アクセサリークラフトについて調べたので紹介します。
アクセサリークラフト
アクセサリークラフトはDLC3で加入する新ヒーローの「マティア」とセットです。
休息地でクソデカ金床を使って作ってくれます。(どうやって持ち込んだ・・・)
クラフトするには新しいチャレンジバトルの「ダイセンニンの大魔境」で手に入る「アンノウンマター」とお金、あとは強化に「オリジンの欠片」を使用します。
作ったアクセサリーに付く効果はランダムですが、セーブロードで抽選結果が変わるので素材を大量に集めてから回すのが有効です。もしかしたらいくつかのパターンがあってセーブロードにも限界があるかも?
で、このランダムで付く効果には「どんなものがあって、どれを狙えば良いのか?」を考えます。
先にステータス増加効果について書いておきます。
ステータス増加効果
アクセサリーに付くステータス増加効果はHP、攻撃力、回復力、器用さ、素早さ、クリティカル率、ガード率の7種類で内容はアクセサリーを作成した時点で決まっています。
強化はその効果を開放していくだけです。
値は強化するまで不明ですが、どの種類なのかはアイコンで分かるようになっています。
画像だとトゲトゲのがクリティカル率、剣が攻撃力です。同じ効果が付くことは普通にありますが、高い値は付きにくくなる傾向があるようです。
アクセサリーに付く可能性のあるステータス増加幅はこんな感じです。
ステータス | 最小 | 最大 | 腕輪 | 指輪 | 首飾 | 冠 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 250 | 525 | 25 | 12.5 | 18.75 | 14.29 |
攻撃力 | 10 | 25 | 12.5 | 25 | 18.75 | 14.29 |
回復力 | 8 | 16 | 6.25 | 6.25 | 25 | 14.29 |
器用さ | 8 | 16 | 12.5 | 18.75 | 12.5 | 14.29 |
素早さ | 6 | 13 | 18.75 | 12.5 | 6.25 | 14.29 |
クリティカル率 | 4 | 8 | 6.25 | 18.75 | 12.5 | 14.29 |
ガード率 | 5 | 11 | 18.75 | 6.25 | 6.25 | 14.29 |
クリティカル率の最大値が4つ付いたら8×4=32%なので凄いですね!
抽選率はデータの比重を元に計算したものなので暫定ですが、指輪だと18.75%でクリティカル率が選ばれます。
値の方はどうやって決まるか不明なのですが単純に4-8の5等分だとしたら20%なのでクリティカル率+8%は3.75%ですかね。
クラフトで狙うべきステータス増加効果は「クリティカル率」です。
次いで「攻撃力」です。基本的に同じものが4つ揃えばそれには価値があるのですが、中でも貴重なのがクリティカル率です。クリティカルは単純にダメージが上がりやすく、攻撃力と比べると補正効果が高くなりやすいからです。
あとは「ガード率」も芋ンダークラスと合わせると面白いので、素材に余裕ができたら作りたいですね。
アクセサリークラフトで付く効果一覧
特に有用なものはオレンジ色で、使えそうなものは緑色にしています。
付く効果 | 最大強化 |
---|---|
最大HPが元の[XX]%上がる | 37 |
攻撃力が元の[XX]%上がる | 37 |
回復力が元の[XX]%上がる | 37 |
器用さが元の[XX]%上がる | 37 |
素早さが元の[XX]%上がる | 37 |
クリティカル率が元の[XX]%上がる | 55 |
物理防御が元の[XX]%分上がる | 25 |
エーテル防御が元の[XX]%分上がる | 25 |
ガード率が元の[XX]%分上がる | 55 |
物理防御に[XX]%加える | 13 |
エーテル防御に[XX]%加える | 13 |
陸生生物へのダメージが[AA]%上がる | 115 |
水生生物へのダメージが[AA]%上がる | 115 |
飛行生物へのダメージが[AA]%上がる | 115 |
機械へのダメージが[AA]%上がる | 115 |
正面から攻撃した時、与ダメージが[XX]%上がる | 32 |
側面から攻撃した時、与ダメージが[XX]%上がる | 32 |
背面から攻撃した時、与ダメージが[XX]%上がる | 32 |
ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが[XX]%上がる | 115 |
ライジング状態の敵を攻撃した時与ダメージが[XX]%上がる | 115 |
スマッシュのダメージが[XX]%上がる | 115 |
スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが[XX]%上がる | 115 |
バーストで敵の怒りを鎮める時間を[XX]%延長 | 115 |
自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが[XX]%上がる | 70 |
戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが[XX]%上がる | 130 |
HPが[XX]%以下の時、与ダメージが[AA]%上がる | 30 42 |
HPが[XX]%以上の時、与ダメージが[AA]%上がる | 90 42 |
戦闘開始から[XX]秒の間、与ダメージが[AA]%上がる | 30 65 |
敵を戦闘不能にする度、与ダメージが[XX]%上がる(最大[BB]%) | 70 250 |
ブレイクの有効時間を[XX]%延長 | 30 |
ダウンの有効時間を[XX]%延長 | 30 |
ライジングの有効時間を[XX]%延長 | 30 |
スタンの有効時間を[XX]%延長 | 30 |
オートアタックの与ダメージが[XX]%上がる | 125 |
自身をターゲット中の敵を攻撃した時与ダメージが[XX]%上がる | 32 |
室内にいる時、与ダメージが[XX]%上がる | 50 |
室外にいる時、与ダメージが[XX]%上がる | 50 |
攻撃対象のブレイク抵抗が[XX]%引かれる | 27 |
HPが[XX]%以下の時、回避率が元の[AA]%分上がる | 30 30 |
移動中、回避率が元の[XX]%分上がる | 25 |
停止、あるいはオートアタック中は回避率が元の[XX]%分上がる | 25 |
アーツ中、回避率が元の[XX]%分上がる | 25 |
HPが[XX]%以下の時、ガード率が元の[AA]%分上がる | 30 45 |
オートアタックのヘイト獲得量が[XX]%下がる | 55 |
オートアタックのヘイト獲得量が[XX]%上がる | 45 |
時間で減少するヘイト量が[XX]%上がる | 145 |
毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する | |
回復アーツのHP回復量が[XX]%上がる | 25 |
回復アーツのヘイト獲得量が[XX]%下がる | 45 |
確率[XX]%で戦闘不能時にHPが1残り5秒間無敵(1戦闘1回・効果は重複しない) | 100 |
夜間、命中率が元の[XX]%分上がる | 65 |
日中、命中率が元の[XX]%分上がる | 65 |
クリティカル時、チェインゲージが増加 | |
アーツ実行時、チェインゲージが増加 | |
バトルに参加している敵1体につきダメージが[XX]%上がる(最大[BB]%) | 25 200 |
敵に攻撃をガードされても弾かれ状態にならない | |
戦闘不能時、ヘイトがリセットされず[XX]%残る | 65 |
与ダメージが[XX]%上がる。被ダメージが[AA]%上がる | 65 20 |
被ダメージが[XX]%下がる。与ダメージが[AA]%下がる | 32 50 |
敵に攻撃を回避される度命中率が元の[XX]%分上がる(最大[BB]%) | 5.5 50 |
出血デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが[AA]%上がる | 90 |
炎熱デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが[AA]%上がる | 90 |
キャンセルして実行したアーツが回避、ガードされない | |
アーツ実行中、被ダメージが[XX]%下がる | 27 |
出血デバフの与ダメージが[AA]%上がる | 350 |
炎熱デバフの与ダメージが[AA]%上がる | 350 |
スタンスの有効時間を[XX]%延長 | 65 |
バフを受けた時、HPが[XX]%回復 | 6.5 |
オートアタックヒット時、確率[XX]%でスリープが解除されない | 94 |
