ゼノブレイド3 スタンスについて

ゼノブレイド3 スタンスについて

バフでもないフィールドもない強化システム「スタンス」について調べたので紹介します。

 

スタンス

スタンスは「バフ」とも「フィールド」とも違う強化システムです。

発動すると体にオレンジ色のエフェクトを纏って、青い六角形のアイコンが付きます。

 

特徴としてはスタンスは使用者にしか効果がありません。

また、スタンスはスタンスに上書きされます。

範囲で複数同時に付与できるバフと比べると劣っているようにも思えますね。

 

フィールドも含めて比較してみるとこんな感じ

項目 スタンス バフ フィールド
時間 30秒 10-30秒 10-30秒
対象 自分自身 自分自身・周囲 自分周囲
重ねがけ
複数使用 3つまで
強化 アクセサリ ジェム アクセサリ
ウロボロス

 

スタンスが優位な点としては効果時間が基礎30秒で統一されていることぐらいですね。(敵のアーツを除く)

複数の効果を同時に発動できないことや、対象が自分一人なことはやはり大きなデメリットです。

ちなみにスタンスだけウロボロス化すると消えてしまいます。ウロボロス化は自分で選べるので、両方のキャラにスタンスが掛かっていたとしても片方の効果で上書きとかで良かった気もしますね。

とにかく現状だと大して強くないです。

 

 

スタンスアーツ一覧

アーツ 説明 効果値
スピードスター
疾風士
回避率が元の30%分上がる。与ダメージが15%下がる 30, 0
15, 0
ガードスタンス
ヘヴィガード
被ダメージが25%下がる。与ダメージが25%下がる 25, 25
ボルテージマックス
破砕士
攻撃がガード不能になり、与ダメージも20%上がる 100, 0
20, 0
アクセラレーション
フラッシュフェンサー
オートアタック・アーツの攻撃速度が上がり被ダメージが25%上がる 50, 25
25, 0
ディターミネーション
ヤムスミス
フィールドの範囲内にいる時、与ダメージが150%上がる。被ダメージが25%下がる 150, 25
影囃子
雅楽士
アーツのリキャスト速度が25%上がる。被ダメージが25%上がる 25, 0
25, 0
劫火激発
武翔士
与ダメージが50%上がるが、アーツ使用時にHPが減少する 50, 0
10, 0
タウントパルス
ロストヴァンガード
一定範囲内の敵に継続的にダメージを与え、ヘイト獲得量が増加する 5, 50
10, 25
アクアマインド
命巫女
周囲の味方のHPを継続的に回復し、さらにリキャスト速度を25%上げる 5, 25
5, 25
パワーエフェクト
ロイヤルサモナー
与ダメージが80%上がる。被ダメージが40%上がる 80, 0
40, 0
グランドプロテクト
ガーディアンコマンダー
ガード率が元の40%分上がる。与ダメージが15%下がる 40, 0
15, 0
ミスティックヴィジョン
攻騎士
クリティカル率が元の25%分上がる。さらにダメージボーナスに25%加える 25, 25
ナイトハント
幻弓士
背面攻撃の与ダメージが30%上がる。攻撃時に獲得するヘイトが下がる 30, 0
50, 0
九死一殺
ローンエグザイル
与ダメージが30%上がる。攻撃で獲得するヘイトが25%上がる 30, 0
10, 25
コンセントレーション
マーシャルアーティスト
アーツのリキャスト速度が20%上がる。オートアタックの発生間隔を25%短縮する 20, 0
25, 0
ウルトラブースト
ソウルハッカー
与ダメージが50%上がる。被ダメージが25%上がる 50, 0
25, 0
シェルガード
ソウルハッカー
被ダメージが25%下がる。与ダメージが25%下がる 25, 25
アイアンクラッド
ソウルハッカー
回避率が元の15%分上がる。与ダメージが25%下がる 15, 25

 

効果時間は全て基礎30秒です。アクセサリの「エクステンドメモリ」を装備すると60%アップして48秒になります。

与ダメージアップの効果はヤムスミスで最大150%になっています。フィールドの効果時間もあるので管理と準備が非常に面倒なので、上手く使うのは難しそうですが効果値は高いです。

与ダメージアップの効果はバフだと20%、フィールドだと1つ40%なのでロイヤルサモナー「パワーエフェクト」80%は割りと使えそうですね。

アクセサリを1枠潰して効果時間を伸ばす価値はありませんが、30秒は結構長いのでアーツ1枠を潰して採用するのは有りだと思います。

 

あとはバフとフィールドでは強化できない「ガード率アップ」の効果は使い道がありそうです。前回の「セラティニアAIソロ討伐」の記事でも登場した芋クラスのアーツです。

 

ということで以上です。新要素なので個別に調べてみましたが一瞬で複数キャラに複数の強化効果を付与できるバフと比べるとあまり・・・というか弱いですね!

