ポケモンユナイト ニンフィアの使い方と現在の環境

ポケモンユナイト ニンフィアの使い方と現在の環境

昨日「ニンフィア」が配信され早速ランクマッチで使ってみたのでニンフィアの基本的な使い方と、現在の環境について書いておきます。マンムーが追加されてからは何も書いていなかったのでマンムーのことも少し。

 

ニンフィアの使い方

ニンフィアの特徴

ニンフィアは中級者向けの遠隔アタッカーです。既存のポケモンはディフェンスがアタッカーだったりサポートみたいな性能をしているのですが今回は純粋なアタッカーです。

特徴は成長が早いことです。Lv4で覚える「マジカルフレイム」がLv4とは思えないほどの高火力で上下レーンにいる柔らかいポケモンはすぐに溶かされます。

マジカルフレイムは飛び込みながら攻撃できるので相手を逃さないのも強いです。

 

技構成

  • 基本アタッカー:マジカルフレイム、ドレインキッス(orめいそう)
  • サポ有りアタッカー:ハイパーボイス、めいそう

基本はマジカルフレイムがメインです。立ち回りは手裏剣ゲッコウガの様に中距離で圧を掛けつつしぶとく生き残るのが基本です。

「ドレインキッス」と「めいそう」はどちらも捨てがたい性能をしています。

ドレインキッスはとにかく範囲が広いので撃ちやすいです。最初はドレインで練習するのが無難です。

めいそうは火力が上がるだけでなく特防・移動速度も上がり、アップグレードすれば相手の攻撃を1回だけ防ぐシールドが付与されます。

耐久を上げつつ移動速度も上がるので生存するだけならドレインよりも効果的です。

 

ハイパーボイスはCT5秒で回転率が高く、範囲技なので集団戦で生きてきます。あとユナイト技との相性が良いのでサポート多めの構成だとこっちの方が良い気がします。

先端で当てたりヒット回数が増えるほどダメージがアップするのですが上手く使うのは難しいです。野生のポケモンならゴリゴリ削れて快適です。

耐久がないのでニンフィアは「だっしゅつボタン」が基本ですが「エネコのしっぽ」を持たせるのも強い?

 

ニンフィアを使うときのポイント

とにかくLv4のマジカルフレイムが強いです。いきなり1対2だと厳しいですがタイマンならほぼ勝てます。上下のゴールに単騎で突っ込んできた相手は逃さず倒しましょう。

相方は最初にLv3-3になったらLv4まではイーブィに取らせるのが良いです。マジカルフレイム前提ですがこの一瞬は凄く輝きます。

中央を行く場合はあまり気にすることもないですが、上下を担当するときは最初のカジリガメで突っ込み過ぎないように注意しましょう。

押されているとマジカルフレイムでLH(ラストヒット)を取れないせいかレベルが低くなりがちです。相手ポケモンを狩るのが役割ですがレベル上げも忘れずに。

 

 

ニンフィア配信後の環境

まだ配信されたばかりなので予想も込みです。ソロマスターランクを基準に作っています。前回のがこちらです。

ルカリオが大暴れしていたときに作りました。

そして現在のランクがこちらです。

あまり変化がないポケモンは省略します。

 

Sランク

ゲッコウガ

長きに渡るエースの座をしんそくルカリオに取られたのが前回でしたが、またトップに返り咲きました。走攻守揃っていて信頼と実績があります。

アローを使っていると中央を譲ってくれる方が多いのですがゲッコウガが中央に行ったほうが絶対に強いと思います。

 

ルカリオ

しんそくのバグが取られたので1つ落ちましたがまだまだ強いです。全てが強いのですがやはり逃げ性能が飛び抜けていますね。セルフハチマキのバリアとだっしゅつボタン2回分のムーブ技が強すぎです。

 

 

Aランク

プクリン

前回と同じく安定の3番手。Sランクの2体と比べると使うのが難しいです。というか求められることが多すぎていつも過労気味ですね。プクちゃんの休日だとしても転がるは許されない・・・!

 

ファイアロー

めちゃくちゃ強いです。上中下どこに行っても強いです。前回は強化されて間もなかったのでSランクに入れませんでしたが、今回も同じです。

使う人が上手くなると同時に相手も避けるのが上手くなっているのでここが限界です。

 

ゼラオラ

ワイルドボルトが強化されて一気に5番目まで上がりましたが最近は「エナジーアンプ」を持ったほうでん型も強いです。

ファイアローと変わらないぐらいの火力がありますが上に籠もるタイプの生粋のゼラオラ使いも多いので味方はまだちょっと不安です。

 

フシギバナ

不死身バナのギガドレインと強攻撃ビターンが相手にするとめちゃくちゃ強いです。

数で押していても柔らかいアタッカーだと普通に逆転されて焦ります。レーンはどこでも行けるのでゲッコウガがいたら中央は譲りましょう。

 

カメックス

何も変わらず。相変わらずユナイト技が強いです。

 

ニンフィア

出てまだ1日しか経っていないのでこれから上がると思いつつ控えめに8番目です。

非常に良いものを持っているのですが押されているときに逆転させるほどのパワーが無い気がします。レーンはどこでも戦えますが押されると辛いので中央に行きたいです。

 

