ゼノブレイドクロスDE ユニオン間の優劣について

ゼノブレイドクロスDE ユニオン間の優劣について

BLADE隊員が所属することになるユニオンについて考えたので紹介します。

 

ユニオンとは

ユニオンは全てのBLADE隊員が所属するチームのことです。

ユニオンにはそれぞれ主となる役割があり、それに従って惑星ミラを開拓していくというのがストーリー上の設定です。

得意分野ごとに分かれて活動した方が効率が良いってことですね。

 

ゲームプレイにおいてはどれを選んでもストーリーは進みますし、主人公はユニオン関係なしに引っ張りだこで酷使されます。

ユニオンは後からでも変更可能なので何を選んでも失敗になることはありませんが、特定のタイミングではユニオン間に優劣が生まれることがあるので、その辺りを書いてみます。

 

 

8つのユニオン

ユニオン サポート効果 活動内容
パスファインダー HPサポート
一定時間ごとにHP回復
データプローブの設置
ロケーションの発見
インターセプター 射撃マスター
遠距離攻撃ダメージ
エネミー討伐
クエスト達成
アヴァランチ 格闘マスター
近接攻撃ダメージ
オーバード討伐
エネミー討伐
テスタメント ドロップセンサー
アイテムドロップ率
白鯨の残骸回収
データプローブの設置
コレペディアン 会心マスター
クリティカルヒット率
コレクション入手
オーバード討伐
ランドバンク 防御サポート
被ダメージ減少
レアリソースの採掘
ロケーションの発見
アームズ 企業サポート
研究開発ポイント
企業を成長させる
コマーシャルポイント獲得
コンパニオン TPサポート
アーツヒット時にTP増
クエスト達成
スカウトしたブレイドの成長

 

サポート効果の違い

まずユニオンは8つで、それぞれに「サポート効果」というものが存在します。

これはオンラインで他のプレイヤーのキャラクターがフィールドに配置されるときに発動するバフです。

(WiiU版のオンラインが終了していることもあって、かなり初期の記憶で書いていくので間違いに気づいた方はコメントで補足をお願いします。)

 

配置されるのはキャラクターであって生身の人間は入っていません。

他人のキャラクターがいる周辺ではサポート効果が発生し、火力が上がったり、アイテムのドロップ率が上がります。

サポート効果は他人のキャラクターのユニオンに依存し、配置されるキャラクターはランダムなので自分が選ぶユニオンは関係ありません。

 

どのサポート効果が嬉しいかと言われると、何らかの記録狙いでなければ圧倒的に「テスタメント」でしょう。ドロップ率は常に有用な効果なので、常時発動して欲しいぐらいです。

敵がめちゃめちゃ強敵で、サポート効果が討伐時間に大きく影響するのであれば、火力アップで「インターセプター」と「アヴァランチ」も良さそうですね。

 

活動内容の違い

活動内容はゲーム内で紹介されるものです。ユニオンポイントに補正が掛かりやすいものが2つずつ挙げられています。

ユニオンポイントはブレイドレベルを上げるための経験値です。

ブレイドレベルは最大10で、フィールドアクションの開放に必要です。

フィールドアクションはゼノブレイド2にあったフィールドスキルと似ています。基本的には宝箱を開けるのに必要なスキルですが、ストーリー進行をやや遅らせることもあるので、ブレイドレベルが早く上がるなら若干有利になります。

 

例えば「コレペディアン」ならフィールドに落ちているキラキラ(コレクション)を1つ拾うだけで5ポイント=5EXPが貰えます。

「ランドバンク」は3ポイントで、それ以外の6つは1ポイントとなるので大きな差です。

 

他の獲得方法はこんな感じでユニオンごとに補正が掛かります。

獲得条件 基礎値
敵を倒す 5 2 5 3 1 2 1 3 3
オーバードを倒す 30 1 3 5 1 3 1 2 2
クエスト達成 N 3 4 3 2 2 2 1 5
コレクション入手 1 1 1 1 1 5 3 1 1
ロケーションの発見 10 3 1 1 3 3 4 1 1
データプローブの設置 10 5 1 1 4 2 3 3 1
トレジャー開封 10 3 1 1 5 1 1 2 2
スカウト隊員の育成 10 1 2 3 3 1 1 1 4
5 1 1 1 1 1 1 1 2
トレジャーディール獲得 50 1 1 2 1 1 1 1 2
25 1 1 1 1 1 1 1 1
プレイアワード獲得 1 3 2 2 3 3 2 3 2
企業を成長させる 5 2 2 2 2 1 3 5 1
部位破壊 2 2 3 2 2 1 3 4 1
レアリソースの採掘 30 1 1 1 1 2 5 1 1
獲得条件 基礎値
敵を倒す 5 10 25 15 5 10 5 15 15
オーバードを倒す 30 30 90 150 30 90 30 60 60
クエスト達成 N
コレクション入手 1 1 1 1 1 5 3 1 1
ロケーションの発見 10 30 10 10 30 30 40 10 10
データプローブの設置 10 50 10 10 40 20 30 30 10
トレジャー開封 10 30 10 10 50 10 10 20 20
スカウト隊員の育成 10 10 20 30 30 10 10 10 40
5 5 5 5 5 5 5 5 10
トレジャーディール獲得 50 50 50 100 50 50 50 50 100
25 25 25 25 25 25 25 25 25
プレイアワード獲得 1 3 2 2 3 3 2 3 2
企業を成長させる 5 10 10 10 10 5 15 25 5
部位破壊 2 4 6 4 4 2 6 8 2
レアリソースの採掘 30 30 30 30 30 60 150 30 30
合計 288 294 402 313 325 381 292 330

