ゼノブレイド3 融合アーツについて

ゼノブレイド3 融合アーツについて

融合アーツ」について調べたので紹介します。主にダメージ計算についての話です。

 

融合アーツ

融合アーツの「使い方」や「発動条件」などは流石に説明する必要もないと思うので割愛して、融合アーツとはなんぞや?

簡単に言うと「2つのアーツを同時に出せて、マスターアーツの威力が1.3になる」というシステムです。

それぞれのアーツの範囲や効果などは互いに変化しません。単体技と範囲技が組み合わさるとどちらも範囲技になったり、というようなことはありません。

 

変化するのはこの3つです。

  • マスターアーツの威力(1.3倍)
  • マスターアーツのダメージ発生タイミング(モーション省略)
  • マスターアーツのヒット数

 

まず威力はマスターアーツのみ1.3倍されます。計算式では「融合アーツ」の項目として単独で乗算されます。

アクセサリにある「融合アーツの与ダメージがXX%上がる」の効果は「融合アーツ」の項目ではなく、「与ダメージ」の項目に加算されます。

「与ダメージ」の項目は他にもたくさんあるので「プラチナキューブ」の与ダメージ+60%はあまり強くないかもしれません。与ダメージ+100%の「ルナエリングス」は効果が高いので採用されることもあると思います。

ちなみに融合アーツ1.3倍はマスターアーツにしか掛かりませんが、キューブとルナエリングスの「与ダメージアップ」は対になるメインアーツにも掛かります。

 

もう一つの変化のモーションの省略は見た目通りです。

アーツのリキャストはモーションが終了しないと始まらないので、モーションが長い技ほど融合アーツにして短縮する効果が大きいです。

ヒット数はアーツによって様々です。元が復数ヒットするものでも融合することで単発になるものがあります。

私が調べた限りでは飛んでいく弾の種類と数はマスターアーツ元のクラスに依存しています。タイオンの「戦術士」だと緑色の弾が元のヒット数の分だけ飛んでいきます。

単発になるものの中にはデバフやリアクションの判定回数が減るものがあるので、そのことを頭に入れておくと良いでしょう。クリティカル回数も減ることになります。

 

面白い仕様としては

  • 飛んでいった弾が先に当たることがある、効果の順序が逆転することがある
  • 飛んでいった弾が当たる前にチェインアタックを開始すると、ダメージ倍率が弾にも掛かる

というものがあります。これを利用した有効な戦法は今のところ見つかっていませんが、期待しています。

 

融合アーツの補正は1.3倍ではない

すぐ上に1.3倍と書いておいてですが調べてみると例外が見つかりました。

「武翔士」のマスターアーツは1.3倍ではなく1.15倍で計算されます。

差が出た原因を知るために「クラス適正」と「勢力(ケヴェスとアグヌス)」の2つを変えてみましたが1.15倍のままでした。

よって融合アーツの補正はマスターアーツ元のクラスごとに設定されていると考えられます。(もしかしたらもう少し複雑なシステムになっている可能性もあります。)

 

融合補正は1.5倍で決定、ただし※

アーツ融合の補正について、チャノポンさんが動画で解説してくれたのでそれを参考に説明します。

融合アーツの特別な仕様

  • 融合時のマスターアーツに掛かる補正:+50%
  • 融合時のマスターアーツが参照する攻撃力:現クラスの攻撃力

 

補正は1.5倍で固定。でも参照する攻撃力が現在のクラスに依存します。

少しややこしいですが

  • 武器攻撃力の低いヒーラーのアーツでも、攻撃力の高いアタッカーが使えばそのままの攻撃力でダメージが出せる
  • その逆も成り立つ

とだけ覚えておけば大丈夫です。

 

