チェインアタック中に表示されるTP(Tactical Point)について調べたので紹介します。
チェインアタック
TP説明の前にチェインアタックの基本を少しだけおさらいしておきます。
まずチェインアタックを発動させるには画面右に表示されている「チェインゲージ」を満タンまで溜める必要があります。
ゲージを溜めるにはクリティカルを発生させる、特効を決める、リアクションを発生させる、ロールアクト、キャンセルアーツなどの方法があります。
ゲージが溜まったら+ボタンで発動して、+ボタンでいつでも終了できます。
チェインアタック中はチェインゲージを100/3≒34消費してオーダーを1つ選択します。ヒーローのオーダーはチェインゲージ消費なしで選択できるので、オーダーを1回分節約できますね。
- 通常3回+ヒーロー1回
さらに「マシロ」のオーダーはチェインゲージを100/3≒34回復させる効果があるので、オーダーが1回分増えます。
- 通常3回+ヒーロー1回+マシロ回復1回
さらにさらに難易度イージーではゲージ増加量が1.5倍されるので、マシロのオーダー達成による回復量は100/3*1.5=50になります。
画像のようにゲージは少しでも残っていればオーダーを選択できるので、難易度イージーではマシロオーダー達成で2回分増えることになります。
- 通常3回+ヒーロー1回+マシロ回復2回=6回
ウロボロスオーダー
ウロボロスオーダーはウロボロスの対になるキャラクターのオーダーを両方とも達成すると出現します。
ウロボロスオーダーもヒーローのオーダーと同様に、チェインゲージを消費せずに選択できます。その代わりウロボロスオーダーは選ぶとその時点でチェインアタックが終了します。(開幕ウロボロスオーダーを除く)
以上のことを踏まえて、上手く選ぶと難易度イージーマシロで最大7回もオーダーを選択できるようになります。
TP(タクティカルポイント)
TPはオーダーの評価判定に使われるポイントです。
100%を超えるとオーダー達成、チェインアーツが発動し、次に選択できるオーダーが残っていればチェインアタックが継続します。
オーダー達成時のTP(評価)が高いと復活できる人数やダメージ補正が高くなります。
- 100-149%で1人復活、ダメージ倍率が基礎100増加
- 150-199%で2人復活、ダメージ倍率が基礎150+XX増加
- 200-999%で3人復活、ダメージ倍率が基礎200+XX増加
ダメージ倍率の増え方はまだ調べきれていません。
あとは評価ごとにチェインアーツに掛かる補正があるようです。
TPの求め方、増やし方
TP = 基礎 + ボーナスTP
基礎はオーダー選択時(開始時)のTPです。
基礎はボーナスTPやチェイン特効(アタッカーのファーストポイントなど)でどんどん増えていきます。
ボーナスTPは今回のメインです。前置きが長くなりました。
ボーナスTP
ボーナスTPは全部で30種類あります。まずは一覧を見てみましょう。
ボーナス | TP | 判定 |
---|---|---|
ロール一致TP | 10 | 0 |
勢力一致TP | 5 | 0 |
クリティカルTP | 1 | 1, 5, 10, 15 |
コンボTP | 1 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
リアクションTP | 1 | 1, 2 |
コンボ追撃TP | 1 | 2, 3, 5 |
特効TP | 1 | 1, 4, 8 |
ノーガードTP | 1 | 0 |
ダメージTP | 1 | 50, 25, 10, 0 |
HP最大TP | 1 | 100 |
フィールドTP | 1 | 0 |
フィールド消滅TP | 1 | 0 |
戦術相性TP | 1 | * |
連携TP | 1 | * |
ロール種類TP | 1 | 2, 3 |
連続ロール一致TP | 1 | 2, 3, 4, 5, 6 |
連続勢力一致TP | 1 | 2, 3, 4, 5, 6 |
バフTP | 1 | 0 |
