ポケモンSV ★6レイドで安定して勝つために知っておくべきこと

ポケモンSV ★6レイドで安定して勝つために知っておくべきこと

前作の剣盾に引き続き登場したレイドバトル(今作はテラレイドバトル)について調べたので紹介します。発売して少し経った現在の環境では火力が優先されていますが、野良で★6レイドに挑む場合は立ち回りも大切です。

 

テラレイドバトル

テラレイドバトルは最大4人で遊べるマルチプレイのバトルです。相手はNPCなのでオンラインで知らない相手とでも気軽に遊べますね。

前作のレイドバトルと較べて今作は難易度★6が登場して、負けることがかなーり増えました。4人でパーティーを組んでいれば楽ですが野良だと普通にバンバン負けます。

負けるにも理由があって、今作のレイドバトルの仕様をまだ知らない人が多いのが大きな要因となっています。

 

流行りの「テツノカイナ」や「ニャイキング」や「マリルリ」など超火力のポケモンを

火力アップ+防御ダウンの状況で使えば★6であってもワンパンにできるのですが!

その状況が整う前に総崩れすることが多々あります。

 

たしかに流行っているポケモンは上手く噛み合えば強いのですが、野良だと何も分からず開幕「はらだいこ」をしてそのまま倒れていったり、中途半端な火力でシールドを発動されてそのまま攻撃し続けて倒れたりなど。

一撃で倒せるのにはきちんと状況を整えた結果なので、その辺の知識もセットで流行らせて欲しかったですね!

 

これから徐々に良くなっていくことを祈りつつ調べた範囲で仕様を紹介していきます。

 

 

テラレイドの基礎知識

テラレイドポケモンのレベル

相手のポケモンは★5でLv75、★6でLv90です。

★6レイドを相手にするならこちらは絶対にLv90以上にしておきましょう。

おそらく皆さんLv100が前提の認識で入ってくるので、相性の良いタイプを持っていないからといってLv70ぐらいのポケモンを入れるとマズイです。

 

タイプをしっかり見極める

テラレイドポケモンはテラスタイプの単タイプになっているので表示されるテラスタイプのマークだけ見がちですが、元のタイプのサブウェポンを必ず覚えています。

 

画像だとシビルドンのテラスタイプ虫ですが虫に有利なだけでなく、サブウェポンの電気タイプも受けられるポケモンでなくてはいけません。

この場合はルチャブルが飛行で虫に対して有利なのですが、シビルドンの元の電気タイプに不利なので選ぶべきではありません。実際このレイドではルチャブルが1人だけボコボコにされていました。

 

超火力で流行っているポケモン達も活躍させるには相手のサブウェポンまで含めたタイプを考えて出す必要がありますね。

勝てるかどうかは選出が7割、立ち回りが3割と言っても過言ではないです!

 

応援を使おう

テラレイド中は各自3回まで応援コマンドが使えます。

残り回数は共有ではないので3回使い切っても大丈夫です。

  • いけいけドンドンは攻撃と特攻を1段階上昇
  • がっちりぼうぎょは防御と特防を1段階上昇
  • いやしのエールは全体回復

 

★6レイドでは倒れたときのペナルティが大きいのでとにかく生き残ることが肝心です。

いやしのエールによる基本回復量はショボいですが、味方とタイミングが重なれば大きく回復できるので味方がピンチのときは自分に余裕があってもエールを送る方が良かったりもします。判断は難しいですがとにかく回復できることは知っておきましょう。

 

「いけいけドンドン」あまり強く有りませんが、「がっちりぼうぎょ」はかなり強いです。構成的にワンパンできないのであれば初手で「がっちりぼうぎょ」を使うのがオススメです。

とりあえず基本は以上です。もう少し詳しく見ていきます。

 

 

タイマーとレイドポケモンの行動

タイマー関連

  • 制限時間:450秒
  • ひんしペナルティ:60秒

 

