Switch版で新しく追加されたバトルのシステムについて調べたので紹介します。
敵に与えるダメージの話がメインです。
Switch版で新しく追加されたシステム
- 仲間ボーナス
- チェイン
- 3人わざ
- エンジョイモード
の4つです。バトル中の控えとのキャラ変更は省略します。
仲間ボーナスとチェイン
仲間ボーナスはバトル中にパーティー全体に掛かるバフで、キャラクターごとに強化できるステータスと補正が異なります。
キャラ | ステータス | 小 | 中 | 大 |
---|---|---|---|---|
マリオ | アクションゲージ | +1 | +1 | +1 |
マロ | まほうこうげき | 10% | 20% | 25% |
ジーノ | こうげき すばやさ |
3% 10% |
6% 20% |
12% 25% |
クッパ | ぼうぎょ | 10% | 20% | 25% |
ピーチ | まほうぼうぎょ | 10% | 20% | 25% |
ステータスアップの小中大はチェイン数で管理されています。
2回で【小】、3回で【中】、5回で【大】です。
チェイン数が0または1回の場合は仲間ボーナスが発動していません。
5回以降はどれだけ継続しても同じ効果【大】です。与えるダメージは変わりません。
アクションゲージはコマンドアクションが成功したら+1%、ジャストなら+3%、仲間ボーナスが発生していたら追加で+1%です。チェイン10回ごとに追加で+10%です。
3人わざ
アクションゲージが100%になると使えるコマンドで、キャラクターの組み合わせで技が変化します。性能は様々です。
3人わざ | 倍率 | タゲ | 組み合わせ |
---|---|---|---|
スターライダーズ | 2 | 単体x1 | マリオ・マロ・ジーノ |
ビリひやファイアビッグボム | 1.25 | 全体x1 | マリオ・マロ・クッパ |
げんきいっぱいレインボー | – | 味方 | マリオ・マロ・ピーチ |
シューティングスターショット | 0.75-0.9 | ランダムx5 ATKx1.12 |
マリオ・ジーノ・クッパ |
まもってヴェール | – | 味方 | マリオ・ジーノ・ピーチ |
ムテキこうらスパイク | 1.5 | 全体x1 | マリオ・クッパ・ピーチ |
倍率は解析値ではなく計算で求めたものです。
単体最強は5ヒットするシューティングスターショットです。全体攻撃はビリひやファイアビッグボムが弱点を突けた場合、2倍の補正が掛かるので強いです。
エンジョイモード
最終ダメージ+1と敵の「ぼうぎょ」と「まほうぼうぎょ」が0.75倍になります。
ダメージ計算を解説しながらもう少し詳しく見ていきましょう。
その前に、オリジナル版のダメージ計算について詳しく解説されている文章があるので紹介しておきます。私はこれを参考に実機での確認&解説、あとはブレ値などの解析です。
通常攻撃のダメージ
通常攻撃のダメージは攻撃側の「こうげき」と防御側の「ぼうぎょ」を使って計算します。
計算式はこんな感じです。端数はその都度切り捨て。
ダメージ = ( ( こうげき + 武器ブレ ) * 仲間ボーナス – ぼうぎょ ) * アクション補正
武器のブレは乱数要素です。基本的には武器攻撃力の1/10の値になっています。
攻撃力+60の武器なら乱数幅は±6です。素手は乱数要素なしです。
すべてが1/10というわけではないので詳細はhyperWikiのアイテム一覧を見てください。新しく追加された最強武器はブレが大きくなっています。
仲間ボーナスはジーノのボーナスです。【小】が3%なので1.03倍、【大】が12%なので1.12倍ですね。
アクション補正は成功なら1.5倍、ジャストタイミングなら2倍です。
スペシャルのダメージ
スペシャルのダメージ計算はそれぞれ異なるので共通している部分だけ解説します。
まずスペシャルのダメージは攻撃側の「まほうこうげき」と防御側の「まほうぼうぎょ」が影響します。ブレがないので乱数に影響されません。
そしてスペシャルごとに設定されている「つよさ」は「まほうこうげき」に加算されます。敵スペシャルのつよさはスキル一覧にまとめてあります。
ジャンプボーナス
スペシャルの中でもマリオの「ジャンプ」は特殊な要素を持っています。
それが「ジャンプボーナス」で、ゲーム開始から行ったジャンプの累計回数がダメージ計算に使われます。
ジャンプのダメージ = ( 魔攻 * 仲間ボーナス + 強さ + ジャンプボーナス – 魔防 ) * アクション補正
- 強さ:25
- 仲間ボーナス:マロで1.1、1.2、1.25倍
- ジャンプボーナス:ジャンプ回数 / 2(上限250)
- アクション補正:成功1.25、ジャスト1.5
画像は魔攻177クリボーの魔防1で、ジャンプ66回とジャンプ250回の比較です。
ジャンプを250回使うと「つよさ150」になるのと同じですから凄いですね。
回数を稼ぐには、どろぼうロードにいるトゲへいを使いましょう。ジャンプ耐性を持っているので何度でも踏めます。
一番強いスペシャル
即死9999の「ジーノカッター」を除けばもちろん「ウルトラジャンプ」です。
ダメージ = 魔攻 * 仲間ボーナス + 強さ – 魔防 + ( ( 魔攻 * 仲間ボーナス + 強さ – 魔防 ) / 8 * ジャンプ回数 )
アクションが成功すればするほど増えていくので圧倒的です。上限は99回です。
3人わざ(合体技)のダメージ
3人わざは各キャラクターの「こうげき」と防御側の「ぼうぎょ」に影響されます。
計算式はこんな感じです。
ダメージ = 3キャラ合計( ( こうげき + ブレ ) * 仲間ボーナス – ぼうぎょ ) * 技倍率
3人の通常攻撃ダメージを合計したものに、3人わざの倍率を掛けるだけですね。
仲間ボーナスは発動させるためにジーノが必須なので、実質「スターライダーズ」と「シューティングスターショット」だけです。
マリオはウルトラジャンプのために魔法に特化したいところですが、3人わざのダメージを上げるには物理が必要なので悩みますね。
パタパタくんしょうの謎補正
アクセサリーの「パタパタくんしょう」を装備して3人技を使うと何故かダメージが上がります。正確な補正は分かりませんが、ダメージが想定よりも約16.5%高くなります。
パタパタくんしょうは開幕ツヨクナールと同じ効果なのでそのキャラのダメージ1.5倍(コメントより)
ジーノウェーブとツヨクナールの補正効果
「こうげき」と「まほうこうげき」に掛かるものだと思っていましたが、最終ダメージに掛かります。1.5倍なのでべらぼうに強いです。
3人わざの場合は個人の通常攻撃ダメージに掛かります。
ということで以上です。次は最大ダメージかクリスタラーの最短討伐について考えてみます。
ダメージ計算式でアクション補正が防御・魔法防御に掛かっていますが、最終的なダメージに掛かるものかなと思いました(おそらくカッコが抜けている)