盾に付けて攻撃を受けると「カウンターが発生する素材」を調べたので紹介します。
盾カウンター

カウンターは敵の攻撃を盾で受けたとき、「効果が自動で発動するもの」と「接触ダメージが発生するもの」の2種類があります。
構えた状態でタイミングよくAボタンを押す「ガードジャスト」とは別です。
効果が自動で発動するものは「バクダン花」や「ケムリダケ」などが有名ですね。
数は意外と少なく14種類しかありませんでした。
カウンターで効果が発動する素材
トパーズ電撃効果が発生する/消滅しない
| 素材 | 効果 |
|---|---|
| コンラン花 | 敵が混乱状態になる |
| バクダン花 | 爆発する |
| 電気の実 | 電撃効果が発生する |
| 火炎の実 | 火炎効果が発生する |
| 冷気の実 | 冷気効果が発生する |
| ケムリダケ | 周囲に煙が発生する |
| カガヤキの実 | 強い光りが発生する |
| 水の実 | 水が発生する |
| 赤チュチュゼリー | 火炎効果が発生する |
| 黄チュチュゼリー | 電撃効果が発生する |
| 白チュチュゼリー | 冷気効果が発生する |
| チュチュゼリー | 水が発生する |
| 巨大なアカリバナの種 | 近くに巨大なアカリバナが開花する |
| アカリバナの種 | 近くにアカリバナが開花する |
| ルビー | 火炎効果が発生する/消滅しない |
| サファイア | 冷気効果が発生する/消滅しない |
| トパーズ | 電撃効果が発生する/消滅しない |
| オパール | 水が発生する/消滅しない |
カウンターが発動するのは主に「属性の実」と「チュチュゼリー」ですね。

効果は投げたときと変わらないので素材を投げた方が早いです。
利点としては密着して確実に当てられることですね。動きの早い敵でも失敗することがないです。
あとバクダン花は自分が被弾する心配もないので有用です。投げたり弓に付けて射ると被弾することが結構あるのでね!
カウンターでダメージが発生する素材

こちらも数が少なく8種類しかありません。効果が発動する素材とは異なり、攻撃を受けても消滅しません。盾が壊れると一緒に消えますが、盾が壊れるまでは何度でもダメージが発生します。
| ビルド名 | ダメージ |
|---|---|
| トゲ鉄球 SpikeBall_B |
15 |
| トゲ鉄球 SpikeBallMercenary_B |
15 |
| トゲ SpikeDynamic_A01 |
10 |
| 鎧片 ArmorSpike_B |
10 |
| トゲ鉄球 SpikeBall_A |
9 |
| トゲ SmallSpikeDynamic_A01 |
5 |
| トゲ SpikeBallWood_A |
5 |
| 鎧片 ArmorSpike_A |
5 |
一番強いトゲ鉄球は1ヒットで15ダメージなので「チュチュ」なんかだと一撃で倒せますね。こんな感じで構えているだけで倒せます。
一応ライネルもガードだけで倒せますが、接触してくれないとダメージが発生しないのでめちゃくちゃ時間が掛かります!
ダメージ15のトゲ鉄球だと2000削るのに134ヒット必要なので、耐久800のハイリアの盾なら十分行ける範囲ですが1時間ぐらい掛かりそうですね。
ということで短めですが以上です。
hyperWikiの方のコメントで「鎧片」を装備することで強い攻撃に対する盾の受け性能が上がったという報告がありましたが、確認できませんでした。


鎧片「ArmorSpike_A」はアーマー付きのボコブリンから取れます。
鎧片「ArmorSpike_B」は水上の闘技場のライネルから取れます。
どちらも試しましたが盾が弾かれる攻撃が、弾かれないようになるというのは確認出来ていません。何か知っている方はまたコメントで教えてくださいね。






ArmorSpike_Bはライネルの鎧片かな? ボコブリンの奴とは形とか大きさが違いますよね