まずテラレイドバトルの制限時間は合計450秒=7分30秒です。長いようですが倒れたときのペナルティが60秒もあるので大体4分ぐらいで終わることが多いと思います。

1回倒れると約1/7も減ることになるのでペナルティはかなり大きいと言えますね。

 

行動順のルール

  • レイドポケモンはこちらが攻撃するとすぐに行動する
  • ターンは最長60秒(60秒経過で勝手に攻撃する)
  • レイドポケモンのターンは最大連続2回まで
    能力変化をかき消す全体行動などは含まず

このルールに乗っ取ると、こちらが何も行動しなければレイドポケモンは連続で2回行動したあと、こちらが行動するまで最長60秒間何も行動してこないということになります。

結局こちらも攻撃できないのであまり意味がないような気もしますが、相手が攻撃してこないのでその間はダメージを受けることがなく、味方に回復してもらえば安全に回復することが可能なわけです。

 

逆にタイプ不利でボコられる人が素早くコマンドを入力すると倒れる回転率が上がるのでどんどんタイマーが短くなります!

選出ミスはあり得ることなので、ボコボコにされる人は「いやしのエール」と「がっちりぼうぎょ」を最大まで待ってから入力するのが最善です。

 

 

テラスタルシールドの発動タイミングと耐久値

まずシールドの耐久値はポケモンごとに異なります。

全て割合%で設定されていて元の耐久力が高いポケモンほどシールドの耐久値も高くなっている傾向があります。

そしてシールドの耐久値は残りHPを超えることはないので、シールドが発動する前に大ダメージで一気に削ればそれだけシールドの耐久値も減ることになります。

 

逆にシールドが発動してからだと強化した攻撃を使ってもショボいダメージしか出ません。具体的にはシールド中の通常の攻撃は20%のダメージになります。

 

シールドが発動するタイミングは2つのしきい値で判定されています。

  • 残りHPの割合がXX%を切ったとき
  • 残り制限時間の割合がXX%を切ったとき

という具合です。残り時間については共通です。

残り時間が55%(=4分8秒)のところで必ずシールドが発動します。

残りHPのしきい値についてはポケモンごとに異なります。

 

ポケモン シールド耐久値 シールド発動HP
ハピナス 40% 75%
クレベース 40% 75%
ドヒドイデ 40% 70%
キョジオーン 40% 70%
ヤドキング 35% 65%
モロバレル 35% 65%
ウルガモス 25% 50%
サンダース 25% 50%
シャワーズ 35% 50%

 

一番早いのが残り75%になったとき発動して、一番遅いので残り50%になったとき発動します。

立ち回りの理想としてはシールドが発動するギリギリまで殴ってから、一番強烈な一撃をお見舞いしてやることです。そうすればシールドの耐久を下げることができる可能性が高まります。

 

逆に「テツノカイナ」のはらだいこ→インファイトのように分かりやすい超火力の前に、適当に攻撃をしてシールドを発動させるのはよくないプレイなので覚えておきましょう。

野良は打ち合わせできないことが前提なので怒られることはありませんが、上手く立ち回れると自分も楽なのでね。

 

 

野良レイドで役立つポケモン

火力アタッカーは有名なので省略します。

  • テツノカイナ
  • コノヨザル
  • マリルリ
  • ニャイキング

このポケモンで勝てそうな構成ならそれが一番です。

あとはミライドンとコライドンも優秀です。便利な補助技を覚えつつ火力を出せます。

 

構成的に不安なときに次に紹介するポケモンがオススメです。

 

特殊受けサポートハピナス

特殊に対して不滅要塞のハピナスです。ひかりのかべは消されないので残り続けます。

初手で壁を貼って、あとは「てだすけ」と「いやしのはどう」と「いのちのしずく」で味方の補助をし続けます。

攻撃技は一切ないので一番火力が高いポケモンを「てだすけ」で補助しましょう。

 