私が調べたときに1.3倍や1.15倍になったのは現クラスの攻撃力を参照して計算しているという部分に気づいていなかったからです。

で、Lv99時の武器攻撃力の一覧はこんな感じです。

ケヴェス 攻撃力 アグヌス 攻撃力
ソードファイター 575 疾風士 524
メディックガンナー 442 戦術士 458
ヘヴィガード 534 破砕士 620
フラッシュフェンサー 585 戦略士 483
ヤムスミス 544 雅楽士 432
ロイヤルサモナー 671 武翔士 661
ウォーメディック 448 ロストヴァンガード 519
ガーディアンコマンダー 508 命巫女 559
ローンエグザイル 534 錬世士 534
ソウルハッカー 580 攻騎士 575
マシンアサシン 635 幻弓士 554
フルメタルジャガー 549 星輝士 514
マーシャルアーティスト 554

 

一番高いロイヤルサモナーと雅楽士の攻撃力の差は239もあります。

ロイヤルサモナーをメインクラスとした場合にマスターアーツを融合するしないかで比べると攻撃力は1110871となり、融合した場合は(融合補正1.5倍を除いて)攻撃力だけで1.27倍になるわけです。

細かい計算はおいといて、メインクラスがアタッカーの場合は融合アーツが有利ということは知っておきましょう。

 

謎のアイコン

「ZR融合」のすぐ左下にある謎の四角いアイコンですが、これは単に融合可能なことをお知らせするだけの機能だと思います。XB2にあった「適正距離」のようになかなか気づけない要素があるかもしれないと、色々調べましたがそれ以外に考えられませんでした。

融合可能な状態で戦闘を終了すると次の戦闘が始まったときに最初からアイコンが有効になっているというバグ?があります。これが修正されれば、単なるお知らせ機能であったと断定してよいと思います。

 

 

ダメージ計算のいろいろ

攻撃力

まだ全体の2,3割しか調べていませんが書いておきます。

ステータス画面に表示される攻撃力には「筋力」に該当する「キャラクターの素の攻撃力」と「武器の攻撃力」そして「ロール補正」があることは以前紹介しましたが、

ダメージ計算ではステータス画面に表示される「攻撃力」をそのまま使用します。

(暫定ですが、筋力や武器攻撃力を直接上げるような効果は見つけていません。もしかしたら武器攻撃力は上の方に僅かにブレる「ばらつき率」が適用されるかもしれません。)

 

攻撃力を上げるものとして

  • 攻撃力を元のXX%上げるのアクセサリ
  • 攻撃力にXX加えるのジェム
  • 攻撃アップのフィールド(パワーサークルx1.4, 1.8, 2.2)

の3つがありますがXX加えるジェム以外は乗算で、ジェムは最後に加算します。

アクセサリもフィールドも合計してから加算するわけではないので、直接ダメージに乗算するイメージです。強いです。

ちなみにバフの効果をXX%上げるジェムは「バフ」に掛かるものなので、フィールドの効果は変わりません。

 

クリティカル

基礎1.25倍です。ジェム70%とスキル50%で最大2.45倍になります。

クリティカル率についてはまだ調べていませんがクラス適正が効くような気がしなくもないです。

 

キャンセル補正

基礎1.05倍かな?と思いましたが気の所為でした。

ジェムを付けると最大1.75倍になります。単独の項目なのでジェム1つの補正としてはめちゃくちゃ強いです。でもチェインアタック中はキャンセルが効かないので。

 

レベル差補正、難易度補正

プレイヤー側の与ダメージに掛かる補正はありません。

難易度やレベル差が違っても与えるダメージは攻撃力と敵の防御力に依存します。

 

不意打ち

これまでと同じ2倍です。

睡眠も同じだと思います。

 

パワーチャージ

単独の項目で?基礎1.5倍です。バフ50%アップのジェムで1.75倍になります。

確率で発生していたXB2のパワーチャージと比べると普通に強いです。

 

防御力

敵の防御力は前々回の記事で紹介したので少しだけ。

「防御力無視」という説明の効果はいくつかありますが効果は微妙に違います。

  • 防御力無視ダメージを与える
  • 防御力を無視する
  • 物理防御、エーテル防御をXX%無視する
  • 物理防御、エーテル防御をXX%引く(ユーニタイオンのオーダー)

 

XX%という数値が書かれていないものは敵の防御力を0%=等倍として計算します。

XX%無視する、XX%引くという効果は敵の防御力と合計します。

スキルの「真気功」とアクセサリの「真白な歪なブローチ」を付けると合計で-80%になります。防御力0%の敵だと1.8倍になるわけですね。強いです。

 

気になるのは「防御力を無視する」効果と「XX%引く」効果が重なった場合はどうなるのか?ですが、この場合は「防御力を無視する」の効果が優先されて0%等倍になります。XX%引くの効果は無視されます。

 

>じゃあ0%にするノアのチェインオーダーは使わない方が良いのか?

