ポケモンSV おんみつマントで防げるわざの追加効果について

ポケモンSV おんみつマントで防げるわざの追加効果について

スカーレットバイオレットで新しく追加されたアイテムの「おんみつマント」について調べたので紹介します。

同じく新しく登場したわざの「しおづけ」を防ぐことはできるのか?など。

 

おんみつマント

おんみつマントはハッコウシティのデリバードポーチで普通に売っています。

ポケモンに持たせると「相手のわざの追加効果を防いでくれる」という効果のアイテムです。

この「追加効果」の詳細はゲーム内で確認できないので調べる必要があります。

(今作に登場するわざは既に600種類を超えているので大変ですね!)

 

で、気になるのは現環境で一番見かけることが多いと言っても過言ではない「キョジオーン」の「しおづけ」を防ぐことはできるのか?です。

しおづけは岩タイプの技でなおかつ変化技でもないので、どのポケモンも素の状態では防げない(返せない)のが厄介なんですよね~。はたしてどうなんでしょうか?

 

 

おんみつマントでしおづけは防げるのか?

調べた結果、おんみつマントでしおづけ状態は防げました!

おそらくキョジオーンを使っている方は知っておられたことだと思いますが、いつもやられている側としてはこれでかなり楽になりそうです。

多くのキョジオーンがメインウェポンに不一致のじしんを採用しているので、草タイプのポケモンにおんみつマントを持たせるのがキョジオーン対策として良さそうですね!

もしくは竜舞カイリューとかなら、じこさいせいするタイミングで交代して全抜きの起点にできたりしそうです。

 

知りたかったしおづけについては分かったので残りの追加効果についても見ていきます。

 

おんみつマントで追加効果を防げないわざ一覧

今回は追加効果のフラグがついているわざの一覧を調べて、サブロムと通信対戦で複数のわざをテストしました。

すべての技をテストしたわけではありませんが条件は合っていると思います。(抜けや間違いに気づいた方はまたコメントからお願いします。)

 

追加効果で状態異常が発生するわざ(変化)

わざ 威力 命中 追加効果 確率 最小T 最大T
うたう 0 55 ねむり 0 2 4
ちょうおんぱ 0 55 こんらん 0 2 5
かなしばり 0 100 封印:技 0 4 4
やどりぎのタネ 0 90 やどりぎ 0 0 0
どくのこな 0 75 どく 0 0 0
しびれごな 0 75 まひ 0 0 0
ねむりごな 0 75 ねむり 0 2 4
でんじは 0 90 まひ 0 0 0
どくどく 0 90 どく 0 15 15
さいみんじゅつ 0 60 ねむり 0 2 4
あやしいひかり 0 100 こんらん 0 2 5
へびにらみ 0 100 まひ 0 0 0
どくガス 0 90 どく 0 0 0
キノコのほうし 0 100 ねむり 0 2 4
てんしのキッス 0 75 こんらん 0 2 5
ほろびのうた 0 101 ほろびのうた 0 4 4
いばる 0 85 こんらん 0 2 5
メロメロ 0 100 メロメロ 0 0 0
いちゃもん 0 100 封印:変化技 0 0 0
おだてる 0 100 こんらん 0 2 5
おにび 0 85 やけど 0 0 0
ねをはる 0 101 ねをはる 0 0 0
あくび 0 101 ねむけ 0 2 2
フラフラダンス 0 100 こんらん 0 2 5
タールショット 0 100 弱点変更:炎 100 0 0

 

まず追加効果が発生する変化技ですが、これらはおんみつマントで追加効果を防げません。防げたら流石に強すぎるのと「ぼうじんゴーグル」などの立場がなくなってしまいますね。

追加効果で能力変化が発生するわざ(変化)

わざ 威力 命中 能力 ランク 確率
にらみつける 0 100 防御 -1 100
おたけび 0 100 攻撃 -1 100
すてゼリフ 0 100 攻撃 -1 100
なかよくする 0 101 攻撃 -1 100
ないしょばなし 0 101 特攻 -1 100
ちからをすいとる 0 100 攻撃 -1 100
なみだめ 0 101 攻撃 -1 100
ほおばる 0 101 防御 +2 100
はいすいのじん 0 101 全て +1 100
タールショット 0 100 素早さ -1 100
コーチング 0 101 攻撃 +1 100
しょうりのまい 0 101 攻撃 +1 100
たてこもる 0 101 防御 +2 100
ハバネロエキス 0 101 攻撃 +2 100
みをけずる 0 101 攻撃 +2 100

