冒険家エリオットの千年物語 体験版が配信されたので遊んでみた感想

冒険家エリオットの千年物語 体験版が配信されたので遊んでみた感想

「冒険家エリオットの千年物語」の体験版が配信されたのでさっそく遊んでみました。

PC等でも発売されますが現時点での体験版はSwitch2だけということで、感想などを書いておきます。

 

冒険家エリオットの千年物語

https://www.jp.square-enix.com/el1000/
ジャンル:アクションRPG
発売日:2026年予定

 

冒険家エリオットの千年物語の体験版を遊んだ感想

HD-2D初のアクションRPGということですがアクションRPGの中でも2Dゼルダと似ているというの最初の印象です。

スクエニ製だと「聖剣伝説」や「スライムもりもりドラゴンクエスト」などが同じ2Dアクションですがゼルダの方がしっくり来ました。

他とは違う特徴としては相棒として妖精のフェイがいることです。

 


フェイは基本的にオートで、エリオットの周りをウロウロしてアイテムを回収してくれたり弱めの攻撃をしてくれるサポートキャラですが

自分で直接操作することも可能で謎解きに使うような特殊アクションも備えています。

あと公式サイトにはプレイ人数が1人と書かれていますが、ゲーム内でフェイのメニューを開いて「ふたりプレイ」を選択するとエリオットとエフィに分かれて2人で遊ぶことも可能です。

 

フェイはナビゲートとしてヒントを教えてくれるだけでなく、主人公の置かれている状況に対してしっかりリアクションを取って喋ってくれたりするので賑やかになるのも良いです。

でも「スクエニの妖精」ということでいつ後ろから刺されるか分からないのが・・・。

UIの一部としての機能もあるので、おそらく終盤辺りで居なくなる気はしています。それが「裏切り」なのか「犠牲」なのかは分かりませんが。

 


あとゼルダと似ている部分として攻撃アクションに「」と「爆弾」があることです。

爆弾は通常攻撃の3倍ぐらいの威力で、自分もダメージを受けます。タイミングよく持ち上げて敵に投げましょう。

弓はタテ・ヨコ・ナナメの8方向にしか撃てないので扱いが難しいです。照準の性能を上げすぎると強くなりすぎるので仕方ないですね。

 

プレイ感は2Dゼルダと似ていますが、ストーリーはガッツリしたRPGという感じで、設定も1000年の時渡りということで結構壮大なものになっていそうです。

そしてHD-2Dでは初めてイベントシーンでキャラクターの絵が付くようになりました。

今までのHD-2D作品では吹き出しテキストだけで、熱いボイスに対してドット絵の表現が追いついていない感じもあったので、こっちの方が良い気がします。

 

あと「魔石」という強化システムもあります。よくある「ジェム」のような扱いですが、アクションなのに性能がランダムというのは少し珍しい気がします。

一応重要そうな魔石は宝箱に入っていたりするので、性能差で詰んでしまうようなことはないはずです。

 

あと詰み対策として、ライフが0になったときの復帰方法でお金を払った復活があるのですが、これが非常に強力です。

なんと復活は倒れた場面からそのまま再開するので、ボス戦ならボスのライフが削れた状態でこちらは全回復です。これならアクションが苦手な人でも詰む可能性はかなり低いと思います。

復活に掛かる費用はハードモードが5倍の値段で、まずまずな感じでしたがノーマルモードだとかなり安く感じました。

ここまで強力な救済があるのなら、ボス戦のHPは2、3割増しで良いのかなという気もしました。

 

ちなみにボスは「大喰らいのヌシ」という魚でPVに出ていたやつです。

ギミックは分かりやすいですが爆弾を直接飲み込ませるのは少しコツがいります。爆弾が周りの竜巻に吸い込まれてピンチになるのはたぶんあるあるでしょう!

 

ボスを倒してその先の扉に入ると体験版クリアです。最初はノーマルで遊びましたが触り心地よしで楽しかったです。ストーリーもしっかりしていそうなので優先度高めで発売を待ちます!音楽も物語の設定も好きなので期待しています。

 

 

体験版から改善して欲しいところ

たぶんアンケートでも一番挙がってくるとものだと思いますが、フェイの能力切り替えの手順をもっと少なくして欲しいです。

今はショートカットから「フェイ」を選んでセットしたい能力を選んでということで4、5回ボタンを押す必要があるので頻度に対して操作が多すぎだと感じます。

最終的な能力の数で実現が難しいかもしれませんが、理想としてはリアルタイムでワンボタンです。主人公の武器持ち替えは時間停止してくれた方がありがたいですが、フェイの場合はフィールドだと移動しながら切り替えたいです。(ボス戦だと停止の方がありがたい?)

