ファイアーエムブレム エンゲージ 新クラス「エンチャント」について

ファイアーエムブレム エンゲージ 新クラス「エンチャント」について

新しく追加された「エンチャント」のクラスについて調べたので紹介します。

マージカノンについては前回の記事に書いています。

ファイアーエムブレム エンゲージ 新クラス「マージカノン」について

 

エンチャントにクラスチェンジする方法

エンチャントにクラスチェンジするには邪竜の章をクリアすると解放される「神秘の鞄」が必要です。1つ40000Gしますがシルバーカード込みだと3割引で28000Gになるので普通に進めても5、6人は成れるかなという感じです。

単体で無双するというよりはサポートの役割が大きいクラスなので、あまり人数は必要ないですね。

 

マージカノンと並んで専用コマンド持ちの特殊なクラスなので詳しく見ていきましょう!

 

 

エンチャントの特徴

  • 戦闘スタイルが【気功】
  • 低いステータス限界値
  • 専用コマンド「極限活用」が使える
  • 専用コマンド「武器共鳴」が使える

 

まず戦闘スタイルは【気功】です。今まで上級職の気功スタイルはマスターモンクのみだったので縛りプレイにも幅が出ましたね。

隣接するキャラのダメージを肩代わりする「チェインガード」も、もちろん使えます。

 

エンチャントはステータスが低いことも特徴です。

限界値を見るとこのゲーム最強の「グリフォンナイト」と比べて合計が70以上も差があります。同じ気功のマスターモンクとも約30も差があります。

クラス HP 魔力 速さ 守備 魔防 幸運 体格 合計
グリフォンナイト 68 40 37 48 49 27 35 35 14 353
マスターモンク 66 38 41 26 28 27 39 29 15 309
エンチャント 53 25 25 43 39 20 22 42 11 280

 

幸運が高いのでボネの「料理再現」で連続エンゲージさせるのには向いていますね。あとはアンナの「一攫千金」など。

自分から攻撃を仕掛けられるような性能ではないので、基本的に後ろでサポートです。

 

専用コマンド「極限活用」

極限活用は道具系のアイテムの効果を強化するコマンドです。

自分を回復するだけの「傷薬」が周囲2マス回復のアイテムになったりします。

ステータス強化の薬だと隣接する味方のステータスを強化し、特殊効果を1ターンだけ付与するなどです。

 

例えば「HPの薬」だと自分と隣接する仲間に

HP増加と、敵からのチェインアタックを無効にする効果を付与します。

どちらも同じアイテムでは重複せず1ターンで切れますが、強力な効果を持つアイテムもあります。

薬のステータス強化はLv5区切りでHPが最大+8、それ以外が最大+4。

 

「極限活用」の効果一覧

アイテム 効果
傷薬 自分と周囲2マスの味方のHPを15回復する
毒消し薬 自分と自分に隣接する味方の状態異常を回復する
特効薬 自分と自分に隣接する味方のエンゲージカウント+2
聖水 自分と自分に隣接する味方に1ターンの間、異形特効を付与する
たいまつ 自分と自分に隣接する味方にたいまつ(周囲7マスを照らすターン毎に縮小)の効果を付与する
HPの薬 自分と自分に隣接する味方は、1ターンの間敵からのチェインアタックのダメージを受けなくなるまた、レベルに応じて最大HPがアップする
力の薬 自分と自分に隣接する味方は、1ターンの間武器の重さが半減するまた、レベルに応じて力がアップする
技の薬 自分と自分に隣接する味方は、1ターンの間敵からブレイクされなくなるまた、レベルに応じて技がアップする
速さの薬 自分と自分に隣接する味方は、1ターンの間フリーズの効果を受けなくなるまた、レベルに応じて速さがアップする
幸運の薬 自分と自分に隣接する味方が1ターンの間、30%の確率で敵の攻撃を無効化できるようになる
守備の薬 自分と自分に隣接する味方が、1ターンの間敵から物理攻撃を受けた時受けたダメージを相手にも与えられるようになる
魔力の薬 自分と自分に隣接する味方は、1ターンの間サイレスの効果を受けなくなるまた、レベルに応じて魔力がアップする
魔防の薬 自分と自分に隣接する味方が、1ターンの間敵から魔法攻撃を受けた時受けたダメージを相手にも与えられるようになる
弁当 隣接する味方1人に、戦闘開始時にHPが2以上だった場合その戦闘では必ずHP1で持ちこたえる効果を付与する(効果は発動すると消える)

 

色々とありますが中でも強いのは「幸運の薬」のダメージ無効化ですね!

