アクセサリークラフトを記録しながら2万回行った結果が出たので、そのデータを紹介します。ステータスとスキルの抽選率に見られる傾向など。
クラフトガチャ
「クラフトガチャ」というゲーム内用語はありませんが、「アクセサリークラフト」で作れるアクセサリがランダムなのでそのように呼んでいます。
アクセサリークラフトについてはエキスパンション・パスのヒーローの「マティア」が追加されたときに解説しているので省略します。
詳しくは「アクセサリークラフトで狙うべき効果」にまとめてあります。
で、今回はそのアクセサリークラフトを2万回(正確には22498回)行ったのでその結果を整理して紹介します。
結果を記録しながら2万回も行うのは非常に大変なので、自作の専用ツールを使用して記録しました。対応するキャプチャボードがあれば誰でも利用できます。
クラフトガチャ2万回の結果
アクセサリークラフトには腕輪、指輪、首飾り、冠の4種類がありますが今回はクリティカル狙いで指輪のみ作成しました。
データはこんな感じの表になっています。22498回のフルデータはスプレッドシートにあります。
ID | TIMESTAMP | JP | HP | ATK | HEAL | AGI | DEX | CRIT | GUARD | RESULT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3573 | 2023/08/12 22:02:43 | ブレイクの有効時間を20%延長 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 3573 [Agility] [Dexterity] [Attack] [Dexterity] |
3518 | 2023/08/12 22:02:45 | ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが95%上がる | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3518 [Dexterity] [Attack] [Dexterity] [Critical] |
3543 | 2023/08/12 22:02:47 | 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3543 [Dexterity] [Attack] [Dexterity] [HP] |
3608 | 2023/08/12 22:02:50 | 室外にいる時、与ダメージが40%上がる | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3608 [Attack] [Agility] [Critical] [HP] |
3563 | 2023/08/12 22:05:29 | 戦闘開始から30秒の間、与ダメージが45%上がる | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3563 [Dexterity] [Dexterity] [HP] [Attack] |
IDは付与された効果のゲーム内IDです。IDが3573だと「ブレイクの有効時間を20%延長」の効果が付与されたことになります。データを圧縮しつつ他の言語に変換しやすいのでIDも載せているという感じです。
TIMESTAMPは結果が記録された時間です。ゲームで実際に抽選された時間とは異なるので、メモ的な役割ですね。
その他のステータスはそれが出た回数です。強化で付いた値は記録していません。
ステータスの抽選率
ステータス | 腕輪% | 指輪% | 首飾% | 冠% |
---|---|---|---|---|
HP | 25 | 12.5 | 18.75 | 14.29 |
攻撃力 | 12.5 | 25 | 18.75 | 14.29 |
回復力 | 6.25 | 6.25 | 25 | 14.29 |
器用さ | 12.5 | 18.75 | 12.5 | 14.29 |
素早さ | 18.75 | 12.5 | 6.25 | 14.29 |
クリティカル率 | 6.25 | 18.75 | 12.5 | 14.29 |
ガード率 | 18.75 | 6.25 | 6.25 | 14.29 |
こちらは解析値です。今回狙っている「クリティカル率」は指輪が18.75%で一番高いので作成は指輪にしています。
18.75%に近い値になるのか、それとも予想外の偏りが生まれるのか?