 

チェインの場合は

  • スキルとアクセサリの効果が優先される
  • スキルとアクセサリの効果で敵の防御力がマイナス%になっていなければ、オーダーの効果を追加する

というようになっています。なのでノアのオーダーで真気功やブローチの効果が消されることはないです。

さらにタイオンユーニのオーダー効果が消されることもないです。逆に敵の防御力がマイナス%になっている場合はノアのオーダー効果が発動しないので、敵の防御力が0%よりも高い場合はノアを先に出す方が効果的です。

 

  • タイオンユーニのオーダー効果はスキルアクセサリと重複する
  • ノアのオーダー効果はスキルアクセサリの効果適用後にマイナスになっていると発動しない
  • ノアのオーダー効果はタイオンユーニのオーダー効果適用後にマイナスになっていると発動しない

 

乱数

上下に10%の幅でブレます。

結構広いので調べるのが大変です。XB1みたいに固定できたら楽だったんですけどね~。

 

まだ調べていないもの

  • 覚醒、スタンス
  • などなど

 

ということで今回は以上です。他にもダメージに関するもので気になっていることがあればコメントに書いておいてください。ゆっくりですが調べていこうと思います。

 

バフの効果の詳細はhyperWikiに追加しておきました。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 10:22:15返信する

    ゼノブレイドの戦闘システムは奥が深いも〜
    しっかり覚えて伝説の勇者を目指すも〜

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:32:08返信する

      今年の伝説の勇者の枠はまだ空いていますからね!頑張るも~

  2. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 10:34:37返信する

    モーションの長さあたりの火力が気になる
    序盤から使えるエアスラッシュとかは火力高いけどキャンセルしないと通常攻撃できるまで大分間が空いたりするし
    あと関係ないけど女性キャラのバックステップのモーションがスタイリッシュで好き

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:33:32返信する

      DEのときは1つずつ全部調べましたがめちゃくちゃ大変なんですよね~。
      やりたくないも!

  3. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 10:44:19返信する

    アーツの範囲や効果は変化しないけどもモーションが現クラスのアーツに統一されるから回避効果のあるマスターアーツを融合して打つと現クラスのアーツが回避効果なくてもモーション中ずっと回避できるも、強いも

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:35:15返信する

      ほほ~メモしましたも。

  4. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 10:51:48返信する

    素晴らしい記事ありがとうございます。
    やはり融合時に補正が入ってましたか!
    因みにスマッシュだけ融合時の補正が高い気がするのですがどうなんでしょう?
    融合スマッシュだと1000万でるのに単発だと体感で200万程度?あきらかに別の補正が加わっているように感じます。

  5. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 10:53:03返信する

    検証お疲れ様です

  6. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 11:13:05返信する

    レベリングなどをしていると気付くのですが、ファイナルラッキーセブンのスマッシュダメージで60万ほど出るのですが極稀に500万ぐらいに跳ねることがあります。
    これは何が影響してどういう条件で発生しているのでしょうか?個人的には他のエリート敵のGEKIHA演出時間がバグか何かでダウン・ライジング時間に加算されることがあるのかな~とか思っているのですが……

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:46:24返信する

      クリティカルや構成によってはそのぐらい跳ね上がることもあると思いますが、皆さんが不思議に思ったことには大抵「何か」隠されているので私も頭に入れておきます。

  7. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 11:14:34返信する

    モーションの長いアーツに回避効果のあるマスターアーツを合わせたら
    回避時間が長くなってお得だったりするんですかね?

