ドラクエ3リメイク 転職に最適なタイミングについて

ドラクエ3リメイク 転職に最適なタイミングについて

HD-2Dのリメイク版の職業転職の最適なタイミングについて考えたので紹介します。

 

転職の仕組み

転職はストーリーを進めてダーマ神殿に行けるようになったあと、Lv20以上なら職業を変更できるシステムで、転職するとLv1となりステータスがそれまでの約半分になります。

 

Lv1になったときのステータス

約半分とは0.533倍(1/1.875倍)です。

種による上昇分は除かれるので、

転職後のステータス = (現在のステータス – 種上昇) / 1.875 + 種上昇

で考えると良いでしょう。調べきれていませんがレベルアップ時のボーナスも種と同様に除外されるはずです。種はバンバン使った方がよいです。

 

転職するとステータスは半減しますが、レベルは上がりやすいのですぐに元のステータスを超えたりします。

問題は転職のタイミングです。Lv20になったらすぐに転職した方がよいのか?それともLv99まで上げきってから転職した方がよいのか?

 

 

レベルアップ時のステータス上昇

転職のタイミングを考える前に、レベルアップ時のステータス上昇の基礎知識を知っておきましょう。

画像は同じ個体のキャラクターを作成してセーブし、それぞれLv50まで上げたときのステータスなのですが差が出ています。

これは種を使ったり、性格を変えたわけではなく、レベルアップ時のステータス上昇にランダム要素があるからです。

各レベルごとの上昇量の基準はあるものの、それよりも高くなったり低くなったりします。大体±3の範囲でバラつきます。

レベルアップ時にステータスが上がらないパターンは悪い乱数を引いたということです。

 

 

転職に最適なタイミング

結論は職業と伸ばしたいステータスによりけりです。

とにかくLv20ですぐ転職のは効率が悪いです。もう少し詳しく見ていきます。

 

Lv99時の基準ステータス

職業 経験値
勇者 537 441 460 359 373 332 5702083
戦士 400 299 239 386 147 208 5775450
魔法 211 221 371 274 404 354 7167662
僧侶 243 240 237 274 333 259 6708346
武闘 375 271 400 308 229 328 7764597
商人 345 260 198 346 193 271 5322062
遊人 228 225 322 251 126 397 6503280
賢者 263 227 329 270 379 240 7412708
盗賊 316 181 416 242 195 260 5546411
魔物 327 245 274 338 199 248 5702083

まずLv99時のステータスですが、ブレと性格補正を無視したステータスがこれです。

Lv99に必要な経験値も商人武闘だと240万EXPほど差があるのが分かりますね。

平均するとLv99に必要な経験値は630万ほどなので、ステータスを1上げるために必要な経験値の効率は悪そうです。

 

ステータス1上げるのに必要な経験値

職業99
勇者 10618 12929 12395 15883 15287 17174
戦士 14438 19315 24165 14962 39288 27766
魔法 33969 32432 19319 26159 17741 20247
僧侶 27606 27951 28305 24483 20145 25900
武闘 20705 28651 19411 25209 33906 23672
商人 15426 20469 26879 15381 27575 19638
遊人 28523 28903 20196 25909 51613 16381
賢者 28185 32655 22531 27454 19558 30886
盗賊 17551 30643 13332 22919 28443 21332
魔物 17437 23273 20810 16870 28653 22992
職業20
勇者 493 771 673 569 673 673
戦士 388 590 902 420 1058 807
魔法 858 746 636 624 545 554
僧侶 733 766 733 591 688 937
武闘 624 723 496 644 1084 723
商人 385 521 758 312 510 758
遊人 827 562 309 511 611 205
賢者 655 709 721 675 545 1419
盗賊 508 616 284 526 783 603
魔物 569 771 649 673 881 597

 

Lv99とLv20で比べてみると20倍ぐらい差があるのが分かります。

>なら同じ経験値でもLv20で転職した方がステータスも高くなるんじゃ?

