ブレイドコンボの属性を書き換えるバグ(仕様?)を利用したテクニックを紹介します。このバグは海外プレイヤーのSmaltさんから直接教えてもらったものです。
どのバージョンから有効な仕様なのかは分かっていません。
元動画
ブレイドコンボ属性書き換えバグ
簡単に説明すると、
必殺技(属性1)を使いそれが着弾する前に別の必殺技(属性2)を使うと、
必殺技(属性1)の属性が属性2に変わるというものです。
動画でやっていることを順に説明します。
まずハナJKの属性は闇です。必殺技を使うと闇のコンボルートが始まるはずです。
ハナJKの必殺技(闇属性)を使い、それが着弾する前にテンイの必殺技(雷属性)を使うように指示を出します。
するとハナJKの必殺技(闇属性)が着弾するときには雷属性に書き換えられています。
テンイの必殺技(雷属性)も続けざまにヒットしてコンボルートが進みます。
以上がブレイドコンボの属性書き換えテクニックです。
このテクニックのメリットは
- セットしていない属性のコンボルートを選べる
- 素早くコンボを進められる
の2つだと思います。先に使う必殺技は銃弾系で発動から着弾までに時間がかかる必要があります。ということであまり使い道が無いようにも思えます。
2重ブレイドコンボフィニッシュ
Smaltさんからもう一つ動画を紹介してもらいました。こちらはまた別の海外プレイヤーのLawaleethさんの動画です。
元動画
先に紹介したブレイドコンボの属性書き換えをコンボルートのLv3(フィニッシュ)でやるとどうなるか?というところから発展したテクニックです。
簡単に説明すると、
コンボルートLv3(フィニッシュ)着弾前に別の必殺でコンボルートLv3を進めるとブレイドコンボが2回フィニッシュします。
これにドライバーコンボを合わせるとフュージョンコンボ補正Lv3が2重にかかります。
(フュージョンコンボの仕様についてはこちらに書いています)
動画でやっていることを順に説明します。
まずはフュージョンコンボを発動させるために敵をブレイク状態にしておきます。
次に着弾までに時間のかかる槍コモンの必殺技(スプラッシュランス)でブレイドコンボをフィニッシュします。
槍コモンの必殺が着弾する前にハナJDの必殺を使うと、ハナJDでもブレイドコンボをフィニッシュできます!属性は書き換わらないのでコンボルートLv3と同じ属性にしておく必要があります。
このテクニックのメリットは、
- フュージョンコンボの時間を節約できる
- Lv3の高いフュージョンコンボ補正をかけることができる
の2つだと思います。これによりフュージョンコンボ補正が乗ったチェインアタックがさらに強力になります。
その他
今回教えてもらったテクニックをもう少し詳しく調べてみました。
闇→闇→闇のようにコンボルート2→3が同じ属性でブレイドコンボの属性書き換えはできるのか?
例えば、闇→風→闇のように正しくない属性を2番目に挟んで、それを属性書き換えバグで書き換えた場合はどうなるのか?
結果は属性書き換えはできず、闇→闇のコンボルート2で止まりました。いろいろ調べた結果わかったことは、属性書き換えはコンボルート1→2でしか使えないテクニックでした。
追記 2018-08-03
前提として属性の書き換えは「コンボルートを進行できる属性」を先に使う必要があります。属性の書き換え自体はどの段階でも起こっている。
2重ブレイドコンボフィニッシュを2つの属性で行った場合はどうなるのか?
例えば雷→火とコンボルート2まで進めて槍コモン必殺(風属性)の次に氷属性の必殺技を使った場合は?
これも2重ブレイドコンボフィニッシュが可能で後に使った属性の封印効果が残ります。
コンボルート2を2つの属性で行った場合はどうなるのか?
こちらもコンボルートは後に使った属性のルートに進みました。
しかしフュージョンコンボ補正は2重にかかりませんでした。
(手持ちにスプラッシュランスが使える融合の極みコモンがいなかったので高い補正がかけられていません。もしかしたら補正も2重にかかるかも?)
ここにきて新しいテクニックが出てきて驚きました!しかし着弾まで十分な距離(時間)が必要なので使える相手は限られると思います。
ところどころ「ドライバーコンボの属性」になってませんか?