30%で発動すればの話ですが、どうしようもない場面をアイテム1つで切り抜けられるのは強力です。

「弁当」のふんばり効果も強いですが付与できるのは1人だけです。持ち込みが1つだけなので、ここぞという場面で使いましょう。

あとは「力の薬」は攻守ともに効果を発揮するので無駄がないですね。

 

あとは「聖水」の異形特効も強いです。本編終盤で大量に出てくる異形兵も聖水エンチャントを使えば全ての武器で特効が発生します。

特効は武器威力3倍です。(複数の特効を満たしても重複せず3倍で固定)

 

専用コマンド「武器共鳴」

このコマンドで選択した武器と同名の武器は戦闘終了まで強化されるというものです。

共鳴の効果は敵にも掛かるので、エンチャントが解放されていない時点で武器が黄色で表示されて不思議に感じた人もいると思います。

銀武器は多くの敵が持っているので要注意です。味方は同じ武器で統一すると強いですね。

 

「武器共鳴」の効果一覧

効果 武器種
戦闘マップ終了まで同名の武器の回避を20アップさせる
戦闘マップ終了まで同名の武器の守備と魔防を5アップさせる 槍・邪竜石
戦闘マップ終了まで同名の武器の必殺を20アップさせる
戦闘マップ終了まで同名の武器の威力を5アップさせる 弓・短剣・魔導書・指南書
戦闘マップ終了まで同名の武器の命中を20アップさせる 砲弾

 

どれも強いですね。それと同時に敵に掛かるリスクも考えないとです。

敵がほとんど持っていないであろう「邪竜石」や「砲弾」は使いやすいです。

斧も「キラーアクス」に絞ればパネトネ無双がさらに捗りますね!

 

 

エンチャントがオススメのキャラクター

エンチャントがオススメのキャラクターは「ゼルコバ」です。

でも正直言って誰がエンチャントになっても同じだと思います。ほぼ攻撃しないことが前提のクラスなので差別化するのは難しいです。

死なないことを重視してゼルコバの個人スキルが敵の命中-10なので、他のキャラよりも生存率が上がります。ゴルドマリーもオススメです。

スキルはチキの「命玉の加護」を装備しましょう。毎ターン回復でチェインガードが使えます。

 

エンチャントになるキャラは誰でもよいですが、「固まって行動するのに適したキャラ」は何人かいます。

  • リュール:隣接している味方が与えるダメージ+3受けるダメージ-1
  • セリーヌ:周囲2マスの範囲にいる味方が使用するHP回復アイテムの回復量を150%にする
  • ラファール:周囲2マス以内の味方が敵を撃破した時、1ターンの間必殺+10
  • セレスティア:敵を撃破した時、1ターンの間周囲2マスの味方の命中+20

 

特にラファールの個人スキルはエンチャントに向いているのですが、本人の専用クラス「邪竜ノ子」がさらに強いのでエンチャントは他に任せるべきなんですよね。

 

ということで「エンチャントは誰でもいい」という結論ですが、コメントでもアイディアを募集しています。武器共鳴できるだけでも強いので1人いれば十分ですかね!

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 12:36:15返信する

    サンダーの書ですかね
    Sオルエンの指輪を大量生産してという途方もない準備必要ですが

  2. 名前:hyper_T 2023/04/11(火) 12:46:57返信する

    >>1
    たしかにサンダーは序盤以外で使ってくる敵がほとんどおらず、威力+5の恩恵が大きいので面白いですね!魔法縛り(エンチャント有り)もやってみたくなりました。

  3. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 13:02:30返信する

    エンチャント役は常に味方の周囲にいることも考えると、ラピスなんかもありかなと思います
    火力が見込めないので、力魔力の上限-2もそこまで痛くない印象です
    ただ守備魔防がの上限が上がらないので、速さと幸運と回避+30で回避する系になりそうです

  4. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 13:06:41返信する

    幸運薬の30%無敵・守備魔防薬のカウンター付与は敵が使う分には嫌らしかったですが味方が使うと微妙と言わざるを得ないですね…唯一遊べそうなラスボスにも反射ダメが結界によるダメカがきちんと反映されてしまいました
    経験値(上限10)が入るので聖水3回分が経験値30になったりはします()

    一方武器共鳴は分かりやすく非常に強力でした、これだけで出撃人数1枠使う価値はありますね
    鋼・キラー・勇者は終盤にもなると敵も滅多に持ち込んで来ないし揃えやすいのでこの辺りが主な候補になりそうですね

  5. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 14:12:24返信する

    短剣を持てる気功ということでルキナとの相性が最高ですね
    攻撃性能はほぼ無いですがマスターモンクより速さが高く、拳得意のキャラなら閃進の体術で速さ+5できるのでエイリークと攻め立てを付けて固定ダメで戦うことは出来そうです。その場合フランが最適だと思います

  6. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 14:18:53返信する

    フランちゃんにルキナを付けて使ってます
    火力がないのと攻撃する機会が少ないのでチェインアタック要因として頑張ってもらってます
    神竜様に隣接すればデュアルサポートを含めて回避も上がるのでフランちゃんも幸せかなと

  7. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 14:48:12返信する

    ハートエプロンゼルコバさんの破壊力よw

  8. 名前:hyper_T 2023/04/11(火) 15:09:49返信する

    >>3
    周りのヘイトを奪いつつ回避してくれるなら攻撃できずとも役に立つので、ラピスもいけそうですよね。
     
    >>4
    反射は敵AIがしっかり避けてくれるならシールド的な使い道もありそうなんですけどね。
     
    >>5
    >>6
    武器共鳴の威力+5とリュールのダメージ+3で体術4連攻撃が発生すれば実は意外と火力が出る?見た目的にもフランは良いですね!
     
