【月末なので】データを見よう!2018年10月のアクセス解析

【月末なので】データを見よう!2018年10月のアクセス解析

このブログのアクセス解析の一部をみなさんと一緒に見ていく記事です。

データを分析してもっと便利に、使いやすくなるように頑張って手を加えていきますので、『ココをこうして欲しい』という要望があればコメントに書いておいてください。

コメントを公開したくないという場合はコメントに何でもいいのでURLを添えてください。当ブログのURL「https://hyperts.net/」でも良いですしグーグルのURL「https://www.google.co.jp/」でも大丈夫です。公開したくないという意思が伝わるようにしてください。

 


集計2018-09-29 ~ 2018/10/29

  1. アクセス数
  2. 人気のページと検索ワード

 

アクセス数

  • PV(ページビュー数):325,818(587,644)
  • ユーザー:65,925(104,299)
  • 平均セッション時間:00:02:31(00:02:40)
  • 直帰率:66.69%(64.00%)
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ブログ立ち上げから13ヶ月目の状態です。かっこ内は先月のものです。

今月は32万PVでした。先月から45%減です。今月は下がると予想していましたがその通りになってしまいました。分かっていながら記事作成を怠るとはダメですね。

記事は書けませんでしたが知識は増えました。

 

 

人気のページと検索ワード

人気のページ

ページタイトル ページビュー数
ゼノブレイド2 レアブレイド強さランキングとドライバーのおすすめの組み合わせ【Ver1.5.0】 15422
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人気の検索ワード

順位 検索ワード 順位 検索ワード
1 オクトパストラベラー レベル上げ 31 ゼノブレイド2 吟遊詩人
2 オクトパストラベラー 評価 32 ゼノブレイド2 ブレイド おすすめ
3 ゼノブレイド2 レアブレイド 33 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
4 ゼノブレイド2 34 ハナバスター
5 ゼノブレイド2 コスモス 35 ゼノブレイド2 信頼度 ss
6 オクトパストラベラー 感想 36 ゼノブレイド2 2周目
7 黄金の国イーラ 37 ゼノブレイド2 テロス
8 ホロウナイト チャーム 38 ゼノブレイド2 ブレイド ランキング
9 ゼノブレイド2 チャレンジバトル 39 オクトパストラベラー クリア時間
10 エピックコアクリスタル 40 レアブレイド
11 オクトパストラベラー クリア後 41 サタヒコ
12 ホロウナイト 42 オクトパストラベラー 捕獲
13 ゼノブレイド2 ブレイド 43 ゼノブレイド2 二週目
14 ゼノブレイド2 攻略 44 オクトパストラベラー 上級職
15 躍然たるコアクリスタル 45 オクトパストラベラーレベル上げ
16 オクトパストラベラー ガルデラ 46 ゼノブレイド2 ヒバナ
17 ゼノブレイド2 エルマ 47 オクトパストラベラー エンディング
18 ホロウナイト 攻略 48 エルマふたたび
19 ゼノブレイド2 エピック 49 ゼノブレイド2 レアブレイド おすすめ
20 ゼノブレイド2 おすすめブレイド 50 ガルデラ
21 ゼノブレイド2 イーラ 51 オクトパストラベラー レベル99
22 オクトパストラベラー レベル上げ 終盤 52 celeste 攻略
23 黄金の国イーラ 攻略 53 ゼノブレイド2 sp稼ぎ
24 オクトパストラベラー ジョブ 54 オクトパストラベラー レビュー
25 ゼノブレイド2 クリア後 55 フュージョンコンボ
26 ゼノブレイド2 イデア 56 ゼノブレイド2 レベル上げ
27 ゼノブレイド2 サタヒコ 57 アルドン 餌
28 オクトパストラベラー 裏ボス 58 ゼノブレイド2 ブレイド 強さ
29 hypert 59 ゼノブレイド2 おすすめ
30 ゼノブレイド2 運 60 ホロウナイト 仮面の破片

 

今まではゼノブレイド2が上位に来ていたんですが今月は別のソフトも上がってきていますね。ホロウナイトはPS4で配信された影響でしょうか。オクトパストラベラーもまだまだ人気がありますね。

 


 

今月はあまり記事を書けなかったという印象が私の中であったのですが記事数はそれほど減っていませんでした。ゲームを遊んだ時間は結構減ったと実感しています。

新作ソフトの「ワークワーク」やインディーの「Dead Cells」をメインに遊んでいたのですがプレイ時間は少なめでした。

ゲームで遊ぶ時間をプログラミング学習の方に充てました。学習というより私の場合は「プログラミング遊び」という感じですが・・・。

PhaserというHTML5用のゲームエンジンを触って簡単なミニゲームを作りました。
hyper kame tobashi

 

無知識から1週間で作ることができましたが、1週間でもゲーム制作の辛さを少し感じることができました。

便利なツールや自分が欲しいツールを作るときは明確な目標があり、結果が確実に得られると思いながら作れるので不安に感じることはないのですが、ゲームの場合「これは本当に受け入れられるのか?」「需要があるのか?」「掛けた時間が無駄にならないか?」といった不安が出てきました。

チームや業務でやる場合はまた別なんでしょうが、個人で作る場合はこういった不安が凄く大きく、重くなると思います。

私はほんの少し触れただけですがゲームの独立開発は大変で偉大なことなんだなと改めさせられました。プログラミング自体は楽しいのでまた作ってみたいとも思いました!

 

こんなところですかね。いつもは書いておきたいことがいくつもあって絞って書いていたのですが今月は特になかったです。

ゲームについては再来月のスマブラSPが一番楽しみです。そこに合わせて逆算逆算で遊べるゲームを考えた時にダークソウルが落ちてしまいました・・・。やりたいという気持ちは結構強かったのですが、やはり既に遊んでいるゲームよりは遊んだことのないゲームの方を優先します。もっと早く出して欲しかった・・・。

 

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