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:48:06返信する

      確かめていませんがその通りになると思います!
      回避を使わないとどうしようもない敵や縛りプレイで使えそうですね。

  8. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 11:39:17返信する

    >>4
    融合スマッシュは基礎ダメージとなるダメージがスマッシュアーツだけではなくもう片方のアーツのダメージとの合計なので当然スマッシュアーツ単体に比べて跳ね上がります

  9. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 12:19:23返信する

    >>8
    ありがとうございます!

  10. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 12:23:48返信する

    おすすめの組み合わせとか良ければ教えてほしいです!

    • 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 16:50:23返信する

      攻撃力40%アップのサトゥルニリングスが強いので7周して集めるのがおすすめです(鬼畜)
      「お手軽強い」な構成についてはまだ何も考えていないので、調べプレイがもう少し落ち着いたら書こうと思います。

  11. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 12:28:38返信する

    >>8
    因みに融合スマッシュでも基礎合算されない組み合わせもありませんか?
    例えばノアのSFでスマッシュとエアスマッシュだと合算されますが,スマッシュとグランビートでは合算されなかったです。
    これって新たな仕様として凄く興味深いですね。さらにチェインだと合算+2つダメージが出る?

  12. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 12:31:43返信する

    投稿おつかれさまです!
    既に検証なさっているかもしれませんが、マスターアーツの弾が先に当たる場合があるとのことで、
    「マスターアーツ側のブレイクがかかった後に基本アーツ側のダウンが発生する」等の現象が起きることはあるのでしょうかね??わくわくしてきます!

  13. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 12:59:08返信する

    初期のころヴァリアブルタレットメインでワイドスラッシュと合わせて使って物凄い長い時間で回避したけど
    まあ、あんま強くなかった…

  14. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 13:27:04返信する

    みなさんは融合スマッシュの1000万ダメージの再現性はありますか?仕様や状況が複雑で何が要因かわかっていないです。「暴悪のグロッケン(ハード)」で検証しており、0分7秒を記録したのですが、これ相当の記録の再現性が難しく、普通にやると20秒〜30秒くらい(3倍くらい異なる)になる場合もあり安定しないです。

  15. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 13:42:13返信する

    >>14
    セラティ二アで融合アーツ1000万検証してます。装備構成は防御無視(-80パーセント「アクセとスキル」)スマッシュ与ダメUP、融合強化100,あとはクリ強化系です。最近気付いたのがダウン,ライジンング時強化スキルとアクセはスマッシュに影響しない。現状行き詰まっているのがマイティービートの融合先がエアスラっシュ以外1000万出ない謎仕様?マイティーとエアには何らかの関連性がある来がする。
    そして何より公式に言いたいのがクリティカルのテキストカラーを同色にしないでほしい!まじ分からん

  16. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:00:22返信する

    「真白な歪なブローチ」はペンテラス地方の「紅血吸のエヴリス」がドロップします。

  17. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:09:24返信する

    ダメージ計算の仕様、気になっていたのでとてもありがたいです!
    「チェーンアタック中のダメージアップ」に絡む要素をまとめてみると下記のような感じになりますかね?未検証の項目などもまだまだあると思いますが、アクセやスキルを調整する際の参考くらいにはなるかなーと

    元の攻撃力
    * 攻撃力アップ (アクセ、パワーサークル)
    * 敵の防御力 (真気功、ブローチ)
    * クリティカル補正 (ジェム、スキルで最大2.45倍)
    * コンボ補正 (2と同じならダウン1.25倍、ライジング1.5倍?)
    * 与ダメージアップ補正 (アクセ、スキル)
    * パワーチャージ (ジェムで最大1.75倍)
    * 融合アーツ (マスターアーツのみ1.3倍)

    乗算になる項目を高くしたいので、アクセやスキルの優先度としては
    防御力カット > クリティカル補正 > 与ダメージアップ
    といった感じですかね〜

    >>15
    > 最近気付いたのがダウン,ライジンング時強化スキルとアクセはスマッシュに影響しない。

    これって要するに
    ファイバーバンテージはスマッシュアーツダメージのみ+110%、
    豪傑の肩当てはスマッシュダメージ(最終的な叩きつけダメージ)を+110%するってことでしょうか??

