モンハンワイルズ OBTを遊んだ感想

モンハンワイルズ OBTを遊んだ感想

モンスターハンターワイルズのオープンβテスト(OBT)を遊んだので感想を書いておきます。今回はPC版で参加しました。

 

PCの動作環境とフレームレート

(画像はクリックで拡大)

PCの構成は2020年末に組んだ5900X+3060Tiの構成です。

CPUは高いやつを使ってるので使用率40%ほどで安定していますが、グラボは3060Tiなのでワイルズの推奨スペックをなんとか満たしているぐらいの性能です。

DLSS3.5を使用しながらのフレーム生成には対応していないので、フレームレートはベースキャンプで40FPS、フィールドで40-60FPという感じです。

たぶん4000シリーズでもフレーム生成を使用しないとベースキャンプで60FPSを安定させるのは難しいかも?60FPSはフレーム生成前提という感じです。

 

グラフィックの設定は「中・パフォーマンス」でもGPU使用率90%ぐらいです。OBSで録画しながらでも遊べますが、グラボの温度が89℃ぐらいまで上がっているので、暑い部屋で遊ぶと落ちるかも。

画質は普通にジャギジャギしているところがありますね。品質設定を上げて電力も上げれば改善すると思いますが、私はあまり気にならないのでこれで十分です。

 

AMD FSR

フレーム生成の方法でFSRもありますが、こちらはゴースト(映像のブレ)が酷いです。

ハンターの輪郭と画面の両サイドにゴーストが発生します。

フレームレートは100FPSを超えるぐらいまで向上しますが、この画質で遊ぶのは厳しいです。

 

画質とパフォーマンスについて

画質とパフォーマンスの両立は、最新のパーツでミドル以上のPCを組めば綺麗&快適を実現できるものの、それ以下になると前作のサンブレイクと同じような画質で快適さは前作よりも劣るという印象です。

あとはベースキャンプもフィールドも暗い場所が多いので、画質云々の前に全体的に見づらいですね。

晴れているときは見やすいので、戦闘に影響しないベースキャンプでは晴れ固定にする設定があったら嬉しいです。

 

モンハンワイルズ用にPCを組むなら

グラボはGTX4000シリーズ、4060Ti以上を選びましょう!

CPUは5600Xで十分だと思います。

 

 

OBTを遊んだ感想

基本はいつも通りのモンハン

ハンティングアクションの基本はいつも通りのモンハンでした。

大型モンスターが群れになっていたり、利用できる地形のギミックが多かったりして慣れるまではいつもより忙しい印象でしたが、慣れてくるといつも通りのモンハンになります。

特にサンブレイクを遊んでいると、翔蟲を使ったワイヤーアクションが使えないのは不便に感じるのですが、それも慣れでなんとかなります。

「鉄蟲糸技」の有無も大きな差なので、ストーリー進行でそれに近いシステムが出てくるまでは我慢です。

 

集中モード

モンスターに傷口ができると集中モードから「集中弱点攻撃」ができるのですが、これが非常に重要です。

集中弱点攻撃を決めると、武器種ごとにゲージを回復したり、強化段階を上げたりなど様々な効果が発動して同時にモンスターが怯むので一気にチャンスになります。

(チャージアックスだと斧強化状態になってノコギリが使えるようになります。)

また集中モード中は画面の中央に向かって攻撃してくれるので、コンボモーション中でも激しく動く頭に攻撃を当て続けることも可能になりました。

 

 

オンラインやクエスト周りは遊びやすく

ベータではロビーに強制加入させられるので、ベースキャンプには人がたくさんいます。

部屋に80/100人ぐらい入っている状態で、キャンプには20人ぐらいが常時表示されています。チャットなども表示されますが、野良なので基本的には静かな感じです。

フレンドと遊ぶときもロビーには他のプレイヤーが表示されているので、オンライン感があります。(他のプレイヤーの名前を匿名表示するような機能もあるので、リビングで遊んでも問題なさそうです。)

 

クエストは発見済みのモンスターのものがフリークエストに並びます。

他の人が出しているクエストはロビークエストに貼られて、制限を掛けていなければ自由に参加できます。

 

クエストはマップからも受注&開始できるので、戦いやすい場所にいるモンスターを狙って始められるのは良いですね!

今までのモンハンだとクエスト開始時の場所はランダムだったので、ある程度選べるようになったのは遊びやすいです。

 

 

OBTを遊んで感じたモンハンワイルズの悪いところ

モンスター移動しすぎ問題

OBTではクエスト中に大型モンスターがめちゃくちゃ移動します!