デバフTP | 1 | 0 |
回復TP | 1 | 0 |
挑発TP | 1 | 0 |
ヒットTP | 1 | 5, 10, 15 |
強化TP | 1 | 2, 4, 6 |
弱体TP | 1 | 2, 4, 6 |
融合TP | 1 | 0 |
ラストTP | 1 | 0 |
最大TP | 1 | 0 |
最小TP | 1 | 0 |
ボーナスTP | 1 | 4, 8, 12, 16, 20 |
ヒーローTP | 1 | 0 |
「TP」は条件達成で増えるポイント量です。「ロール一致TP+10」と「勢力一致TP+5」を除いて全て+1ポイントです。
判定に復数数値があるものは、一回でその数だけボーナスが発生する可能性があります。
数値の意味も含めて全て見ていきます。
ロール一致TP・勢力一致TP
- オーダーのロールと選んだキャラクターのロールが一致するとTP+10
- オーダーの勢力と選んだキャラクターの勢力が一致するとTP+5
どちらも一致するとそれだけで+15になります。
クリティカルTP
クリティカルが1回, 5回, 10回, 15回発生するごとにTP+1です。最大で4回発生するわけですね。
なのでアーツのヒット数が多いほど有利になります。最大16ヒットするアーツはグレイの「エクスキューション」などがあります。
ヒットTP
アーツが5回, 10回, 15回ヒットするごとにTP+1のボーナスです。
クリティカルTPもそうですがヒットに判定があるものは、復数の相手に対して発生したヒットが全てカウントされます。
敵が多い+ヒット数の多い範囲技だともりもり増えますね。
コンボTP・リアクションTP
数値が1-6までありますがそれぞれ各リアクションに対応する番号なので、
リアクション(ブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュ、スタン、バースト、ノックバック、ブロー)が発生する度にTP+1のボーナスです。
コンボ追撃TP
ダウン、ライジング、スタン中に攻撃をヒットさせるとTP+1のボーナスです。
ヒット数が多くても1回しか発生しません。この中だとダメージ補正はライジングが一番高いですが、TPボーナスはダウンやスタンも同じです。
特効TP
◯◯特効を持つアーツを使用して攻撃がヒットするとTP+1のボーナスです。
これも1回しか発動しません。位置特効は常に発動するのでお得です。
ノーガードTP
ダメージを与えるもので、ガードが発生しなければTP+1のボーナスです。
ヒット数が多いアーツほど不利なボーナスですね。
ダメージTP
一定のダメージを与えたときに発動するボーナス?[50%, 25%, 10%, 0%]
これは正確な条件が分かっていません。全体の5%ぐらいのダメージを与えただけでも発動しました。オーバーキル状態だと発生しないことから一定割合HPゲージを減らすと発生するんだと思います。
HP最大TP
HPが最大になっている状態だとTP+1のボーナスです。
チェインアタックを開始する前にHPが満タンになっているだけで毎回発動します。
フィールドTP・フィールド消滅TP
フィールドを発生、消滅させるとTP+1のボーナスです。入っているだけで発生するものかと思いましたが違いました。
フィールドは1つ発生させるごとに判定があるのでマスターアーツと合わせて2回発動することがあります。
フィールド消滅の方はフィールド3つ設置されている状態で新たなフィールドを設置すると発生します。ちなみに、フィールドが3つある状態でマスターアーツと合わせて2つ追加するとフィールド消滅TPが2回発生します。
ロール種類TP
異なるロールを2種類、3種類選ぶとTP+1のボーナスです。
アタッカー→ディフェンダー→ディフェンダーだと2番目のディフェンダーのときに発生します。
連続ロール一致TP
1つ前のキャラクターと同じロールだった場合にTP+1です。
ロール種類TPと併せると2番目のキャラクターは必ずどちらか発生することになりますね。
連続勢力一致TP