2万回行った結果がこのようになりました!ドン
ステータス | 総数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 12.573% 11315 |
33.59% 7557 |
7.294% 1641 |
0.64% 144 |
0.049% 11 |
攻撃力 | 24.702% 22230 |
42.075% 9466 |
20.864% 4694 |
4.498% 1012 |
0.378% 85 |
回復力 | 6.332% 5698 |
20.642% 4644 |
2.218% 499 |
0.071% 16 |
0.009% 2 |
器用さ | 18.835% 16950 |
40.435% 9097 |
14.086% 3169 |
2.12% 477 |
0.093% 21 |
素早さ | 12.588% 11328 |
33.612% 7562 |
7.192% 1618 |
0.72% 162 |
0.049% 11 |
クリティカル率 | 18.766% 16888 |
40.435% 9097 |
13.877% 3122 |
2.12% 477 |
0.129% 29 |
ガード率 | 6.204% 5583 |
20.544% 4622 |
2.036% 458 |
0.067% 15 |
0% 0 |
結果は全体の確率が18.766%となりました!解析値とかなり近いですね。
(確率の求め方は出現した総数16888個を22498回x4枠で割っています。)
抽選率が18.75%だとして、1-4個付与されている確率はこのようになります。
- 40.228271484375
- 13.9251708984375
- 2.142333984375
- 0.12359619140625
クリティカルが4つ付く確率は0.123%になるはずですが、実際に4つ付いた確率は0.129%でした。これも解析値とかなり近い値になりましたね。
効果の抽選率
確率 | 総数 | 誤差 | 効果 |
---|---|---|---|
0.956% | 215 | -0.004 | HPが30%以下の時、与ダメージが32%上がる |
0.164% | 37 | -0.026 | HPが30%以下の時、回避率が元の20%分上がる |
2.827% | 636 | -0.063 | HPが90%以上の時、与ダメージが32%上がる |
0.524% | 118 | 0.064 | アーツヒット時、確率90%でスリープが解除されない |
0.151% | 34 | -0.039 | アーツ中、回避率が元の15%分上がる |
0.049% | 11 | 0.009 | アーツ使用時、確率6%でリキャストが消費されない |
0.858% | 193 | -0.102 | アーツ実行時、チェインゲージが増加 |
0.991% | 223 | 0.031 | インタリンクレベルの上昇が45%早くなる |
0.364% | 82 | -0.096 | エーテル防御に9%加える |
0.476% | 107 | 0.016 | オートアタックの与ダメージが85%上がる |
0.578% | 130 | 0.118 | オートアタックヒット時、確率90%でスリープが解除されない |
0.164% | 37 | -0.026 | オートアタックヒット時、自身へのヘイトを5.5%減少させる |
1.018% | 229 | 0.058 | クリティカル時、チェインゲージが増加 |
3.916% | 881 | 0.066 | クリティカル率が元の35%上がる |
1.076% | 242 | 0.116 | スタンの有効時間を20%延長 |
1.067% | 240 | 0.107 | スタンスの有効時間を45%延長 |
3.209% | 722 | 0.319 | スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが95%上がる |
2.951% | 664 | 0.061 | スマッシュのダメージが95%上がる |
1% | 225 | 0.04 | ダウンの有効時間を20%延長 |
3% | 675 | 0.11 | ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが95%上がる |
0.022% | 5 | -0.018 | チェインアタック開始時のTPに6加える |
3.134% | 705 | 0.244 | バトルに参加している敵1体につきダメージが15%上がる(最大200%) |
2.071% | 466 | 0.141 | バフを受けた時、HPが4.5%回復 |
2.027% | 456 | 0.097 | バーストで敵の怒りを鎮める時間を95%延長 |
0.96% | 216 | 0 | ブレイクの有効時間を20%延長 |
0.862% | 194 | -0.098 | ライジングの有効時間を20%延長 |
2.907% | 654 | 0.017 | ライジング状態の敵を攻撃した時与ダメージが95%上がる |
2.854% | 642 | -0.036 | 与ダメージが45%上がる。被ダメージが20%上がる |
0.182% | 41 | -0.008 | 停止、あるいはオートアタック中は回避率が元の15%分上がる |
3.929% | 884 | 0.079 | 側面から攻撃した時、与ダメージが22%上がる |
1.876% | 422 | -0.054 | 出血デバフの与ダメージが150%上がる |
2.009% | 452 | 0.079 | 出血デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる |
0.036% | 8 | -0.004 | 味方が戦闘不能になった時、自身のヘイトが60%減少する |
1.031% | 232 | 0.071 | 器用さが元の27%上がる |
0.484% | 109 | 0.024 | 夜間、命中率が元の45%分上がる |
0.92% | 207 | -0.04 | 室内にいる時、与ダメージが40%上がる |
0.96% | 216 | 0 | 室外にいる時、与ダメージが40%上がる |
3.849% | 866 | -0.001 | 戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが80%上がる |
0.058% | 13 | 0.018 | 戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが上がっていく |
0.978% | 220 | 0.018 | 戦闘開始から30秒の間、与ダメージが45%上がる |