アーツヒット時、確率[XX]%でスリープが解除されない | 94 |
融合アーツの与ダメージが[XX]%上がる | 90 |
敵にターゲットされている時、ヘイトの減少量が[XX]%増加 | 65 |
攻撃回避時、攻撃を行った敵のヘイトを獲得する | |
ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度が[XX]%上がる | 55 |
ヒーラー以外のロールでも助け起こしが可能になる | |
攻撃ヒット時、敵の物理防御を[XX]%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ | 32 |
攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を[XX]%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ | 32 |
瀕死の味方がいる時、回復アーツのリキャスト速度が[XX]%上がる | 32 |
オートアタックヒット時、自身へのヘイトを[XX]%減少させる | 7.5 |
戦闘不能の味方の数に応じて助け起こしの速度が上がる | |
ガード時、ランダムなアーツのリキャストが[XX]%回復する | 10 |
範囲攻撃アーツの範囲を[XX]%拡張 | 50 |
水中にいる時、リキャスト速度が[XX]%上がる | 25 |
アーツ使用時、確率[XX]%でリキャストが消費されない | 10 |
インタリンクレベルの上昇が[XX]%早くなる | 65 |
味方を助け起こした時、自身のアーツのリキャストが[XX]%回復する | 100 |
チェインアタック開始時のTPに[XX]加える | 10 |
与ダメージで獲得するヘイトが[XX]%上がる | 40 |
デバフの成功率に[XX]%加える | 15 |
確率[XX]%で敵の攻撃を反射する | 10 |
敵を戦闘不能にした時、味方全体のHPを[XX]%回復 | 60 |
確率[XX]%で防御力を無視する | 20 |
現在有効なバフの数に応じて与ダメージが上がる | |
敵を戦闘不能にした時、味方全体のアーツリキャストを[XX]%回復 | 75 |
味方が戦闘不能になった時、自身のヘイトが[XX]%減少する | 100 |
戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが上がっていく | |
自身と同じロールの味方が多い程オートアタックの発生が早くなる | |
水中にいる時、与ダメージが[XX]%上がる | 50 |
まず狙いたいのは「攻撃力が元の[XX]%上がる」の効果にクリティカル率増加が4つ付いたものです。効果値は最大37%なので七鉄アクセの40%よりも低いですが、ステータス増加が4つも付くので「攻撃力が元の」を引いた時点でストックしておいた方が良いでしょう。
次に出血と炎熱のデバフ強化です。既存のアクセサリが+300%なのに対してクラフトでは+350%になっています。引いた時点で上位互換になっているのでこれもストックです。
あとは全く新しい効果のものもあります。
- デバフの成功率に[XX]%加える
- 確率[XX]%で敵の攻撃を反射する
- 確率[XX]%で防御力を無視する
- 現在有効なバフの数に応じて与ダメージが上がる
- 自身と同じロールの味方が多い程オートアタックの発生が早くなる
などなど。これらも面白いので残しておきたいですね。
他は既存のアクセサリの下位互換のものが多いですが、よく使うアクセサリに関してはステータス増加効果も含めると既存のものを上回る可能性がありますね。
「攻撃力が元の37%」のアクセサリを使わずに、サトゥルニリングス40%を使って
「ライジング状態与ダメージ115%」にクリティカル率を4つ付けた方が火力が上がる。
というようなパターンもあるはずなので、まずはステータス増加効果が揃っているものを優先して残しましょう。
ということで以上です。もう少し詳しいデータはhyperWikiに追加しておいたので確認してください。ちなみに理論値を狙うとなると何億分の1の確率になるので、それを6つか7つずつ作る必要があるので・・・
次はダイセンニンの大魔境について調べます。効率よくクリスタルを稼ぐ方法を見つけたいですね。
オリジンの欠片の使い道これか〜って思ってたけど今度は集めないといけないのか…