これも状態異常と同じで変化技はどれも防げません。

 

 

おんみつマントで追加効果を防げるわざ一覧

追加効果で状態異常が発生するわざ(攻撃)

わざ 威力 命中 追加効果 確率 最小T 最大T
ほのおのパンチ 75 100 やけど 10 0 0
れいとうパンチ 75 100 こおり 10 0 0
かみなりパンチ 75 100 まひ 10 0 0
しめつける 15 85 継続ダメージ 100 5 6
のしかかり 85 100 まひ 30 0 0
まきつく 15 90 継続ダメージ 100 5 6
どくばり 15 100 どく 30 0 0
ひのこ 40 100 やけど 10 0 0
かえんほうしゃ 90 100 やけど 10 0 0
れいとうビーム 90 100 こおり 10 0 0
ふぶき 110 70 こおり 10 0 0
サイケこうせん 65 100 こんらん 10 2 5
ほのおのうず 35 85 継続ダメージ 100 5 6
でんきショック 40 100 まひ 10 0 0
10まんボルト 90 100 まひ 10 0 0
かみなり 110 70 まひ 30 0 0
ねんりき 50 100 こんらん 10 2 5
したでなめる 30 100 まひ 30 0 0
スモッグ 30 70 どく 40 0 0
ヘドロこうげき 65 100 どく 30 0 0
だいもんじ 110 85 やけど 10 0 0
かえんぐるま 60 100 やけど 10 0 0
こなゆき 40 100 こおり 10 0 0
ヘドロばくだん 90 100 どく 30 0 0
でんじほう 120 50 まひ 100 0 0
スパーク 65 100 まひ 30 0 0
ばくれつパンチ 100 50 こんらん 100 2 5
りゅうのいぶき 60 100 まひ 30 0 0
うずしお 35 85 継続ダメージ 100 5 6
ねっぷう 95 90 やけど 10 0 0
ブレイズキック 85 90 やけど 10 0 0
どくどくのキバ 50 100 どく 50 15 15
すなじごく 35 85 継続ダメージ 100 5 6
とびはねる 85 85 まひ 30 0 0
ポイズンテール 50 100 どく 10 0 0
ボルテッカー 120 100 まひ 10 0 0
みずのはどう 60 100 こんらん 20 2 5
フレアドライブ 120 100 やけど 10 0 0
はっけい 60 100 まひ 30 0 0
どくづき 80 100 どく 30 0 0
かみなりのキバ 65 95 まひ 10 0 0
こおりのキバ 65 95 こおり 10 0 0
ほのおのキバ 65 95 やけど 10 0 0
ほうでん 80 100 まひ 30 0 0
ふんえん 80 100 やけど 30 0 0
クロスポイズン 70 100 どく 10 0 0
ダストシュート 120 80 どく 30 0 0
マグマストーム 100 75 継続ダメージ 100 5 6
ヘドロウェーブ 95 100 どく 10 0 0
ねっとう 80 100 やけど 30 0 0
れんごく 100 50 やけど 100 0 0
ぼうふう 110 70 こんらん 30 2 5
いにしえのうた 75 100 ねむり 10 2 4
フリーズドライ 70 100 こおり 10 0 0
スチームバースト 110 95 やけど 30 0 0
ほっぺすりすり 20 100 まひ 100 0 0
まとわりつく 20 100 継続ダメージ 100 5 6
じごくづき 80 100 封印:音技 100 2 2
かえんボール 120 90 やけど 10 0 0
シェルアームズ 90 100 どく 20 0 0
しっとのほのお 70 100 やけど 100 0 0
ねっさのだいち 70 100 やけど 30 0 0
サンダープリズン 80 90 継続ダメージ 100 5 6
いてつくしせん 90 100 こおり 10 0 0
フェイタルクロー 80 100 どくまひねむり 50 2 4
どくばりセンボン 60 100 どく 50 0 0
ひゃっきやこう 60 100 やけど 30 0 0
かみなりあらし 100 80 まひ 20 0 0
ねっさのあらし 100 80 やけど 20 0 0
かかとおとし 120 90 こんらん 30 3 5
しおづけ 40 100 しおづけ 100 0 0
キラースピン 30 100 どく 100 0 0
バーンアクセル 80 100 やけど 30 0 0
ダークアクセル 80 100 ねむり 10 2 4
ポイズンアクセル 100 100 どく 30 0 0
ファイトアクセル 100 100 まひ 30 0 0
マジカルアクセル 100 100 こんらん 30 2 5