これは2回目のドシャグマ討伐で10分で倒せたのですが、

クエスト中に移動した時間が4分15秒と全体の40%を超えていました。

 

録画データを移動と戦闘で分割して並べるとこんな感じで、ベースキャンプからの移動を含めると、10分で倒すまでに6回も移動していました!これは酷いです。

まま、移動時間が長くてもその移動が楽しければ問題ないでしょう!

が、実際のプレイ感も非常に悪かったです。

 

実際のプレイでは移動が多いことに加えて、他の大型モンスターの乱入も頻繁に起こるので、乱入とフィールドのギミックを上手く使いこなせるようになるまではストレスを感じやすいと思います。

プレイヤーが上達すれば改善するのか、移動や乱入の頻度を下げる必要があるのか?

これはまだなんとも言えないので、OBTを遊んだ方はどう感じたのかコメントに書いていってもらえると嬉しいです。(他にも良かったところ、不満に感じたところなど)

 

あとは移動が多いことでセクレトのオート移動の便利さも実感しました。スピード感はガルクの方がありますが、操作しなくていいのは本当に楽ですね。

 

ということで以上です。モンスターが移動しすぎなところは見逃せませんが、それ以外は全体的に好印象です。

特に、クエストとクエスト外の境界が感じにくくなっているのが良いです。ハンターという存在への没入感を大きく上げています。

武器バランスや、新しいスキルなどゲーム的な面白さがどうなっているかは製品版が出てからですね。ライズとサンブレイクでは鉄蟲糸技のシステムが特に良かったので、そこを埋めてくれるようなシステムに期待しています。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2024/11/03(日) 22:30:29返信する

    個人的な印象は、茶色。
    ステージ変わればまた違うんだろうけど、ずーっと茶色だった

  2. 名前:名無しさん 2024/11/03(日) 22:35:06返信する

    ワールドのベータでも移動多すぎ問題があったような…どちらにせよ製品版で良い塩梅になる事に期待です
    個人的にはヒットストップが無さすぎて爽快感が無いのが物足りないです(大剣使い)緑ゲージとはいえ…

  3. 名前:名無しさん 2024/11/03(日) 22:48:22返信する

    Windows10なら、OSのグラフィック設定から
    ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングをオンにして
    AMD FSR3を有効にすればだいぶ改善するみたいですよ
    3060Tiでもかなりの改善が見られたという報告が複数ありました

  4. 名前:hyper_T 2024/11/03(日) 23:56:12返信する

    >>1
    目で見て楽しい、ワクワクするようなロケーションではないですよね。視認性が悪いと探索も面白さよりストレスが勝ってしまうので・・・。
     
    >>2
    ヒットストップは確かに頭の割に軽いかなという印象はありました。でもそこまで差は感じないかもです(チャアク)
     
    >>3
    情報ありがとうございます。さっそく試してみましたが、私の環境では変わらずゴーストが出ました。今年は新しく組む予定がないのですが、安くなってたら4070SかTi辺りを買おうかなーと。

  5. 名前:名無しさん 2024/11/04(月) 04:30:52返信する

    自分のPCはいま1660sでちゃんと60fpsで動くが画質終わってましたね。
    さすがに折り紙じゃないけど髪の毛ジャギジャギで目がちょっと疲れました。

    4060ti購入検討中ですが5060が3月とか噂があるので様子見で買えない状況・x・

  6. 名前:名無しさん 2024/11/04(月) 07:27:39返信する

    面白かった反面思うところはいっぱいあったので、アンケートに書いてきました。
    改善されることを期待……

    やはりモンスターのエリア移動頻度の高さは目につきましたよね、、
    グラフ化されるとより顕著ですね。。。

  7. 名前:名無しさん 2024/11/04(月) 14:16:36返信する

    ライズのスピードに慣れてるともっさりしててきついと感じました
    これまでのスピードについていけなくなっていた大剣には丁度いいらしいですが

    個人的に愛用している操虫棍とスラアクの方向性がこれじゃない感が強かったので
    とりあえず様子見です

  8. 名前:名無しさん 2024/11/04(月) 21:39:00返信する

    翔蟲なんてやわなもん本家モンハンに来るわけないじゃん
    モンスター追跡のオート移動もアイスボーン初出だから
    もしや未プレイ?

  9. 名前:名無しさん 2024/11/05(火) 07:34:26返信する

    PC情報ありがとうございます!

  10. 名前:名無しさん 2024/11/05(火) 12:32:44返信する

    ベースキャンプよりフィールドの方がFPSが高くなりやすいのですか?

  11. 名前:名無しさん 2024/11/05(火) 16:37:18返信する

    相殺を決めた時の爽快感が良かったから製品版では相殺を積極的に狙っていけるように頑張りたいも!