    だとすると、スマッシュダメージが融合アーツ2つ分の合計ダメージから計算されることも考慮するとかなり差が出そうですね!

  18. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:12:23返信する

    >>15
    14.です。私もほぼ同じことをやっていて、「熾天神獣セラティニア」だと状況把握が難しいので、「暴悪のグロッケン」に変更しました。「エアスラッシュ」はキャンセル特効ですよね。キャンセル特効で何かの掛け算で補正乗ってるのかもですね。クリティカルについては本当に同意です。検証難しいです。

  19. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:27:01返信する

    >>17
    ダウン・ライジング時の与ダメUP系はスマッシュの効果に影響しないですね。
    スマッシュの効果だけを上げたいなら豪傑の肩当てだけだと思います。

  20. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:35:42返信する

    >>18
    15です
    やはりアーツのキャンセル効果ですよね!
    但しその理論でスラストエッジ背面150効果と組み合わせても見ましたがスマッシュに影響がなかった気もします。エアスラッシュだけ特別仕様?

  21. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:38:35返信する

    エアスラッシュのダメージは何かおかしいですね
    キャンセル特効が成立しなくても40%くらいダメージがでかい…

  22. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 14:44:43返信する

    参考になりました!
    覚醒はレゾナンスフラッグと輝きの調べと合わせて体感でもかなり強かったので具体的な数字を楽しみにしてます!

    >>19
    アーツのダメージが叩きつけのダメージに影響するはずなので関係はしてるのではないでしょうか?
    融合アーツの威力だけが計算に使われてるっぽいって事ですか?
    豪傑の肩当てを使っていませんがハードセラティニアにカンストダメージを出せています

  23. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 15:06:31返信する

    >>21
    コレは勘違い
    キャンセルボーナスが与ダメアップとは別で乗算ですね

  24. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 16:15:20返信する

    >>22
    再度検証しましたがしっかりスマッシュに反映してましたね!

  25. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 16:16:38返信する

    ちなみに覚醒の効果は自分のすっげー雑な調査だと
    攻撃力1.5倍くらい(バフ効果upジェムの影響受ける)
    防御力1.3倍くらい(バフ効果up%ジェムの影響受けない)
    リキャスト1.5倍(バフ効果up%ジェムの影響受けない)
    でした。

    雑調査なので、今すぐどういう効果かなんとなく知りたい人だけ
    話半分で参考にしてください。

    攻撃力1.5倍と書きましたが、本当に攻撃力1.5倍なのか与ダメージ1.5倍なのか不明。
    バフの説明見る限りは前者だと思うんですけどね。

  26. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 16:46:55返信する

    おすすめの構成はアタッカーとバッファー意外は破砕士にして全員に輝き付けてキャラチェンしながら戦う戦法が一番おすすめかも。これでハード200ユニーク58秒。

  27. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 17:01:00返信する

    ソウルハッカーのアタッカー皆伝のスキルの補正ってどうなってるんでしょうか?

  28. 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 17:06:42返信する

    スマッシュの仕組み(リアクションの仕組み)については他の方が既に書かれていたり、XB2の仕様とほぼ変わらなかったりで書くか迷っていましたが、次かその次の記事で書こうと思います。
     
    >>27
    アタッカー皆伝のスキル強化前で、習得数x0.3=最大で与ダメージ項目+43%
    強化後で習得数x0.5=最大で与ダメージ項目+72%
    です。

  29. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 17:41:07返信する

    >>28
    過去の記事拝見しました!
    何故エアスラッシュ融合が高火力か分かりました!一打目とゲージの減りに大きく左右されていたのですね!