両受けちょうはつブラッキー

物理でもハピナスでほとんど受けられますが、ちょうはつを覚えられないので「キノコのほうし」や変化技を多用してくる相手に使います。

ちょうはつが必要な相手には初手でちょうはつ、それ以外はいやなおとで味方の物理アタッカーをサポートしましょう。

こちらも同じく攻撃できないので「てだすけ」でアタッカーをサポートするだけです。

いやなおとを覚えられるので「かみくだく」もありかもしれません。でもシールドを貼られたら弱点以外はショボいダメージになるので、てだすけの方が良いかなと思います。

 

とりあえずはこの2匹です。どちらも補助役で1匹いれば頼もしいですが複数いても仕方ないのでそこは上手く調整しましょう。

他にも火力と耐久力を兼ねた野良レイドにおすすめのポケモンがいたらまたコメントで教えてくださいね。野良の安定度を高めたいです!

 

追記 2022-12-01

レイドポケモンの詳細データをhyperWikiに追加しました。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 04:58:25返信する

    相性によっては耐久不安もありますが、特性マジックミラーで敵の挑発やあくびを無効化しつつうそなきなどのサポートを行えるエーフィもアリですね
    こちらは予め作戦を決めてワンパンするような構成と連携がある場合にオススメです

  2. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 07:22:59返信する

    自分の回りではスキスワポットデスも流行りつつありますね。
    くだけるよろいを押し付ける戦法です。

  3. 名前:hyper_T 2022/11/30(水) 16:37:11返信する

    >>1
    エーフィもかなり多彩ですよね。マジックミラーはちょうはつに使用するターンを抑えることもできて良いですね。
     
    >>2
    スキルスワップについては必要性と可能性を感じていましたが「くだけるよろい」ですか!
    ちょっと作って潜ってみます!

  4. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 18:23:22返信する

    ブラッキー、これS振らなくても大丈夫なんですかね?
    流石に遅すぎて相手次第で先制挑発できなさそう

  5. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 19:44:46返信する

    ハラバリーは特性で充電して火力を上げつつ、パラボラチャージで回復しながら殴れるのでソロ周回で重宝してます。
    パラボラチャージを連打することになるので持ち物のメトロノームと相性が良く、テラスタルもすぐに発動できます。
    アシッドボム、壁、エレキフィールドなどの補助技もあるのでサポートもできます。
    チャージビームで特攻も上げれますが、あんまり使う機会はないかも?

  6. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 23:24:30返信する

    回復を除く応援系って重複するんですかね?
    また、凍てつく波動(ステータスリセット)の時に応援分の強化も消えるのかな?

  7. 名前:名無しさん 2022/11/30(水) 23:26:13返信する

    野良レイドならハピナス(きせきラッキー)は夢特性のいやしのこころが良いってよく聞きますね(味方のポケモンの状態異常をターン終わりに1/3の確率で回復するため)
    あとは耐久はやや落ちるけど夢特性がマジックミラーのブリムオンも良いとかなんとか
    来る★7に備えねば……

  8. 名前:hyper_T 2022/11/30(水) 23:46:35返信する

    >>4
    ガチガチに考えていなかったので耐久にしていますが変化技を使ってくるポケモンの素早さを調べたら最適化出来そうですね。もう少し環境が進んだらそういうのも出てきそうです。
     
    >>5
    レイドポケモンは単タイプなので攻めで無効があるタイプも腐りにくいですよね。じゅうでんの2倍は普通に強いのでハラバリーも良さそうですね!作ってみます。
     
    >>6
    回復だけ同じターンに出すと効果が上がるみたいです。他は1段階ずつ上昇するので重ねがけも有効のはず。味方が使ってくれた応援が分かりにくいんですよね~。
     
    >>7
    ★7リザードン襲来

    (4人固定の)マリルリでワンパンできるよ!という情報が目立つ

    マネしたキッズたちがかみなりパンチでボコボコにされる
    という展開を予想しました!★7リザはたぶんLv100のHP30倍に加えてわざ範囲がかなり広いので難しそうですね。

  9. 名前:名無しさん 2022/12/01(木) 02:47:25返信する

    hp満タン時にシールドが発動することはないのでしょうか?(ほとんど攻撃してないはずなのにシールドを貼られたことがあったような気がするので)
    発動しないのであれば残り時間が55%を切るまではバフデバフに時間を使えるってことですよね。