ピカチュウ

前回と変わらず。アタッカーとサポートを両立した数少ないポケモンで、サーナイトの最終形態がピカチュウです。

 

 

Bランク

バリヤード

 

エースバーン

前回より1つダウンです。遠隔アタッカーはニンフィアとゲッコウガが優秀なのであえてエースバーンを選ぶこともない環境です。

あとざわざわしていたスマブラ参戦もありませんでしたね。

 

アブソル

前回から4つもダウンしました。調整された訳でもないのですが使う人が減りました。

ファイアローに席を奪われた感じです。ユナイト技はかなり強いのでサンダースティールを狙っているのが見えたらしっかり倒しましょう。

 

 

Cランク

ヤドラン

テレキネシスとユナイト技のキャッチが機能することが増えた気がします。集団戦でのポジション取りが上手くなったんですね。ハピナスみたいにピッタリ味方に付く立ち回りもその内見てみたい。

 

サーナイト

定位置のガブの前から2つアップの大快挙!いつまで経っても強化されないサーナイトがプレイヤーの腕前だけでここまで来ました。

 

ゲンガー、カイリキー

ほぼ見ませんし、席がありません。サーナイトもそうですが見つかったら集中攻撃されるのが辛いですね。序盤が弱いポケモンは狙われやすくてさらに弱く。

 

 

Dランク

マンムー

初登場のマンムーはなんとDランクです。最下位を絶対に渡さないガブリアスがいなければビリです。ディフェンスが不要な環境のなかでもキャッチ・拘束能力が低く、しかも他のディフェンスと比べて成長が圧倒的に遅いです。

出たばかりなのでよく見ますがディフェンス枠としての席すらないです。成長を早くしてユナイト技の火力も上がれば面白そうなんですがね・・・今はシンプルに弱いです。

 

ガブリアス

安定と信頼の最下位。マンムーという仲間ができてなんだか嬉しそうだ。

 

 

これからの環境について

最近思ったのがサンダー戦での「おたすけバリア」が強いということです。

もちろん前々から皆さん使っていたと思いますが今は全員必須な気がします。バリアの差で負けを感じることも出てきました。

 

バリアが重要ということで「エナジーアンプ」を使う方も増えてくるかも?

ほうでんゼラオラみたいな相性の良いポケモンは他にいない気がしますが持たせていると結構違うもんですかね?

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2021/10/07(木) 22:41:50返信する

    近接はするどいツメが必須みたいな流れあるんですかね。
    せっかく持ち物育ててたのにこれじゃあスマホゲーみたいじゃないか

  2. 名前:名無しさん 2021/10/07(木) 22:42:59返信する

    ゼラオラはワイルドボルトやほうでんの解禁がレベル8なので上ルートでも上手いこと進めないと最初の亀出現と同時にレベル8にならないことが多いんですよね、なんで上残ったりは結構あります

  3. 名前:hyper_T 2021/10/08(金) 01:33:36返信する

    >>1
    私も持たせていますが必須とまではいかない気もします。
     
    >>2
    たしかに1亀できりさくが長く残ることは多々あるので分かります。
    でもやっぱり下重視の考えで早め早めに降りるのが今の私のスタイルです。
    上で8まで育てるのはやったことがないので試してみようと思います!

  4. 名前:名無しさん 2021/10/08(金) 08:56:17返信する

    1対1で気合いの鉢巻ルカリオを特性ごとぶち抜けるキャラはニンフィアだけ
    フルパ組むならルカリオと合わせて必ず欲しいキャラですねぇ

  5. 名前:hyper_T 2021/10/08(金) 10:41:49返信する

    >>4
    もうそんな役割が与えられていたとは!やはりまだまだ伸びそうですね。

  6. 名前:名無しさん 2021/10/08(金) 11:28:31返信する

    ユナイト公式ツイッターで緊急アプデ報告来ましたね

    10月8日(金)16時に、緊急でバトルバランスの調整を実施します。
    調整内容
    ●ニンフィア

    マジカルフレイム
    相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。

    ハイパーボイス
    相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。

    やっぱりやばすぎたんですねぇ…

  7. 名前:hyper_T 2021/10/08(金) 11:33:48返信する

    >>6
    情報ありがとうございます。早すぎて笑いました。
    1万コインを回収するのに役立つので調整があってももう少しあとかなと思っていました。
    あまり弱くするとジェムで買った人は泣いちゃいますね。

  8. 名前:名無しさん 2021/10/08(金) 17:29:36返信する

    ナーフの度合いが酷すぎますねコレ。
    ルカリオですら対面避けるレベルだったのにナーフ後は低耐久アタッカーの気合いの鉢巻を貫けないというw
    爆速ナーフですし、もし課金して買ってしまった場合きちんとストアに説明すれば返金申請通るのでは…

  9. 名前:hyper_T 2021/10/09(土) 14:45:46返信する

    >>8
    ニンフィアの墓が必要かと思いましたがエースバーンと同じか少し強いぐらいかなと思いました。
    下げ幅はすごいので、コインとジェムが一瞬で亡き者にされて納得いかない方が出てきてもおかしくはないですよね。

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