  30. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 17:59:31返信する

    回避アーツをマスターアーツにするとアーツ中ずっと無敵になるんですよね
    ヴァリアブルタレットのガード効果は無効になりますがワイドスラッシュと合わせるとずっと無敵になるのでストーリー序盤はかなり重宝しました
    似たように単に独立したアーツが同時に出るだけじゃない組み合わせがあるのか期待していましたがなさそうですね…

  31. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 18:09:18返信する

    >>28
    Tさん本当に凄い!

  32. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 19:31:40返信する

    前作みたくライジングの残り時間によって
    スマッシュのダメージ量が変動するみたいなのはあるんでしょうか?

  33. 名前:hyper_T 2022/08/30(火) 19:36:08返信する

    >>31
    そうだも、偉いんだもイバりちらすも!
    冗談はさておき、コメントあっての今の形なのでツイッターも含めてたくさん情報を出してくれる皆さんに感謝感謝です。
     
    >>32
    まさにそういうことですね。今作はライジングの時間がダウンの残り時間に影響されるという点が違うぐらいです。

  34. 名前:名無しさん 2022/08/30(火) 22:59:48返信する

    ローンエグザイルを操作キャラにしてマスターアーツにワイドスラッシュ、エリアルスラッシュ、ジャッカルクロウ(全部回避アーツ)をセットして手動回避をするプレイが楽しいです
    特に九死一殺はそのまま使うとモーションが長くかなり隙が大きいですが、回避アーツと融合すると長時間の回避スキルへと進化します

  35. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 01:26:21返信する

    シャナイアちゃんかわいいも いじめる奴はユルサナイも オコッタも

  36. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 02:13:21返信する

    シャナイアは可愛いからついていきたいけど、この記事への理解はアホだからついていけませんでしたも…
    ゆとりゲーマーの俺はおすすめ融合アーツ記事が出るまで寝ますも…

  37. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 03:14:00返信する

    もうサムネになるしかないんだああああ!

  38. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 10:08:59返信する

    防御率無視ダメージを与えるだとか防御率を無視するだとか、まるでTCGのテキストみたいで混乱するも!もももも!

  39. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 11:52:38返信する

    シャナイアちゃんもエアスラッシュさえ使えればゴンドウを越えられたかもしれないも、エアスラッシュ強すぎも

  40. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 12:30:02返信する

    やっぱキャンセル特攻が1番使いやすいも

  41. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 12:51:29返信する

    シャナイアはきっとDLCヒーローとして帰ってくると信じてるも

  42. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 17:00:50返信する

    勘違いするなよ…このページは、(セラティニアTAの)始まりなんだよぉぉぉっ!!

  43. 名前:名無しさん 2022/08/31(水) 18:51:56返信する

    ハード200セラティニアTAの世界記録がいまんとこ20秒台かな?因みに自分が44秒。
    あとは管理人さんがどうにかしてくれる。

  44. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 07:43:11返信する

    >>43
    随分前に13秒あったけど

  45. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 09:41:37返信する

    >>3 >>30
    自分もこの方法を利用してました。
    自分ノア操作で使用クラス時フルメタルジャガーでヘイトが向いた時に
    攻騎士の回避持ちのエリアルスラッシュとフルメタルジャガーの
    ヘイト消去アーツのデッドゾーンを融合アーツで使用して、
    ヘイト対策で活躍してました。

  46. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 11:47:08返信する

    ソードファイターでソードストライク+紅蓮槍破にすると
    チェインの時1回でダウンまで持って行けるのは便利ですね

  47. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 14:31:41返信する

    融合アーツの射程は元アーツ依存なので元アーツをバフ等にしておけば超遠距離攻撃ができます。しかし、融合アーツはこちらに気づいている相手にしか使えない仕様なので実用性は無さそうです。そもそもこの仕様は融合アーツで遠くから悪さをするのを防ぐためにあるような気すらします。

  48. 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:12:34返信する

    >>47
    まさにですね!

  49. 名前:名無しさん 2022/09/04(日) 13:54:50返信する

    >>44
    これはLV120かと。LV120/200、イージー/ノーマル/ハードの情報のないタイムとか情報ゼロに等しい。載せるなら状況も説明すべき。

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