  10. 名前:hyper_T 2022/12/01(木) 02:56:51返信する

    >>9
    残り時間が55%を切ればHP満タンでもシールドが発動します。
    残り時間が十分あってHP満タンのときに発動することは仕様的にはないです。
    でもラグで表示の反映が遅れたりすることは多々あるのでそのような場面に出くわすことはあると思います。
    私の場合は既にHP0になってるのに10秒ぐらいしてから、HP半分ぐらいまで回復してシールドを展開されるようなこともありました!
     
    残り時間で発動するまでバフを盛るのは有効ですが、消されるリスクもあるのでそこは注意です。

  11. 名前:名無しさん 2022/12/01(木) 11:52:08返信する

    「シールド中の通常の攻撃は20%のダメージ」というのは、メッセージに表示されるとおりテラスタルするとこれを無視できるという理解であってますか?

  12. 名前:名無しさん 2022/12/01(木) 13:02:48返信する

    個人的にはアシッドボムがバリアの上からでも特防を下げることが出来て強いと思います
    なので、アシッドボム+両壁+てだすけが使えるグレンアルマやアシッドボム+いのちのしずくが使えるヌメルゴンはなかなか便利です

  13. 名前:hyper_T 2022/12/01(木) 21:49:40返信する

    >>11
    テラスタルわざについては不明です。
    PowerChargeChangeGemDamageRateという値が共通で35%
    PowerChargeGemDamageRateという値が共通で75%
    このどちらかがシールド中の補正になっていると思います。HPと「ちきゅうなげ」などの固定ダメージと合わせて検証で分かると思うので・・・他力本願です!
     
    >>12
    必中がくっと技良いですね!いやなおととかダメージなしで外れるとシールド中だと結構痛いですからね。

  14. 名前:名無しさん 2022/12/01(木) 22:48:45返信する

    ブラッキーはいやなおとしか書かれていませんが、一応うそなきで特殊アタッカーにも貢献が出来ます。

    リザードン対策はニンフィアでハイボ、はかいこうせん、あたりを試してみようかと思ってます。
    ただ、自積み技が少ないのが難ではありますが。

  15. 名前:名無しさん 2022/12/02(金) 02:31:01返信する

    ブラッキーも使ってますが、ブリムオンも個人的には結構好感触ですよ!
    ちょうはつ覚えないことや、うそなき、いやなおと、きんぞくおんのような2段階系の火力支援覚えないのがだいぶ辛い所ですが…
    特性が、いやしのこころorマジックミラー
    努力値HP防御、HP特防ぶっぱの2体用意し、
    壁わざでの軽減、いのちのしずくの全体回復、タマゴ技のほっぺすりすりでバリア状態問わず常時麻痺させ、素早さ下げて遅い味方支援、麻痺の確率での行動不能など、味方全体を死なせない支援がブラッキーより強いかな(?)と思ってます。いやしのエール使わない分、いけいけドンドン使ったり、てだすけ挟んだりで火力支援は誤魔化してますか…。

  16. 名前:名無しさん 2022/12/02(金) 03:08:52返信する

    波動含めて連続3~4T行動
    たまごレベル技以外にわざマシン技を無制限(PP、種類)に使ってくるとかいう話

  17. 名前:名無しさん 2022/12/02(金) 06:55:46返信する

    >>4
    次のターンで癒しのエール撃てばいい

  18. 名前:名無しさん 2022/12/07(水) 16:47:42返信する

    応援のいけいけドンドンとがっちりぼうぎょは普通の積み技と同じ枠ですよね?
    例えば腹太鼓した後にいけいけドンドンは意味ないし、相手がこっちのの能力変化無効してきたら応援で積んだ能力も無効になりますよね?

    後シールド展開中はタイプ不一致であってもテラスタル化して攻撃するとダメージが元の20%じゃなくもっと通るようになると聞いたのですが具体的な数字でわかる人いますか?

