最後のアップデートVer16で追加された「血氣覚醒」と「激励」の新スキルについて調べたので紹介します。新たに追加されたスキルは2つです。
血氣覚醒
攻撃を当てることで回復した体力量に応じて、攻撃性能が一定時間、段階的に上昇する。
- 効果発動
- 上昇する攻撃性能の効果が増える
- 上昇する攻撃性能の効果がさらに増える
血氣覚醒は新モンスターの「原初を刻むメル・ゼナ」の素材から作れる「プライマル」シリーズの防具についているスキルです。
既存のスキル「血氣」と合わせるとさらに火力が上がるので強そうです。HPが減っていくというリスクについては据え置きです。
攻撃性能の上昇量
武器種 | 攻撃+Lv1 | 攻撃+Lv2 | 属性+Lv1 | 属性+Lv2 |
---|---|---|---|---|
剣士 | 5 | 10 | 5 | 10 |
5 | 20 | 5 | 20 | |
15 | 40 | 15 | 30 | |
ガンナー | 4 | 8 | 4 | 8 |
4 | 15 | 4 | 10 | |
10 | 25 | 8 | 15 |
スキルLvと武器種(実際には剣士とガンナー)で分けられています。剣士は血氣覚醒Lv1だと1段階目は攻撃力+5、2段階目は攻撃力+10です。
血氣覚醒Lv3だと1段階目は攻撃力+15、2段階目は攻撃力+40です。同時に属性値も加算されるので強いです。
発動までに必要な回復量
- 1段階目:50
- 2段階目:150
となっています。HP150はかなりの量なので条件はそこそこ難しいと思います。
効果時間は1800Fなので30秒で固定です。1分ぐらいあればかなり強かったのですが、Lv3スキルで30秒はコストが重たいですね。
激励
旋律効果など、一定範囲内の仲間に作用する効果を発動した際、短い時間、攻撃力が上昇する効果を追加で与える。
- 効果発動
狩猟笛のバフや広域化状態のアイテムで味方に作用すると攻撃力が+10されるという効果です。効果時間は20秒ですが、これが1スロスキルなのは超優秀です。
ちなみに効果は与える側がこのスキルを持っているだけでOKなので、狩猟笛も広域も使わない人は付けても意味がありません。
広域もLv1なら簡単に付けられるのでマルチで広域を付ける人が増えそうですね!
余談ですが、解析値のキーが「atk_up_second:10」と「atk_up_second_timer:20」になっていたので混乱しました。攻撃力+10と20秒で固定です。
新しく追加されたのが2つだけだったので短いですが以上です。
書く機会が無さそうなので他の情報をもう少しだけ。
追加モンスターは「原初を刻むメル・ゼナ」で本当に最後だと思います。イベントクエストはまだありますが、アップデート用に残されていた「予備枠」は全て埋まりました。
原初メルゼナ自体も予備枠が拡張されての追加だったので、これ以上を望むのは開発にも酷だと思うので。また次回作に期待ですね!
モンハンは新作までの間隔が短めなので来年には出ていそうです。
もし出るなら次はクロスプラットフォームでのセーブ共有をなんとかお願いします!
あとhyperWikiのデータはVer16に対応したのでその報告も。
ライズ発売から2年半更新するのは結構大変でした。次回作の解析はもう・・・!
今まで解析お疲れさまでした~
次回作以降も購入されるなら解析情報お願いしたいです~