モンスターハンターワイルズのOBTが配信されたので、今作もタイムアタック動画から最強武器について考えてみました。
タイムアタック(OBT版レ・ダウ)
OBT終了時点でのタイムアタックの記録をまとめました。
どの動画もとても参考になるので自分の使う武器種は見ておくと良いでしょう。
タイムはヘビィボウガンを除いて全てサブ武器使用なし、落石のギミックなしです。
(さらに早い動画を見つけた方はまたコメントで教えて下さい。追加します。)
落石
(画像は大きなペリカンさんの大剣3分45秒の動画より)
落石のギミックは睡眠と合わせると1500以上のダメージが出るため、使用していないタイムの方が盛んに競われています。
ヘヴィボウガンはサブ武器に変更することなく落石を使用できるのと、落石なしの記録がほとんど上がっていないので、落石ありの記録を取りました。
TAランキング
武器種 | タイム | リンク | SB順位 | R順位 |
---|---|---|---|---|
弓 | 3分40秒 | 動画 | 1 | 6 |
ヘビィボウガン | 3分41秒 | 動画 | 10 | 9 |
チャージアックス | 4分06秒 | 動画 | 4 | 12 |
太刀 | 4分34秒 | 動画 | 7 | 1 |
ガンランス | 4分35秒 | 動画 | 3 | 7 |
大剣 | 4分48秒 | 動画 | 2 | 2 |
ハンマー | 4分54秒 | 動画 | 11 | 8 |
操虫棍 | 4分57秒 | 動画 | 5 | 11 |
狩猟笛 | 5分02秒 | 動画 | 14 | 3 |
双剣 | 5分43秒 | 動画 | 6 | 13 |
スラッシュアックス | 6分42秒 | 動画 | 9 | 4 |
ランス | 6分50秒 | 動画 | 13 | 14 |
ライトボウガン | 7分06秒 | 動画 | 8 | 5 |
片手剣 | 8分58秒 | 動画 | 12 | 10 |
SB順位はサンブレイクのメル・ゼナ、R順位はライズ体験版タマミツネでの順位です。
過去の記録はこちらに残っています。
OTB終了後の順位は1位が弓という結果になりました。サンブレイクの体験版に続いて連覇ですね。
SBの体験版では弓だけ武器威力が少し高く設定されていたのが影響したはずですが、今回は全武器共通になっているはずです。(まだ解析をあまり進めていないので断言できませんが、内部では100に統一されているように見えます。)
なので今回の弓は文句なしの1位と言えるでしょう。
- 弓、ヘヴィ
- チャージアックス
- 太刀、ガンランス、大剣、ハンマー、操虫棍、狩猟笛
- 双剣
- スラッシュアックス、ランス、ライトボウガン
- 片手剣
タイムで大きく分けるとこんな感じですね。
これまでの過去シリーズと比べて大躍進したのはヘヴィですが、落石によるダメージが大きいので素直に喜んでよいのか分からないですね。
あとはいつも下位の方にいるハンマーが4分台で7位にいます。これは記録を持っているpepoさんの動画を見れば分かるのですが、トゲ草を上手く利用しているからです。
トゲ草はモンスターにだけダメージ判定のあるギミックで、攻撃で破壊されるまで触れると毎秒15.5の固定ダメージを与え続けます。
スタンや疲労による拘束がしやすいハンマーとの相性は抜群です。
しかし「ギミックを利用しないとソロでは火力を出しにくい」ということでもあるので、これも素直に喜んでよいのか分からないですね。
弓が早い理由
全ての動画を見て感じたのはレ・ダウがこれまでに飛竜とは違って、ハンターを追い越すような突進攻撃や、その場でくるくる回る旋回攻撃をあまり使ってこないのが、弓との相性がよいということです。
正面に向かって放つ雷攻撃などは、特に弓なら正面少し離れた位置から攻撃し放題なので火力が出やすいです。飛びながらの雷攻撃も遠距離武器なら隙だらけです。
あとは集中攻撃も既に存分に活かしている感じがありますね。
チャージアックスも強い
私も愛用しているチャージアックスは集中モードによる軸合わせと、斧強化状態のビン消費半減がいい感じの強化になっています。
弱点集中攻撃がどの部位でもほぼ確定でダウンするのもチャアクに合っています。
不満点があるとすれば斧の振り回しで少し前進しやすくなったことぐらいですね。軸合わせはしやすくなりましたが、前に出すぎてしまうことが増えました。
OBTの武器バランスについて
6分を超えている武器種(スラッシュアックス、ランス、ライトボウガン、片手剣)は製品版で活躍できるのかちょっと心配ですね。
スラアクと片手剣は属性で火力が上がりやすい武器なので、大丈夫そうかなという印象もあります。
ライトもサポートとしての役割がしっかりあるので大丈夫でしょう。
ランスは・・・いい話をほとんど聞かないですね!ランスは相殺や鍔迫り合いが発生しやすいとかそういうのがあっても良さそうな気がしますね。
ということで以上です。コメントではワイルズになって感じる各武器の良くなったところ・悪くなったところなどを書いていってもらえると嬉しいです。
狩猟笛の自分強化から「抜刀時の移動速度アップ」が削除されちゃったのがなかなか面倒ですね。サブ狩猟笛で自分強化かけてからメイン大剣でスタスタ歩くみたいなのを防ぐ為とはいえ…。
代わりに響玉で抜刀移動速度アップが付与されるので「メイン狩猟笛さんは維持すれば今まで通りだよね!」ってことだとは思うんですが…。響玉の範囲は狭いし、モンスターは移動するしで、かなり弱体化の印象ありますw
良い面としては溜めた音色を任意の物から使えるようになったとかですかね。「相殺の調べ」を残したまま新たに次のを溜めたりとかできるのでそこは便利。(相殺のチュートリアルなくてどういう効果か全然分かりませんでしたがw)