1つ前のキャラクターと同じ勢力(ケヴェス・アグヌス)だった場合にTP+1です。
バフTP・デバフTP・回復TP・挑発TP
バフ、デバフ、回復、挑発が発生するとTP+1のボーナスです。
バフは味方、デバフは敵に掛けた場合です。
強化TP・弱体TP
自身にバフが2個、4個、6個掛かっている状態で発生するボーナスです。
バフは選択時に必要数掛かっていればいいです。選択した直後に消滅するパワーチャージなどもしっかりカウントされます。逆にアーツ中に必要数を満たしても発生しません。
弱体TPは敵に掛かっているデバフが2個、4個、6個です。
融合TP・ヒーローTP
融合アーツを使用するとTP+1です。ヒーローでは発生しませんが代わりにヒーローTPがあります。ヒーローTPはヒーローを選択するだけで発生します。
ラストTP
最後の1人を選択したときに発生します。
最大TP・最小TP
選んだキャラのTPがパーティーの中で最大最小だったときに発生します。
ボーナスTP
発生したボーナスポイントの合計が4, 8, 12, 16, 20を超えたときに発生するボーナスだと思いますが、予想通りの結果になりません。
結構なボーナスTPを稼いでも1回しか確認できませんでした。
戦術相性TP
オーダーごとに相性の良いキャラクターが決まっています。
ノアのオーダーならユーニ、ランツ、ミオなどなどを選ぶと発生します。
オーダー | キャラクター |
---|---|
ノア | ユーニ, ランツ, ミオ, エセル, [ロイヤルサモナー], ゼオン, ユズリハ |
ミオ | タイオン, セナ, ノア, ミヤビ, [命巫女], シドウ |
ユーニ | ノア, ランツ, タイオン, モニカ, アシェラ, グレイ |
タイオン | ミオ, セナ, ユーニ, イルギス, カムナビ, ニイナ |
ランツ | ノア, ユーニ, セナ, ルディ, トライデン, マシロ |
セナ | ミオ, タイオン, ランツ, リク&マナナ, ナギリ, ゴンドウ |
エセル | ノア |
リク&マナナ | セナ |
イルギス | タイオン |
ミヤビ | ミオ |
カムナビ | タイオン |
モニカ | ユーニ |
[命巫女] | ミオ |
[ロイヤルサモナー] | ノア |
ルディ | ランツ |
ゼオン | ノア |
シドウ | ミオ |
ニイナ | タイオン |
ユズリハ | ノア |
アシェラ | ユーニ |
トライデン | ランツ |
マシロ | ランツ |
ナギリ | セナ |
ゴンドウ | セナ |
グレイ | ユーニ |
連携TP
1つ前に選択されたキャラクターと相性の良いキャラクターを選ぶと発生するボーナスです。ヒーローの次は発生する組み合わせがありません。
1つ前のキャラ | キャラクター |
---|---|
ノア | ユーニ, ランツ, ミオ, エセル, [ロイヤルサモナー], ゼオン, ユズリハ |
ミオ | タイオン, セナ, ノア, ミヤビ, [命巫女], シドウ |
ユーニ | ノア, ランツ, タイオン, モニカ, アシェラ, グレイ |
タイオン | ミオ, セナ, ユーニ, イルギス, カムナビ, ニイナ |
ランツ | ノア, ユーニ, セナ, ルディ, トライデン, マシロ |
セナ | ミオ, タイオン, ランツ, リク&マナナ, ナギリ, ゴンドウ |
ということでTPに関する解説は以上です。
本当は「TP999%は可能なのかどうか?」についても解説するつもりでしたが長くなってしまったのでここで切ります。次の記事がその内容になるので少しお待ちを。
ちなみに現時点での私の最高記録は944%です。
ヒット、会心、デバフなどのランダム要素を除けばTPはすべて計算して求められるようになったのでチャレンジしてみましょう!
若干の運は必要ですが「ナギリ」をメインに稼いでいけば900%超えはそこまで難しくないです。
300や400TP出せるようになっても200と扱いが同じだともったいない…
せめてもう1段階上のPERFECTとか追加してくれないかな