翔蟲を使ったアクションと翔蟲ゲージについて調べたので紹介します。
![]()
翔蟲アクションと翔蟲ゲージ

全武器種で「共通のアクション」と武器ごとに異なる「鉄蟲糸技」があります。
共通アクション
- 疾翔け
- 翔蟲受け身
- 空中停止
共通アクションは3つで、「疾翔け」と「翔蟲受け身」は翔蟲1ゲージ、空中停止は翔蟲ゲージなしで使えます。
鉄蟲糸技もそうですがゲージ回復に掛かる時間はバラバラです。

一応説明には「翔蟲ゲージ回復速度」が書いてるものもありますが、書いてないものもあります。しかも同じ表記でも実際に掛かる時間は異なったりするので、結局自分で全て調べる必要がありました!大変でしたよ。
鉄蟲糸技ごとのゲージ回復速度
| 武器 | 鉄蟲糸技 | 消費 | 時間秒 | 時間F |
|---|---|---|---|---|
| 大剣 | ハンティングエッジ | 2 | 11.65 | 350 |
| 強化納刀 | 1 | 10 | 300 | |
| 金剛溜め斬り | 1 | 13.3 | 400 | |
| 太刀 | 飛翔蹴り | 1 | 20 | 600 |
| 水月の構え | 2 | 20 | 600 | |
| 桜花鉄蟲気刃斬 | 1 | 36.6 | 1100 | |
| 片手剣 | 飛影 | 1 | 6 | 180 |
| 風車 | 2 | 20 | 600 | |
| 滅・昇竜撃 | 2 | 26.7 | 800 | |
| 双剣 | 鉄蟲斬糸 | 1 | 30 | 900 |
| 朧翔け | 1 | 15 | 450 | |
| 櫓越え | 1 | 6 | 180 | |
| ランス | デュエルヴァイン | 2 | 26.7 | 800 |
| アンカーレイジ | 1 | 13.3 | 400 | |
| 流転突き | 1 | 13.3 | 400 | |
| ガンランス | ヘイルカッター | 2 | 20 | 600 |
| ガードエッジ | 1 | 16.7 | 500 | |
| 地裂斬 | 1 | 30 | 900 | |
| ハンマー | 鉄蟲回転攻撃 | 1 | 10 | 300 |
| インパクトクレーター | 2 | 20 | 600 | |
| ダッシュブレイカー | 1 | 8 | 240 | |
| 狩猟笛 | スライドビート | 1 | 10 | 300 |
| 震打 | 2 | 35 | 1050 | |
| 共鳴音珠 | 2 | 26.7 | 800 | |
| スラッシュアックス | 金剛連斧 | 1 | 13.3 | 400 |
| スラッシュチャージャー | 1 | 16.7 | 500 | |
| 飛翔竜剣 | 1 | 16.7 | 500 | |
| チャージアックス | 形態変化前進 | 1 | 6.7 | 200 |
| カウンターフルチャージ | 1 | 13.3 | 400 | |
| アックスホッパー | 1 | 13.3 | 400 | |
| 操虫棍 | 鉄蟲糸跳躍 | 1 | 10 | 300 |
| 回帰猟虫 | 1 | 20 | 600 | |
| 降竜 | 1 | 20 | 600 | |
| ライトボウガン | 鉄蟲糸滑走 | 2 | 16.7 | 500 |
| 扇回跳躍 | 1 | 6.7 | 200 | |
| 扇回移動 | 1 | 10 | 300 | |
| ヘビィボウガン | カウンターショット | 2 | 20 | 600 |
| 自在鉄蟲糸滑走 | 1 | 6.7 | 200 | |
| カウンターチャージャー | 1 | 20 | 600 | |
| 弓 | 弓息法 | 1 | 10 | 300 |
| 剛力の弓がけ | 2 | 20 | 600 | |
| 飛翔にらみ撃ち | 1 | 20 | 600 |
例によってhyperWikiの方にもまとめてあります。
一番コストが高いのは太刀の「桜花鉄蟲気刃斬」です。1ゲージ消費で1100F=36.6秒も掛かります。
次いでコストが大きいのは狩猟笛の「震打」で2ゲージ消費の35秒です。2ゲージ消費なので1ゲージ回復に掛かるのは17.5秒ですね。桜花鉄蟲気刃斬のコストがいかに大きいかが分かりますね。
回復に時間が掛かる鉄蟲糸技は「翔蟲使い」のスキルで短縮できます。
装飾品【2】でLv3まで上げる必要があるので使いにくいスキルなのですがゲージ回復に掛かる時間を15%短縮します(地上にいる間)
桜花鉄蟲気刃斬なら5秒短縮・・・うーん微妙です!
疾翔けの移動距離を伸ばすテクニック
翔蟲を調べるついでに「疾翔け」についても調べました。
こちらは画像とテキストだと分かりにくいので久しぶりに動画を上げておきました。
動画の内容をざっくりまとめるとこんな感じです。
- 「疾翔け」に回避距離UPは乗らない
- 「空中回避」には回避距離UPが乗る
- 空中回避は「空中停止」から使うと距離が伸びる
- 翔蟲を2ゲージ使えばガルクよりも速く移動できる
マルチでアイルーを連れてる人が増えてきたので空中停止で移動距離を伸ばすテクニックもオススメしたいです。もちろんガルクに乗る人も使えるので要チェックです!
回避距離の影響が大きいですね……!
ところで動画ではZL+X→空中停止→空中回避→ZL+X→空中停止→空中回避
とつなげていますが、二回目のZL+Xをカメラ上向きのZL+ZRにして滞空時間を伸ばした場合はどうなるのでしょうか?
特に回避距離を積んでいた場合、空中回避の速度がより長く乗る分速くなりそうに思います。