 

スタンスは効果時間が1分とか、チェインアタック中は永続とかそれぐらいでも良い気がしますね。

他にもまだ気づけていないスタンスの良いところや、強いコンボみたいなのがあればまたコメントで教えてくださいも。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 15:18:06返信する

    ゼオンの事芋っていうのやめるも!
    DoTとかオーラが弱くて死に要素になってるのは勿体ない
    旧作で強かった反動なのか知らないですが…

  2. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 16:44:51返信する

    全員に何かしらスタンス持たせてたけど無駄だった…?
    アンリミテッドと輝きの調べは流石に人権あるよね…?

  3. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 17:23:29返信する

    記事の内容と関係なくて恐縮なんですが、タレントアーツを使った際に挟まれる使用キャラがアップになる演出(「2」で必殺技Ⅳを使う時の演出の短縮版みたいなやつ)が表示されないんですが、何か原因って分かりますか?
    設定を見てもそれらしい項目が見当たらないので…
    序盤はエクシードバスターを使った際に演出が挟まれていたので、何かがきっかけで変わったのだとは思いますが

  4. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 18:29:14返信する

    >>3
    フツーにオプションにありますも
    カメラ設定のバトルカメラ演出ですも
    ご主人、ちゃんとセイリセイトンするですも

  5. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 19:27:06返信する

    解決しました!あざす!

  6. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 19:31:33返信する

    融合アーツでスタンスを発動した時の状態がよく分かってないのですが、例えばスタンスとスタンスを融合させるとマスターが反映されているですかね?
    もしくはどっちも発動してる?

  7. 名前:hyper_T 2022/09/26(月) 19:36:36返信する

    >>1
    オーラ・・・オーラバースト!
     
    >>2
    「アンリミテッドソード」と「輝きの調べ」は両方ともバフなので人権アリアリです。

  8. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 19:56:56返信する

    単純にバフとスタンス両方付ければ良いと思います。

  9. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 20:09:13返信する

    名前が変わってますが機能的にはそのまんま従来作で言うところのオーラですね
    オーラなんだからもうちょい数字はっちゃけてもよかったのに…

  10. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 20:31:36返信する

    イモスミスやイモコマンダーだと活躍はしてるんですがヘイト取れなさすぎてソロ芋戦法でしか使えないのが…
    DLCで効果値にもバフかけられるようになればワンチャン?

  11. 名前:hyper_T 2022/09/26(月) 20:44:05返信する

    >>9
    加えてダンバンさんの「天雷」みたいな特殊なアーツがあっても良かったかもですね。
     
    >>10
    育成が進むに連れて「アタッカー」のヘイトがすんごいことになりますからね。
    ターゲットロックがもっと簡単に決まれば「イモラー」の価値も上がるでしょう!

  12. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 20:46:18返信する

    バトルの需要を見る限り3で新規がだいぶ増えたんだろうな。Dのタゲ取り需要や連環の腕輪なんかが評価されてるけど、ゼノは基本やられる前に殺れが基本コンセプトだよ。

  13. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 20:57:19返信する

    デバフやスタンスの妙なシビアさと裏腹にバフがあまりにもお手軽過ぎるも!

  14. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 21:03:02返信する

    1やクロスのオーラアーツゲーぶりを思うとちょっと寂しいものがありますね

  15. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 23:49:32返信する

    >>12
    個人の感想を総意のように言うのは…

  16. 名前:名無しさん 2022/09/28(水) 12:16:22返信する

    スタンスは戦闘不能になっても消えないという謎の仕様がありますね

  17. 名前:hyper_T 2022/09/28(水) 21:47:05返信する

    >>16
    チャレンジバトルのWAVE間でも引き継がれるのであれば面白そうですね。

  18. 名前:名無しさん 2022/09/29(木) 22:37:46返信する

    素人目だと、スタンスは初代・クロスのオーラと比べて困るところがあるも。アーツ枠が最大で6しかない事も
    そんな感じで取捨選択がきついから、初代みたいにスタンス中に特効みたいなアーツがあっても使いづらそうも
    しかし、スタンスはデメリットがあったりメリットだけだったりするのが不思議…と思ったけどオーラも被ダメも与ダメも低下みたいなのあったも

  19. 名前:名無しさん 2022/09/29(木) 22:43:54返信する

    >>15
    ここの傾向がタイムアタックではあるけど、そういうのは基本最終的な話だからね

  20. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 10:19:01返信する

    記載見あたらなかったので情報提供です。
    融合アーツで発動するとスタンスの持続時間は2倍(デフォルトで1分)に上昇します。

    また、一部を除くバフ,デバフ,フィールドも同様に効果時間が上昇し、
    バフ,フィールドは2倍、デバフは1.4倍程度(厳密な値までは未検証)になります。
    (パワーチャージや出血などのスリップデバフは対象外)

    これらに共通して、持続時間の上昇のみで効果量は上昇しないと思われます。

  21. 名前:hyper_T 2022/09/30(金) 19:16:54返信する

    >>20
    情報ありがとうございます。これは知りませんでした。
    調べてみたところ、バフデバフ効果があるアーツでも時間が伸びたり伸びなかったりするのを分類するパラメータを見つけました。全部で6種類あります。
    それぞれの効果はまだ分かりませんが攻略本に載ってないかなー?

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