他のゲームですがモンハンのショートカットリングみたいのが理想的だと思います。

 

あと細かなところで、ZLでマップを開いたときにBボタンを2回押さないと閉じられないのが気になりました。ZLもしくはBボタン1回で閉じれるようにして欲しいです。(単に見逃されただけかも?)

 

ということで以上です。他にも気になるところや感想などあればコメントからお願いします。Switch2を持っている方でまだ遊んでいない方は要チェックです。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/08/03(日) 11:39:34返信する

    正直普通すぎて引っ掛かるところがなかったので今のところはストーリー次第って感じでしたね。
    (ゼノブレや知恵かりをやってたせいか)柵みたいな障害物を飛び越えられないこととダッシュの癖が強いのが微妙にストレスでした。

  2. 名前:名無しさん 2025/08/03(日) 12:53:20返信する

    堅実な作りで昔のARPGって感じですが、ストーリーや世界の描写が綺麗なので買います。顔グラ口パクは場面をイメージしやすくて好きです
    武器は剣の溜め技強化したら遠距離から無双できるのが残念です

  3. 名前:名無しさん 2025/08/03(日) 13:08:53返信する

    個人的にベース部分ではそこまで不満はありません
    見た目だけでお腹いっぱいになれるくらい個人的に好印象なゲームでした

    装備変更やマップの操作のシンプル化は欲しいです
    LTボタンやマイナスボタンは他の機能を割り振っても良さそうですし、
    それだけで解決はしそうな気がします

  4. 名前:名無しさん 2025/08/03(日) 13:44:52返信する

    とりあえずセーブポイントで回復するようにしてほしいね
    ボス戦前でも回復しないからわざわざ一度街に回復しにいかないといけないのが手間すぎる

  5. 名前:hyper_T 2025/08/03(日) 16:12:46返信する

    >>1
    確かに真面目で丸い感じはするのでストーリーは重要になってきそうです。あとは少し苦戦するぐらいの難易度じゃないとあっさりいきそうな気も。
     
    >>2
    溜めは面倒なのであまり使っていませんでしたが弓の立場も危うそうですね。武器は他にも4つあるとのことなので楽しみにしておきます。
     
    >>3
    やはり武器の持ち替えもワンボタン切り替えのリアルタイムの方がプレイ感が良いかもですね。一時停止は別のメニューなどで事足りそうですし。
     
    >>4
    録画を見返すと赤い円が出るセーブポイントは自動で回復していました。ボス前のやつもそれなのでおそらくハードモードだけ回復しない仕様?なのかもしれません。
    回復禁止縛りみたいなのだと有用ですが、通常プレイだと制限の掛かっていない手間なので省いて欲しいですね。

  6. 名前:名無しさん 2025/08/03(日) 22:07:54返信する

    >>5
    「ヒューザー王国西門」のセーブポイント(赤)のみ全回復できます。
    一々戻るのも手間ですし、他のポイント(青)でも回復できるようにして欲しいですね。

  7. 名前:名無しさん 2025/08/04(月) 08:12:53返信する

    右下のミニマップに地形が反映されて欲しい

  8. 名前:hyper_T 2025/08/04(月) 13:58:32返信する

    >>7
    オブジェクトだけ表示して道を表示しない理由・・・準備中もしくは何か仕掛けがあるのかも?

  9. 名前:名無しさん 2025/08/04(月) 23:59:46返信する

    フェイ役は今年で12歳の子役さんらしいですも
    ゲームで子役さんが演じるキャラクターに出会ったのは初めてなので新鮮ですも

  10. 名前:hyper_T 2025/08/05(火) 16:08:23返信する

    >>9
    途中から腹黒い妖精(おばさん声優)に変わったら泣きますも。

  11. 名前:名無しさん 2025/08/07(木) 23:23:33返信する

    聖剣伝説の前日譚じゃないかってよばれてたやつですね

  12. 名前:hyper_T 2025/08/07(木) 23:57:35返信する

    >>11
    何か繋がりを期待していますが聖剣が有力なんですかね。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。