このブログのアクセス解析の一部をみなさんと一緒に見ていく記事です。
データを分析してもっと便利に、使いやすくなるように頑張って手を加えていきますので、『ココをこうして欲しい』という要望があればコメントに書いておいてください。
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集計2026/03/01 ~ 2026/03/31
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ブログ立ち上げから103ヶ月目の状態です。かっこ内は先月のものです。
今月は25万PVでした。先月から38%増で今月は記事を16個書きました。
人気のページと検索ワード
人気のページ
| ページタイトル |
|---|
| ぽこあポケモン 攻略メモ |
| ぽこあポケモン 効率よく素材を集める方法 |
| ぽこあポケモン 料理の一覧と作り方 |
| ぽこあポケモン 早めに知っておくと良い情報 |
| ぽこあポケモン クリア後要素について |
| ホロウナイト 全てのチャームの場所をマップ付きで紹介 |
| モンハンサンブレイク 防具の傀異錬成の仕様について |
| ぽこあポケモン こけカビゴンのすみかを作るには |
| ぽこあポケモン 遠隔操作システムを作るには |
人気の検索ワード
| 順位 | 検索ワード | 順位 | 検索ワード |
|---|---|---|---|
| 1 | ホロウナイト チャーム | 31 | 怪異錬成 コスト |
| 2 | ホロウナイト 仮面の破片 | 32 | ぽこ あ ポケモン ちらかす 素材 |
| 3 | 変わった様子のポケモンがいるようです | 33 | ぽこあ センサー |
| 4 | hypert | 34 | あつ森 雑草 成長 止める |
| 5 | ぽこあポケモン フレンドリィショップ | 35 | スマブラレバガチャやり方 |
| 6 | ぽこあポケモン 攻略 | 36 | ぽこあ 辛い料理 |
| 7 | ぽこあ ちらかす | 37 | フレンドリィショップぽこあ |
| 8 | ぽこあ 料理 | 38 | ホロウ ナイト チャーム |
| 9 | ぽこあ フレンドリィショップ | 39 | 蒼白の鉱石 |
| 10 | ぽこあポケモン ちらかす | 40 | ぽこあポケモン 素材 |
| 11 | スマブラ レバガチャ | 41 | ぽこポケ フレンドリィショップ |
| 12 | ぽこあポケモン 料理 | 42 | レバガチャ やり方 |
| 13 | ドラクエ7 誰を外す | 43 | ぽこ あ ポケモン 見学 モード しない |
| 14 | ぽこあポケモン 自動化 | 44 | ぽこあポケモン野菜の種 入手方法 |
| 15 | ホロウナイト 釘 強化 | 45 | ぽこあポケモン 辛い料理 |
| 16 | ホロウナイト 蒼白の鉱石 | 46 | ブリキの騎士 攻略 |
| 17 | ホロウナイト チャームスロット | 47 | ぽこあ 貝殻 |
| 18 | 苔カビゴン移動 | 48 | ホロウ ナイト 攻略 チャーム |
| 19 | ホロウナイト 器の破片 | 49 | ぽこあポケモン センサー |
| 20 | バディミッション bond 攻略 | 50 | 仮面の破片 ホロウナイト |
| 21 | プロコン2 pc | 51 | ぽこ あ ポケモン 仕分ける ポケモン |
| 22 | ぽこあポケモン クリア後 | 52 | メトロイドプライム4 攻略 |
| 23 | ホロウナイト チャーム 場所 | 53 | 怪異錬成 テーブル |
| 24 | ハーヴェステラ 金策 | 54 | サンブレイク 怪異錬成 コスト |
| 25 | ぽこポケ 料理 | 55 | ホロウ ナイト チャームスロット |
| 26 | ぽこあ クリア後 | 56 | 風花雪月 スカウト タイミング |
| 27 | シェフバリス 本 | 57 | 苔カビゴン 移動 |
| 28 | ぽこあ 自動化 | 58 | ホロウナイト 蒼白 |
| 29 | switch2 プロコン pc | 59 | ホロウ ナイト 仮面の破片 |
| 30 | ホロウナイト 武器強化 | 60 | ぽこあ 素材 |
3月はぽこあポケモンをずっと遊んでいました。
今月は「ぽこ あ ポケモン」をクリアしました。
レビューは書いていませんが非常に良いゲームでした。土台のシステムがかなり完成されていることに加えて、ポケモンの魅力を上手く引き出しているので最初から最後までずっと楽しかったです。
クラフト系で尚且つポケモンということで、どちらのジャンルも遊ばない人は少し疎外感を感じられたかもしれませんが、本当によく出来ていたのでブームになるのは必至だったと思いました。
時間が経っても遊べる作品なのでSwitch2のサイクル終盤までオススメしておきます。
あとSwitch2専用のタイトルでまだ誰も解析に手を出せないタイトルでもあったので、データ作りは大変でした。
データを見ることが出来れば早い段階で家具の特殊な使い道などを見つけられたはずなので、個人的にはデータを見たかったなーと。
全体の足並みが揃う(開始直後のスピードがゆるやか)というのは良い点でもあるなと改めて感じました。
間にはクロスDEの乱数調整が確立され、理論値装備が狙えるようになったのが話題になりました。私は時間がなくて成功するところまで試せていませんが、理論値装備があればできることも増えるのでそのうち入手したいと考えています。
そして来月はともだちコレクションの新作が発売されます。ぽこポケを遊ばなかった人には良くないかもしれませんが、これもまた話題になると思います。
どうぶつの森以上に非ゲームなゲームなので、簡単にはおすすめできないのですが私はミートピアのようにゼノシリーズのキャラクターを作って遊んでみようと思います。
ということで今月のプログラミング活動もなしです。
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