「冒険家エリオットの千年物語」の体験版が配信されたのでさっそく遊んでみました。
PC等でも発売されますが現時点での体験版はSwitch2だけということで、感想などを書いておきます。
冒険家エリオットの千年物語
https://www.jp.square-enix.com/el1000/
ジャンル:アクションRPG
発売日:2026年予定
冒険家エリオットの千年物語の体験版を遊んだ感想
HD-2D初のアクションRPGということですがアクションRPGの中でも2Dゼルダと似ているというの最初の印象です。
スクエニ製だと「聖剣伝説」や「スライムもりもりドラゴンクエスト」などが同じ2Dアクションですがゼルダの方がしっくり来ました。
他とは違う特徴としては相棒として妖精のフェイがいることです。
フェイは基本的にオートで、エリオットの周りをウロウロしてアイテムを回収してくれたり弱めの攻撃をしてくれるサポートキャラですが
自分で直接操作することも可能で謎解きに使うような特殊アクションも備えています。
あと公式サイトにはプレイ人数が1人と書かれていますが、ゲーム内でフェイのメニューを開いて「ふたりプレイ」を選択するとエリオットとエフィに分かれて2人で遊ぶことも可能です。

フェイはナビゲートとしてヒントを教えてくれるだけでなく、主人公の置かれている状況に対してしっかりリアクションを取って喋ってくれたりするので賑やかになるのも良いです。
でも「スクエニの妖精」ということでいつ後ろから刺されるか分からないのが・・・。
UIの一部としての機能もあるので、おそらく終盤辺りで居なくなる気はしています。それが「裏切り」なのか「犠牲」なのかは分かりませんが。
あとゼルダと似ている部分として攻撃アクションに「弓」と「爆弾」があることです。
爆弾は通常攻撃の3倍ぐらいの威力で、自分もダメージを受けます。タイミングよく持ち上げて敵に投げましょう。
弓はタテ・ヨコ・ナナメの8方向にしか撃てないので扱いが難しいです。照準の性能を上げすぎると強くなりすぎるので仕方ないですね。

プレイ感は2Dゼルダと似ていますが、ストーリーはガッツリしたRPGという感じで、設定も1000年の時渡りということで結構壮大なものになっていそうです。
そしてHD-2Dでは初めてイベントシーンでキャラクターの絵が付くようになりました。
今までのHD-2D作品では吹き出しテキストだけで、熱いボイスに対してドット絵の表現が追いついていない感じもあったので、こっちの方が良い気がします。

あと「魔石」という強化システムもあります。よくある「ジェム」のような扱いですが、アクションなのに性能がランダムというのは少し珍しい気がします。
一応重要そうな魔石は宝箱に入っていたりするので、性能差で詰んでしまうようなことはないはずです。

あと詰み対策として、ライフが0になったときの復帰方法でお金を払った復活があるのですが、これが非常に強力です。
なんと復活は倒れた場面からそのまま再開するので、ボス戦ならボスのライフが削れた状態でこちらは全回復です。これならアクションが苦手な人でも詰む可能性はかなり低いと思います。
復活に掛かる費用はハードモードが5倍の値段で、まずまずな感じでしたがノーマルモードだとかなり安く感じました。
ここまで強力な救済があるのなら、ボス戦のHPは2、3割増しで良いのかなという気もしました。

ちなみにボスは「大喰らいのヌシ」という魚でPVに出ていたやつです。
ギミックは分かりやすいですが爆弾を直接飲み込ませるのは少しコツがいります。爆弾が周りの竜巻に吸い込まれてピンチになるのはたぶんあるあるでしょう!

ボスを倒してその先の扉に入ると体験版クリアです。最初はノーマルで遊びましたが触り心地よしで楽しかったです。ストーリーもしっかりしていそうなので優先度高めで発売を待ちます!音楽も物語の設定も好きなので期待しています。
体験版から改善して欲しいところ

たぶんアンケートでも一番挙がってくるとものだと思いますが、フェイの能力切り替えの手順をもっと少なくして欲しいです。
今はショートカットから「フェイ」を選んでセットしたい能力を選んでということで4、5回ボタンを押す必要があるので頻度に対して操作が多すぎだと感じます。
最終的な能力の数で実現が難しいかもしれませんが、理想としてはリアルタイムでワンボタンです。主人公の武器持ち替えは時間停止してくれた方がありがたいですが、フェイの場合はフィールドだと移動しながら切り替えたいです。(ボス戦だと停止の方がありがたい?)
他のゲームですがモンハンのショートカットリングみたいのが理想的だと思います。

あと細かなところで、ZLでマップを開いたときにBボタンを2回押さないと閉じられないのが気になりました。ZLもしくはBボタン1回で閉じれるようにして欲しいです。(単に見逃されただけかも?)
ということで以上です。他にも気になるところや感想などあればコメントからお願いします。Switch2を持っている方でまだ遊んでいない方は要チェックです。

正直普通すぎて引っ掛かるところがなかったので今のところはストーリー次第って感じでしたね。
(ゼノブレや知恵かりをやってたせいか)柵みたいな障害物を飛び越えられないこととダッシュの癖が強いのが微妙にストレスでした。