 

次に状態異常が発生する攻撃技ですが、一部を除いて防げます。

防げないのはまきつくなどの「継続ダメージ」です。ダメージも受けますし交代できません。それ以外のやけど・こおり・ねむりなどはすべて防げるので優秀ですね。

 

追加効果で能力変化が発生するわざ(攻撃)

わざ 威力 命中 能力 ランク 確率
ようかいえき 40 100 特防 -1 10
バブルこうせん 65 100 素早さ -1 10
オーロラビーム 65 100 攻撃 -1 10
サイコキネシス 90 100 特防 -1 10
どろかけ 20 100 命中率 -1 100
こごえるかぜ 55 95 素早さ -1 100
はがねのつばさ 70 90 防御 +1 10
こうそくスピン 50 100 素早さ +1 100
アイアンテール 100 75 防御 -1 30
メタルクロー 50 95 攻撃 +1 10
かみくだく 80 100 防御 -1 20
げんしのちから 60 100 全て +1 10
シャドーボール 80 100 特防 -1 20
いわくだき 40 100 防御 -1 50
ばかぢから 120 100 攻撃 -1 100
ブレイククロー 75 95 防御 -1 50
コメットパンチ 90 90 攻撃 +1 20
オーバーヒート 130 90 特攻 -2 100
がんせきふうじ 60 95 素早さ -1 100
だくりゅう 90 85 命中率 -1 30
マッドショット 55 95 素早さ -1 100
アームハンマー 100 90 素早さ -1 100
インファイト 120 100 防御 -1 100
むしのさざめき 90 100 特防 -1 10
きあいだま 120 70 特防 -1 10
エナジーボール 90 100 特防 -1 10
だいちのちから 90 100 特防 -1 10
ラスターカノン 80 100 特防 -1 10
りゅうせいぐん 130 90 特攻 -2 100
リーフストーム 130 90 特攻 -2 100
チャージビーム 50 90 特攻 +1 70
ニトロチャージ 50 100 素早さ +1 100
ローキック 65 100 素早さ -1 100
アシッドボム 40 100 特防 -2 100
むしのていこう 50 100 特攻 -1 100
じならし 60 100 素早さ -1 100
エレキネット 55 95 素早さ -1 100
シェルブレード 75 95 防御 -1 50
ナイトバースト 85 95 命中率 -1 40
ほのおのまい 80 100 特攻 +1 50
バークアウト 55 95 特攻 -1 100
Vジェネレート 180 95 素早さ -1 100
じゃれつく 90 90 攻撃 -1 10
ムーンフォース 95 100 特攻 -1 30
ダイヤストーム 100 95 防御 +2 50
マジカルフレイム 75 100 特攻 -1 100
ガリョウテンセイ 120 100 防御 -1 100
いじげんラッシュ 100 101 防御 -1 100
アイスハンマー 100 90 素早さ -1 100
とびかかる 80 100 攻撃 -1 100
ほのおのムチ 80 100 防御 -1 100
トロピカルキック 70 100 攻撃 -1 100
フルールカノン 130 90 特攻 -2 100
アクアブレイク 85 100 防御 -1 20
ドラムアタック 80 100 素早さ -1 100
ワイドブレイカー 60 100 攻撃 -1 100
りんごさん 80 100 特防 -1 100
Gのちから 80 100 防御 -1 100
ソウルクラッシュ 75 100 特攻 -1 100
はいよるいちげき 70 90 特攻 -1 100
らいめいげり 90 100 防御 -1 100
バリアーラッシュ 70 90 防御 +1 100
はるのあらし 100 80 攻撃 -1 30
しんぴのちから 70 90 特攻 +1 100
ぶちかまし 120 100 防御 -1 100
オーラウイング 80 100 素早さ +1 100
うらみつらみ 75 100 攻撃 -1 100
3ぼんのや 90 100 防御 -1 50
こがらしあらし 100 80 素早さ -1 30
ルミナコリジョン 80 100 特防 -2 100
ホイールスピン 100 100 素早さ -2 100
フレアソング 80 100 特攻 +1 100
アクアステップ 80 100 素早さ +1 100
ゴールドラッシュ 120 100 特攻 -1 100
とびつく 50 100 素早さ -1 100
くさわけ 50 100 素早さ +1 100
ひやみず 50 100 攻撃 -1 100
アーマーキャノン 120 100 防御 -1 100

