    ご視聴ありがとうございます。
    全ボーナス込み1ターンキルでのフクロウですが、実は使う必要はなかったりします。
    ラストアクトは1人と武芸家の2人分引けば十分で、ザクロ→ウィンヒルドで良いです。
    なので、あの瞬間までフクロウを使うことは想定しておらず、私もプレイ中に3人分引いたのを見て、フクロウ!?と思いました。
     
    ガルデラの方の試行回数は元々少なめです。前半戦の眼球の方がおかしいだけです。
    中間ポイントがないのは許されないですね。黒き魂8体撃破 (6分) は、眼球撃破 (3分) の2倍ほど時間がかかるので、黒き魂さえいなければ周回効率は3倍です!
    最奥進入時にオートセーブを下さい。FF12TZAのトライアルモードみたいに。
     
    少し話は変わりますが、以前に海外の方による与ダメージ計算式やアビリティデータの検証を紹介したことがありましたが、今度はゲーム内の様々な敵の物防や属防の近似値を算出してまとめているものを見つけたので紹介します。
    https://www.reddit.com/r/octopathtraveler/comments/cwi7sa/wip_enemy_defence_values_revealed/
     
    まだ全ての敵のデータがあるわけではないようですが、現時点でも既に上級ジョブのボスやフィニスの門のボスのデータは載っています。
    やはり眼球が物防属防共に最も硬く、ガルデラ本体は豆腐のように柔らかいようです。

  24. 名前:hyper_T 2019/09/06(金) 03:06:20返信する

    >>23
    読んでから返信したつもりになっていましたがしていませんでした・・・!
    直ぐには活用できないのでとりあえずブックマークしておきました。
    教えて頂きありがとうございます。

  25. 名前:名無しさん 2020/01/22(水) 20:35:18返信する

    ガルデラ本体だけではなく眼球の1ターンキルにも成功しました。
    ただしラストアクト込みです。ラストアクト込みでも1ターンキル扱いになります。
    いつものように動画を上げましたが、またいつものようにここにも張っておきます。
    https://youtu.be/8LrCsX9hXUE
     
    これで眼球とガルデラ本体の両方の1ターンキルを達成したので、
    ついに >>6 の内容が実現されましたね。
    ただ、今回の眼球1ターンキルはガルデラ本体戦を考慮していない構成なので、
    眼球戦とガルデラ本体戦の通しプレイで両方1ターンキルは結局のところ厳しいですが。

  26. 名前:hyper_T 2020/01/26(日) 20:32:52返信する

    >>25
    また確認遅れました!
     
    最初見て(ふんふんなるほど)
    2回目見て(なるほどなるほど、バフデバフのおかげで構成に余裕があるのね)
    解説を読んで「う、うわあああああ!!」
    ラストアクトがどうのこうの言っていたのが温く感じられますね・・・。なにか特別な称号を貰っても良いぐらいだと思います!
    次はいよいよ合わせて2ターン撃破ですか・・・ψ(`∇´)ψ

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