2.169% | 488 | 0.239 | 攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を22%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ |
2.142% | 482 | 0.212 | 攻撃ヒット時、敵の物理防御を22%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ |
3.805% | 856 | -0.045 | 攻撃力が元の27%上がる |
0.058% | 13 | 0.018 | 攻撃対象のブレイク抵抗が23%引かれる |
1.907% | 429 | -0.023 | 敵に攻撃を回避される度命中率が元の3.5%分上がる(最大50%) |
0.027% | 6 | -0.013 | 敵を戦闘不能にした時、味方全体のHPを40%回復 |
2.876% | 647 | -0.014 | 敵を戦闘不能にする度、与ダメージが50%上がる(最大250%) |
0.431% | 97 | -0.029 | 日中、命中率が元の45%分上がる |
2.054% | 462 | 0.124 | 時間で減少するヘイト量が85%上がる |
0.533% | 120 | 0.073 | 最大HPが元の27%上がる |
2.791% | 628 | -0.099 | 機械へのダメージが95%上がる |
1.934% | 435 | 0.004 | 正面から攻撃した時、与ダメージが22%上がる |
0.022% | 5 | -0.018 | 水中にいる時、リキャスト速度が15%上がる |
2.889% | 650 | -0.001 | 水生生物へのダメージが95%上がる |
2.049% | 461 | 0.119 | 炎熱デバフの与ダメージが150%上がる |
1.76% | 396 | -0.17 | 炎熱デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる |
0.476% | 107 | 0.016 | 物理防御に9%加える |
0.018% | 4 | -0.022 | 確率10%で防御力を無視する |
0.182% | 41 | -0.008 | 移動中、回避率が元の15%分上がる |
0.062% | 14 | 0.022 | 範囲攻撃アーツの範囲を30%拡張 |
4.045% | 910 | 0.195 | 背面から攻撃した時、与ダメージが22%上がる |
4.094% | 921 | 0.244 | 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる |
1% | 225 | 0.04 | 融合アーツの与ダメージが70%上がる |
3.058% | 688 | 0.168 | 陸生生物へのダメージが95%上がる |
3.129% | 704 | 0.239 | 飛行生物へのダメージが95%上がる |
確率は出現総数を22498回で割ったものになります。
誤差を見てわかるようにほとんど解析値と差がないですね。
上ブレが最大0.319 %、下ブレが最大-0.17%です。
ちなみに狙っていたのは「炎熱デバフの与ダメージが150%上がる」と「攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を22%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ」の効果です。
どちらも僅かに上ブレしていたので良かったです。
クリティカルx4に付いた効果
総数 | 効果 |
---|---|
3 | バトルに参加している敵1体につきダメージが15%上がる(最大200%) |
3 | ライジング状態の敵を攻撃した時与ダメージが95%上がる |
2 | スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが95%上がる |
2 | 戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが80%上がる |
2 | スタンスの有効時間を45%延長 |
2 | クリティカル率が元の35%上がる |
2 | 背面から攻撃した時、与ダメージが22%上がる |
1 | 正面から攻撃した時、与ダメージが22%上がる |
1 | 攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を22%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ |
1 | バーストで敵の怒りを鎮める時間を95%延長 |
1 | 炎熱デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる |
1 | 敵に攻撃を回避される度命中率が元の3.5%分上がる(最大50%) |
1 | 飛行生物へのダメージが95%上がる |
1 | 攻撃力が元の27%上がる |
1 | 時間で減少するヘイト量が85%上がる |
1 | 陸生生物へのダメージが95%上がる |
1 | インタリンクレベルの上昇が45%早くなる |
1 | オートアタックヒット時、確率90%でスリープが解除されない |
1 | 機械へのダメージが95%上がる |
1 | 炎熱デバフの与ダメージが150%上がる |
総数は29個で狙っていた「エーテル防御低下」と「炎熱ダメージ」は1回ずつ出ました!(22500回で。)
気になる出来上がりはこれです。
8644で22と、7742で20です。しょっぱいです。
試行2万回の結果から分かったこと
分かったことは1つです。アクセサリークラフトの乱数は正確で偏りがないことです。
これは良いことでもあり、同時に残念なことでもあります。
確率通りに出るのは良いことですが、運以外で操作できないということなので、理論値を狙うと途方もない時間が掛かります。
例えば私が狙っていた「炎熱デバフの与ダメージが150%上がる」の効果に「クリティカルx4」を付けるには1.93%と0.123%を同時に満たす必要があります。
その確率は0.0023%しかありません。2万回で1つしか出ないぐらいの大変さです。
時間にすると1ループ33回の抽選に2分30秒掛かるので、2万回(606ループ)だと25時間ぐらい掛かる計算です。
さらにそこからステータスの最大値を目指して4回の抽選があるので・・・。
タイオンに言わせると
ということで今回は以上です。何らかの偏り、傾向があれば良かったんですけどね。
理論値は諦めていますが、もう少しクリティカル率の高いものが欲しいので頑張ります。
検証ありがとうございますも、これで心置きなく心を折れますも!