    >>7
    「男ハートエプロン縛りルナティック」が生まれる可能性・・・!

  9. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 16:03:46返信する

    衣装のかわいさ重視ならアンナさんあたりの女の子が良さそう。
    エンチャントゼルコバさんの破壊力が凄い(見た目の)これはこれでアリかもしれない

    ヴァンドレをエンチャントにすると、衣装が気になってストーリーに集中できなくなりそう。
    たしかクラスの見た目がそのまま反映されるはずなので。

  10. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 20:28:40返信する

    ボネの微妙スキルがインチキスキルに!?と思ったけど、
    あれ食べないとダメなのか

  11. 名前:hyper_T 2023/04/11(火) 20:36:58返信する

    >>9
    見た目が反映されるのはイベントシーンと戦闘後のマップなのでいけますね!
     
    >>10
    他のキャラからボネに使ってみましたがスキル発動は確認出来ませんでした。

  12. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 21:09:24返信する

    短剣チェイン&気功絆盾&緋いデュアサポが備わるフラン&ルキナは確かに魅力的!!

    閃進の体術適正と速さ幸運の高さ活かして回避型フラン&気功ボーナス強力なミカヤに私はしてましたがエンチャント二人運用もアリですね…。

  13. 名前:名無しさん 2023/04/11(火) 22:43:57返信する

    個人的にはメリンも候補ですね。何が良いかってミスティラとパネトネの火力強化しつつ支援と個人スキルでさらに補正も盛れること。ミスティラなら力の薬でスレンドスピア等を重さをケアしつつ武器共鳴して火力の補強。バネトネはキラーアクスを武器共鳴することで、刻印無しで必殺率50%を達成。聖水の極限活用で異形竜を粉砕してもよい。機動力はどうしようもないのでルキナつけてデュアルアシストと絆盾を駆使して毒盛りさせてどうぞ。またメリンはシトリニカとヴェイルら魔力特化ユニットとも支援を持つのでノヴァを鍛えつつ、魔力の薬も盛れる。ダイムサンダがあるならサンダーを補強しても良い。継承スキルで欲しかった命中補正や威力補強を一人でやってくれるような存在。

  14. 名前:名無しさん 2023/04/12(水) 15:09:43返信する

    エンチャントは個人スキル(と天性素質)からメリンかな〜と考えているんですが、気功にルキナを付けることを考えると、デュアルサポートを考慮して味方と支援が組める方が生存しやすいので、パーティーによる、が正解かもしれませんね〜〜

  15. 名前:名無しさん 2023/04/17(月) 00:57:54返信する

    正直、短剣の方はBでも銀ナイフ持てる・Aで持てるのがペシュカドのみなので短剣素質の意味は薄いですね
    体術の方はAで閃進持てるのでだいぶ話が変わる(エイリークつけて固定ダメージで戦う最速気功フランちゃん……は>>5も言ってる)

    弁当の極限活用(本人が使う)でもボネさんの個人スキル発動するならかなり適任な気はしますがどうなんすかねこれ

  16. 名前:hyper_T 2023/04/17(月) 01:02:48返信する

    >>15
    極限弁当は自分に使えないのと味方の大好物が発動しないので、ボネのコンボは使えなさそうです。

  17. 名前:名無しさん 2023/06/15(木) 09:44:56返信する

    パネトネにロイを回さなくてもHP減らしが楽になったりトマホークの必殺を上げる事で2射程相手にも必殺出しやすくなったりパネトネの援護にめちゃくちゃ使えそう。キラーアクスは貴重な必殺+20以上の錬成を他に回しやすくなりそう。
    メインに女性が多めなら命中回避+5で援護できるのあるメリンで良さそうクロエアイビー等飛行兵種を使うなら位置どりもそんなに難しくないと思うし

  18. 名前:名無しさん 2024/08/14(水) 19:26:26返信する

    今現在遊んでいてこれだな、という組み合わせを見つけたので記入しておきます、オルテンシア×ミカヤです。あまりに支援能力が高すぎるおそらく最適解の一つです

    まずエンチャントは固有スキル「輸送隊」によりいつでもアイテムの取り出しが可能です。そしてミカヤを装備したユニットは職業に関わらず杖を使えるようになります。つまりいつでも好きなタイミングで好きな杖を在庫の限り使用回数を気にせず使い続けられるユニットが誕生するのです
    ぶっちゃけこの時点で誰を選んでも無法レベルで強いですが、オルテンシアを選んだ理由は回復スキルの射程が+1されている、ワープライナで攻撃役にもなれるという点から選出しました。所持アイテム枠という枷から解放された杖使いというあまりに強すぎるユニットは是非一度触ってみて欲しいです。
    唯一の欠点は使用可能時期が遅いことでしょう。ここだけはどうにもならないですが、逆に言えば使えるようになった時から唯一無二のユニットになります

  19. 名前:hyper_T 2024/08/14(水) 19:31:13返信する

    >>18
    時間が経ってしまったのであれですが、ナイスな情報をありがとうございます。

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