何やらツッコみたくなるタイトルですが久しぶりの「ゼノブレイドDE」記事です。煉獄さんは出てきません。
ツイッターでちょっと話題になっていたダンバンさんの「鬼斬刃」のちょっと変わった仕様について調べたので紹介します。
鬼斬刃
鬼斬刃はダンバンさんのアーツで、このアーツで止めを刺すと他の敵が強制転倒します。
強制転倒は強いのですが疾風刃→雷刃砲脚→鉄功弾の方が使い勝手が良いのでストーリー中の採用率は低いアーツですね。
転倒時間は基礎3秒でリキャストはLv12でも80.4秒も掛かるので使いにくいです。
アーツの射程は単体600となっていますが強制転倒の有効範囲はもっと広いです。説明の通りかなり離れた場所からでも戦闘に参加中の敵には有効です。でも重ねがけで転倒時間の延長はできません。
他の転倒アーツなら転倒中でも時間が加算されていくのですがここもちょっと変わっていますね。
鬼斬刃の変わった仕様
「鬼斬刃の強制転倒でたくさんの敵を巻き込むと転倒時間が飛躍的に伸びる」というものです。ArcheKnightさんが上げている「バグを使った戦法」の動画で紹介されています。
ArcheKnightさんはこれが今まであまり知られていなかったことに少し驚いた、と言っているので海外では割とメジャーなバグだったんですね!
私も意図して使ったことはありませんでしたが、なぜか既視感がありました。
「Demon Slayer Glitch」もしくは「鬼斬刃のバグ」という単語を目にしたことがある?
モヤモヤするのでとりあえずYoutubeで「xenoblade chronicles demon slayer glitch」と検索したら、「鬼滅の刃」の関連動画大量に出てきて詰みました!
代わりにニンジャラと鬼滅の刃がコラボするのを知りました!(脱線の脱線)
で、話は戻りまして「転倒時間が飛躍的に伸びる」仕様はザックリまとめるとこんな感じ。
- 「転倒時間プラス」のジェムが必須
- 強制転倒が発動した回数だけ=戦闘に参加している敵の数だけ「転倒時間プラス」の効果が累乗で増えていく
敵の数と転倒時間の早見表(ジェム100%)
敵の数 | 転倒時間[秒] | 補正倍率 |
---|---|---|
1 | 3 | 1 |
2 | 12 | 4 |
3 | 24 | 8 |
4 | 48 | 16 |
5 | 96 | 32 |
6 | 192 | 64 |
7 | 384 | 128 |
8 | 768 | 256 |
9 | 1536 | 512 |
10 | 3072 | 1024 |
11 | 6144 | 2048 |
12 | 12288 | 4096 |
13 | 24576 | 8192 |
14 | 49152 | 16384 |
15 | 98304 | 32768 |
16 | 196608 | 65536 |
実際に測ったのは5匹目まで。敵を大量に集めた場合に24時間以上経過して1割ほど減っているのも確認したので合っていると思います。
60秒でゲーム内時間が1時間進むので10匹集めてやれば9匹目が1536秒になります。
転倒時間が1日を超えますね!もはや転倒ハメとかそんなレベルではないです。
こんな感じですね。
数を増やせば時間もドンドン増えていくので無限転倒も可能ですね(タイトル回収)
敵の数が保持されるしくみ
これは簡単です。転倒しているモンスターは離れても「戦闘中」が解除されないので、鬼斬刃の効果が発動したときに一緒にカウントされるんですね。
離れた場所にいても転倒中(戦闘中)ならカウントされるという仕様は非常に有用です。
この仕様を使えばアバーシも鬼斬刃1発で機能停止にできる日が来るかもしれません。
転倒時間が伸びるモンスターと伸びないモンスター
まず抑えておきたいのは転倒の効果時間は共通ではないことです。
強制転倒の1匹目と2匹目では時間がそれぞれ12秒と24秒で違います。処理された順でジェムの効果が累乗されていきます。
そして転倒時間はモンスターごとの耐性でも変化します。例えばアバーシは転倒時間0.5倍の耐性を持っているので半分の時間になります。
重要なのは処理される順番です。
私の予想では「モンスターのIDの昇順」なのですが例外があって答えは出ていません。
調べプレイの聖地「ターキンの本営」ではIDが一番大きいアルフィードが常に最後に処理されて転倒時間が最長になります。
ターキンの本営で10匹以上転倒させてから場所を変え、他のモンスターを転倒させたところこのようになりました。
ID | モンスター | 状態 | 備考 |
---|---|---|---|
◯201 | レッグ・アルマ | 以降 | 最初よりIDが小さい |
◯205 | レッグ・ヴォルフ | 以降 | 最初よりIDが小さい |
◯238 | スピア・ターキン | 最初 | – |
◯242 | ジャベリン・ターキン | 最初 | – |
◯243 | ブレイヴ・ターキン | 最初 | – |
◯252 | 六四式機神兵 | 以降 | アルフィードよりは小さい |
◯271 | 風来のアルフィード | 最初 | – |
✕273 | 暴走のアンダンテ | 以降 | アルフィードより大きい |
✕279 | 調教のハーメルン | 以降 | アルフィードより大きい |
◯281 | 狙撃のパラミシア | 以降 | アルフィードより大きい |
✕282 | 縄張りバルバロッサ | 以降 | アルフィードより大きい |
「レッグ・アルマ」と「レッグヴォルフ」がアルフィードと同じかそれ以上の長さでした。データから予想した条件はこんな感じ
- 最初はIDの昇順で処理される
- それ以降の離れた場所ではIDの昇順で処理される
- なおかつ最初のID最大を超えてはいけない
これでほぼ合っているかなー?と巨神脚を回っていたらパラミシアが例外になりました。
アルフィードよりもIDが大きくても転倒時間が伸びました。IDの誤りもチェックしましたが合っていました。
ターキンの本営ではアルフィードが毎回最長になることをプログラム的に考えると、モンスターの並び替え処理があると思うのですが、それは何を基準にしているか?ですね。
IDではない何か・・・。
単純に別の原因で累乗されていない可能性もあるので、まずは「バルバロッサ」を機能停止させることができれば何か見えてくるかも?
ということで今回は以上です。
転倒時間以外にも戦闘が終わらないことを利用した別の何か?があるかもしれないのでそっちにも期待です。
>転倒しているモンスターは離れても「戦闘中」が解除されない
悪魔王ドラゴニアからレディオスクィス盗む時に邪魔になるやつだ
こんな利用法があったのか…