 

数が多いですがこれらはすべておんみつマントで防げます。

変化技と能力を下げる特性も防げる「クリアチャーム」とは差別化されていますが、おんみつマントの方が発動する機会は多そうですね。

 

 

ということで以上です。対キョジオーンで困っている方は「おんみつマント」がかなり効果的なのでオススメです!

あと忘れていましたが追加効果のフラグとは別に管理されている「ひるみ」効果がある攻撃技もおんみつマントで防げます。

「てんのめぐみ+ずつき」でひるみを狙ってくるノココッチはたまに見るので対策になりますね!

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/12/19(月) 20:56:22返信する

    りゅうせいぐんは防げる……ってどっち!?(撃った側が持ってたら能力ダウンしないのか撃たれた側が持ってたらダウンしないのか)
    とどめばりもどうなんですかね

  2. 名前:名無しさん 2022/12/19(月) 23:00:15返信する

    「りゅうせいぐん」は自身が受ける追加効果なので下がりますよ。
    ”相手の攻撃技による”追加効果を受けなくなる、なので。「とどめばり」も同様です。
    また「はたきおとす」などは追加効果ではないのでくらいます。詳細は「追加効果 ポケモンwiki」でググってください。
    要は特性「りんぷん」のアイテム版というイメージでよろしいかと。

  3. 名前:hyper_T 2022/12/19(月) 23:39:43返信する

    >>1
    相手の攻撃で受ける追加効果だけなので、自分で使う「りゅうせいぐん」のC低下は防げませんね。能力低下は「しろいハーブ」で消すことも。
     
    >>2
    りんぷん持ちのポケモンが他の特性を優先しがちですが、キョジオーンのようなポケモンが出てくるとりんぷんの価値も上がりますね!

  4. 名前:名無しさん 2023/01/03(火) 07:43:49返信する

    いやいや、変化技は追加効果じゃなくてメインの効果でしょ

  5. 名前:名無しさん 2023/01/03(火) 11:05:11返信する

    >>4
    も言ってるけど、変化技は追加効果ではなくメインの効果では?
    また、『どくどく』と『どくどくのキバ』のターンが15になっていますが、どくどく状態も通常のどく状態と同じく永続では?
    ポイズンヒール持ちのポケモンのどくどく状態が切れたことはないと思いますが。
    ダメージの最大が15/16なだけな気がします。

  6. 名前:名無しさん 2023/01/03(火) 11:08:24返信する

    『はいすいのじん』『げんしのちから』はこうげき•ぼうぎょ•とくこう•とくぼう•すばやさ上昇です。
    ランダムではありません。

  7. 名前:hyper_T 2023/01/03(火) 18:19:41返信する

    >>6
    ありがとうございます。修正しました。

  8. 名前:名無しさん 2023/01/05(木) 12:59:48返信する

    ほうでんまひも防げます

  9. 名前:名無しさん 2023/01/22(日) 12:12:15返信する

    おうじゃのしるしを持たせたポケモンの技による怯み効果も防げるんだろうか…気になります。

  10. 名前:名無しさん 2023/01/22(日) 15:44:36返信する

    対戦中に隠密マントの効果を確かめたくてこの記事を急いで読みました。でかでかと「防げる技一覧」と書いてあって先に出てくるのが防げない技だったので間違えてしまいました。記事の書き方がなってないと思います。

  11. 名前:名無しさん 2023/02/06(月) 12:28:00返信する

    パルシェン、スキルリンクのつららばりや、
    セグレイブ、イカサマダイスのつららばりは2回までですか?
    おそらく通常の連続技だったら最低回数で止まると思うのですが…

  12. 名前:名無しさん 2024/10/07(月) 16:54:35返信する

    吹き飛ばしや吠えるなどはどうなんですか?
    教えてくれたら幸いです

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