  12. 名前:名無しさん 2024/11/05(火) 17:55:33返信する

    傷口集中は初心者向け措置なんですかね?肉質考えずに適当に攻撃しててもダメージ与えやすくなる的な?
    今までは肉質を考えて適当に攻撃してたら良かったのに、傷口ができたらちゃんと狙わないといけなくなったのが逆に面倒でもありますね

    あと私は落ち着いて狩りしたい派なんですが、ロビーとフィールドが地続きなせいで全体チャットがガンガン飛んでくるのがヤバかったですw
    犯人をブロックしても普通にチャット表示されて荒らし対策をどうしたらよいのか分からなかった。

  13. 名前:hyper_T 2024/11/05(火) 18:38:49返信する

    >>5
    世代が1つ上がると機能面で使える使えないが出てきますからね!なかなか時期が難しいですよね。
     
    >>6
    TA動画とかを見るとガチガチプレイなら移動も抑えることも出来ると分かりますが、通常プレイだとなかなか厄介でした。
     
    >>7
    ライズより動きが遅くなったのに、ライズより攻撃が軽く感じられるのは良くないですよね。全体のモーションを短くしてヒットストップを増やす・・・簡単なことではないんだと思いますが、よく見る意見なので良い感じに調整して欲しいですね。
     
    >>8
    今までは未プレイでしたがお盆の少し前ぐらいに買って遊びました!
    でも10時間ほど遊んで積んでいるのでまだIBには入れていない状態です。痕跡システムとマップ構造にストレスがマッハでなかなか・・・。
     
    >>9
    RTX4000以上がポイントです。
     
    >>10
    ベースキャンプの方が人や施設が密集しているせいか重いです。フィールドにはモンスターがいますが軽いです。
     
    >>11
    相殺は動画を見ていても気持ちよさが伝わってくるのでマスターしたいですね~。相殺のためだけに大剣をサブにするのも良さそうも。
     
    >>12
    傷口は数が増えるほど弱点集中攻撃にダメージ補正が掛かるという情報をツイッターで見たので、傷口を増やしてから一番やわらかいところを弱点集中攻撃で狙うのが強いかも?
    傷口の狙いやすさは武器種で差がありそうですね。チャアクの場合はガバガバなので腹に攻撃しても背中の傷口を破壊できました。
    あとはゲージ管理のために取り合いが発生するのは良くないので、弱点集中攻撃のバフはパーティー全体に掛かるようにして欲しいです。

  14. 名前:名無しさん 2024/11/07(木) 15:21:43返信する

    当方PS5で遊びました。
    フレームレートが云々言われてるPS5ですが、細かいこと考えずに普通に遊べますしSwitch版SBに慣れた人間なのでそこらへんに文句はありませんでした
    ただ、映像に凝りすぎてモンスターの攻撃で発生する砂煙がかなり視認性下げてきて鬱陶しかったです。
    あとチャージアックスの話ですがビン表示が小さすぎる。設定から最大にしても小さすぎる。そのくせロビーの全体チャットでクソデカスタンプが送られてくるのでストレスでした。というかUI回りが全体的に分かりにくいです。
    モンスターの挙動も仰る通り移動と乱入が多くてストレスでした。チャージアックスの各種強化が移動中に切れてまあ相性が悪い…!ここらへんも翔虫の偉大さを感じましたね。
    というかチャージアックス君斧主体になるとまーたモンスターのハイスピード化に付いていけなくなりそうだけど大丈夫だろうか…IBのガードは潰されモンスターにも付いていけないチャアクはもう嫌ぞ
    あとモンスターの攻撃がどこに判定あるのかわからないという事態が多かったです。やたらガードを捲られる各種引っ掻き攻撃、当たらないと思ったら当たって当たると思ったら当たらないレダウの広範囲雷撃、砂丘や段差が絡むと尚更よくわからなくなる判定などなど…
    とまあβ版なだけに荒削りな部分は散見されましたが、それでも面白かったです!チャアク民としては各種儀式をやりやすくなったのがとても良かったですし、斧強化ブンブンと高出力ブンブンが両立するようになったのも嬉しいです。あとは超高出力の威力とビン判定がちゃんとしてたら満足ですねー

  15. 名前:名無しさん 2024/11/09(土) 23:15:06返信する

    モンハン初心者です思ったよりもフィールドスカスカでしたレダウ動きがワンバターンで倒しやすかったです探索のドキドキ感無しです

  16. 名前:匿名希望 2024/11/10(日) 16:39:37返信する

    私もPS5でプレイしましたが処理落ち等もほぼほぼなく快適に遊べましたね。
    ワールドの時もなんやかんや言いつつ数百時間遊んだのでワイルズもおそろくワールドみたくなんやかんや言いつつも数百時間遊ぶんだろうなーと勝手に予想してますww
    私もswitch版のサンブレに慣れてるのもありワイルズはかなり快適だったと思います
    製品版もこのレベルで快適だと良いなーと思います

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