  19. 名前:名無しさん 2022/12/13(火) 03:49:11返信する

    テラレイドのポケモンってステータスにどれ位の補正倍率が掛かってるんですかね?
    コノヨザルの『いのちがけ』みたいな高ダメの固定技がどれくらい通用するのか(産廃なのか)知りたいです

  20. 名前:hyper_T 2022/12/13(火) 03:54:22返信する

    >>19
    ステータスはHPのみ25倍とかそんな感じです。詳細は最後の追記の部分にリンクを貼ってあります。

  21. 名前:名無しさん 2022/12/15(木) 03:37:40返信する

    >いけいけドンドンは攻撃と特攻を1段階上昇
    >がっちりぼうぎょは防御と特防を1段階上昇
    応援を使ってもその効果が「状態を見る」には反映されないのですが、これは通常の能力上昇と同じなのでしょうか。
    厳密に計測をしたわけではないですが、腹太鼓使用時でも応援の有無でダメージが変動するあたり、どうも別枠で乗っているような気がします。

  22. 名前:名無しさん 2022/12/20(火) 12:26:02返信する

    きせきラッキーBD振りで使ってたんですけど、バフデバフが無いと物理相手には厳しめでした。野良だとバフデバフが上手く回らず、いのちのしずく連打の状況になりがちなので、HDで特殊のみに割りきって使う方がいいのかもしれません。
    いのちのしずく使い且つ物理耐えれるポケモンで探してブリムオン、パルシェン、ヌメルゴンを見出したのですが、どうですかね…
    ヌメルゴンは特性ぬめぬめやアシッドボム、ワイドブレイカーで技は良さげで有利タイプ相手なら強いかもしれない

  23. 名前:名無しさん 2022/12/20(火) 21:57:28返信する

    HBいやしのこころブリムオン、いのちのしずく/いやしのはどう/リフレクター/ほっぺすりすりで運用していますが、仲間がテツノカイナやマリルリを構えていて相手が物理っぽい時はかなり強いです。
    ハピナス(ラッキー)では厳しい格闘物理への対応として育てましたが、ほっすりでシールドの上から麻痺させられるのがとてもえらい。
    ひとまずいやしのこころで使ってますが、マジックミラーでちょうはつ対策も良さげですね。
    ダメージが発生して100%でデバフや能力下降が起きる技は高難度レイドでひかりそうです。

  24. 名前:hyper_T 2022/12/21(水) 02:34:15返信する

    マリルリやテツノカイナのお供としてジバコイルも最近使っています。
    リフレク、ひかりのかべ、てだすけ、いやなおと、H252BD均一調整、ひかりのねんど
    攻撃技はないですが壁張りからいやなおとが決まれば適当に殴るよりもダメージが出て安定感もアップ。回復技はありませんが弱点を突かれなければエールだけで十分な硬さがあります。

  25. 名前:名無しさん 2022/12/21(水) 14:50:57返信する

    相手のバフ解除行動って
    なやみのタネやスキルスワップなどで変化した特性ももとに戻してしまうのでしょうか?
    調べた限りではマイナスランク補正と状態異常をリセットする技とあるので特性変化には無効なのかなと思いますが・・・ 

  26. 名前:名無しさん 2022/12/30(金) 13:25:56返信する

    ご質問なのですが、2ロムでレイドをやっていますが、ワンパンするために能力を上げている最中に、シールドが貼られてしまうことがあります。いやしのはどうで敵を回復させれば、シールドを貼るタイミングを遅らせることはできるでしょうか?

  27. 名前:名無しさん 2022/12/30(金) 16:56:20返信する

    >>26
    可能だけど難しい。はどうの回復力がショボい

  28. 名前:名無しさん 2023/01/14(土) 01:56:10返信する

    行動2回目、HPほぼフル、こちら1人もやられなしでシールドを貼られました。多分バグかな‥?
    今作レイド、時折おかしな挙動する時があると思いますが、早く改善してほしいですねぇ。。。

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