 

DE版で値が変わる可能性はありますが、稼ぎ重視なら「インターセプター」の敵討伐が美味しいですね。

雑魚を一掃できない間はキラキラで稼げる「コレペディアン」が良いです。

条件が「?」となっているものは確認できなかったものです。1つはたぶんオンライン要素のワールドエネミーだと思います。残りの共通で25ポイントとなっているのは分かりません。

 

更新ブースト

同じユニオンに所属するプレイヤーが獲得したユニオンポイントの合計が、前日のユニオンポイント合計を超えると更新ブーストが発生します。

更新ブースト中はポイントに2倍の補正が掛かります。ユニオンレベルを上げるならここで一気に稼ぎたいですね。

 

 

総括すると、バフについては他人に掛かるものなので優劣はないものの、レベル上げには優劣があるって感じですね。

でもレベルを上げきったあとのユニオンポイントは、オンラインランキングで競うだけなので、競わなければその優劣も一時的なものですかね。

 

最終的には好みで選ぶことになりそうなので、私はインターセプターで始めてコレペディアンに乗り換えますかね。

理由としてはコレペディアンのマークが六角形で亀っぽいからです!間違いないも。

 

皆さんがどのユニオンを選ぶのか知りたいのでアンケートを置いておきます。

あなたの所属するユニオンは?

 

hyperWikiでもシステムの解説をしているので、発売が近くなったらまた見てください。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 10:13:45返信する

    現役時代コンパニオンに属していた者です
    サブクエストも余さずやりたい!というだけの理由で選びましたね
    同じコンパニオン所属npcのオネエの双子も好きなキャラでしたも〜

    他人に恩恵がある事をこの記事で教えていただいたので
    頃合いを見てテスタメントに鞍替えしようかとも思いますも!

  2. 名前:hyper_T 2025/01/19(日) 10:37:37返信する

    >>1
    マーラ・マーラでしたか、何気にシリーズでは唯一のオネエキャラかも?
    特定のユニオンが全く出てこないのは困りますが、テスタメントなら喜ばれる機会が多いはずも。

  3. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 11:29:18返信する

    WiiU版初期はインターセプターが圧倒的多数だった記憶が
    何ヶ月かすると他ユニオンも増えていましたが

  4. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 12:03:29返信する

    前日のランキング結果でもらえるユニオンサラリーもありがたかったですよね。
    サラリーでいいものを貰うにはインターセプターやアヴァランチが有利ではありました。
    テスタメントのサポートはあるかないか分からない程度のものですが、サポートを受けるとホロフィギュアはドロップしにくくなります。

  5. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 14:37:13返信する

    カッコいいという理由だけでアヴァランチにしてた過去を思い出したんだも。
    真剣に考えるならインターセプターを選びますかね

  6. 名前:hyper_T 2025/01/19(日) 15:06:57返信する

    >>3
    私は一番上が一番安全だろうという思惑でパスファインダーだったような・・・。
     
    >>4
    フィギュアはフィギュア用の判定があってそれが食われるってことですかね?場合によってはマイナス効果になることは知っておくべきですね。
     
    >>5
    アヴァランチにはダグがいるということで臭そうなイメージがありましたも。(※イメージです)

  7. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 16:21:24返信する

    ホロフィギュアはシルバードロップなのでトレセンなしの状態が集めやすいのですが、トレセンなしでもテスタメントサポートがあるとホロフィギュアのドロップは減りました。トレセン100にサポートではほぼ効果を感じないけど、トレセンなしにサポートだと差を感じる、みたいな感じですも。

  8. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 16:30:54返信する

    うろ覚えなのですが、オンラインの方で確か所属ごとのランキングのようなものがあり、毎日集計されてトップだとデイリーボーナスのようなものがもらえる、というようなシステムがあったかと。
    そのせいで、所属人数の多いところに所属するのが有利というような風潮があり、せっかく自由に選べるのにどうしてこんな選択の幅を狭めるようなシステムを入れたんだろうと思っていました。
    あの部分は変えてほしいと思っていますが、オンラインの部分はまだ発表がないのでどうなるのかとやきもきしています。

  9. 名前:今更な初心者でした 2025/01/19(日) 18:29:07返信する

    (下級)総帥閣下、お疲れさまです。
    私はエンブレムがカッコいいと感じたので、パスファインダー所属でした
    でも、高ランクのユニオンサラリー欲しさに、日付変更前だけアヴァランチのふりをしていた事はナイショですもw
    DEではコレペディアンに決めています
    キラキラ集め、好きなんだも!

  10. 名前:名無しさん 2025/01/19(日) 19:45:59返信する

    末期はアヴァランチが強かったような記憶があるも
    アームズとかは流石になんとかしてあげてほしいも…劣化アヴァランチも

  11. 名前:hyper_T 2025/01/19(日) 22:56:11返信する

    >>7
    なるほど分かりましたも。
     
    >>8
    最終的に報酬の重要度が低くなると考えられていたのかもですね。アイテム目的で競われなくなるなら数字としてのランキングは続行、報酬は共通で解決も。
     
    >>9
    (下級は付けなくていい!)
    潜りのアヴァランチとはその立ち回り、流石はノポンも。
     
    >>10
    末期となると雑魚狩りが主目的になることも少なくなるって感じですかね。オーバードのアヴァランチが伸びてくるのは納得です。
    アームズはアンケートでも不人気を感じますも。

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