レベルごとのステータスの上昇量が均一であればそうなんですが、

中盤~終盤の方がステータスの上昇量が多いので、同じ経験値量でもLv60~99で転職した方がより高いステータスに育ちます。

 

職業とステータスごとの上昇曲線

グラフを見ると分かりますが、勇者の力はほぼ直線なのでどのタイミングで転職しても効率はあまり差が出ません。

逆に勇者の守は放物線になっているので終盤に上がり安くなっています。Lv20ですぐに転職すると効率が落ちます。

 

そういうことで最適なタイミングは職業と伸ばしたいステータスによりけりとなります。

性格補正も含めるとさらに複雑になるので、低いステータスが上がりやすくなる性格にしながらLv70ぐらいを目安に転職していくのが無難だと思います。

 

 

ということで以上です。1つのステータスをカンストさせるのは難しくありませんが、全ステータスをカンストさせるのは種無しだと結構難しそうです。

性格変更も駆使して計画的に上げる必要があります。

簡単な計算を組んでみたところ、どうやっても999に届かないようなパターンが大半でした。勇者のオールカンストは割といけそうです。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 18:19:12返信する

    有益な情報ありがとうございます!
    ただ、勇者に関してはそもそも別の職業に転職できないのでは……?
    なにか読み間違えていたらすみません

  2. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 18:23:41返信する

    細かいこと言うとそもそも転生じゃなくて転職じゃないかね・・・?
    ダマー神殿になってたり誤字が目立つ

  3. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 18:59:49返信する

    勇者が転職できたら苦労はしません

  4. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 19:39:53返信する

    >>2
    分かればよくない?
    指摘してどんなアンサー期待してるの?
    謝ってほしいん?ほんとクズだよなお前

  5. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 20:37:02返信する

    勇者も転生できれば良かったんだけどね・・・
    それでもビーストモードは覚えられないけど

  6. 名前:hyper_T 2024/11/21(木) 23:12:10返信する

    >>1
    >>3
    本当ですね!勇者はルイーダの酒場の倉庫から種を・・・。
     
    >>2
    >>4
    ありがとうございます。修正しました。
    最近は特に忙しいのでなかなか、転生は他のゲームのやりすぎも・・・。
     
    >>5
    私のまもは結局ビーストモードを覚えずにクリアまで行きましたが、覚えるタイミングによっては難易度に大きな差が生まれてしまうのはアレですね。

  7. 名前:名無しさん 2024/11/21(木) 23:39:31返信する

    巷では魔物使いが覚える「まものよび」が強い通り越して壊れとのことですが、各動画の説明や威力の伸び代を見るにどっかで見たような性能ですね(某DLCのOルソナ感)
    仮に魔物の保護数が正規分を超えてしまったら「まものよび」の威力も上がるのでしょうか?

  8. 名前:hyper_T 2024/11/21(木) 23:58:47返信する

    >>7
    そこはチートを使わないと分かりませんが、まもの呼びのエフェクト自体は捕獲数30区切りで変わっていくデータを見つけました。90匹を超えるとその後は変わらないのでもしかしたらダメージも上限なく増えていくかも?

  9. 名前:名無しさん 2024/11/22(金) 09:52:26返信する

    魔物呼びが単純に強いのもありますが、クリア後の敵が守備力が高すぎて物理キャラがダメージを与えにくくなるらしいです。
    そんな中で魔物呼びはポンポンと大ダメージを与えるとか。
    一応力を上げまくれば最終的に物理攻撃>魔物呼びになるようですが、その道はかなり険しいので・・・

  10. 名前:名無しさん 2024/11/22(金) 13:55:35返信する

    クリア前からボスの守備力高いなぁと思ってましたがクリア後は完全に壊れますね
    レベル60とか70で最強武器を装備した勇者で一桁ダメージ
    転職してステが盛られたレベル60の戦士で10とか20
    この調整はどういう意図なんでしょうね・・・

  11. 名前:名無しさん 2024/11/22(金) 17:09:52返信する

    そういえば今回の武闘家はレベル99でもあまり会心が出ない気がするのですが、もしかしてレベルと共に会心率が上がる仕様は無くなった?
    だとしたら最終職は盗賊か賢者がいいかなあ

  12. 名前:hyper_T 2024/11/23(土) 12:23:25返信する

    >>11
    コードを見る限りは武闘家有利なはずです。
    運による会心・状態異常の補正効果

  13. 名前:名無しさん 2024/11/23(土) 17:08:29返信する

    >>12
    数値的にも、他が上がってるぶん相対的にも、武闘家の会心率はかなり弱体化してますね…
    装備も弱いし、武闘家は最終職候補から外れるかも

  14. 名前:名無しさん 2024/11/24(日) 11:00:51返信する

    HyperWiki、装備一覧の装備可能者、僧侶と武闘家入れ替わってません?
    あとオーロラの杖の効果も凍てつく波動効果の間違いかと。

  15. 名前:hyper_T 2024/11/24(日) 11:05:25返信する

    >>14
    ありがとうございます。あとで修正します。

  16. 名前:名無しさん 2024/11/24(日) 11:07:18返信する

    >>14
    追記、盗賊と賢者も入れ替わってるかも。

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