ゼノブレイド2 黄金の国イーラの新情報を詳しくチェック

ゼノブレイド2 黄金の国イーラの新情報を詳しくチェック

新情報と書いていますが2日前に「gamescom 2018」で行われたプレイデモから得た情報なので、もう既に知っている内容ばかりかもしれません。同時にVer1.5.2が配信開始されてプレイするのに夢中だったので少し遅れました。

ストーリーに関してのネタバレはありませんが「一切情報を入れておきたくない」という人は注意してください。

 


 

バトルシステムに関しては既に黄金の国イーラのバトルシステム変更点を探る一度解説している部分は省略します。結構大きな変更があるので一度チェックしてみてください。

 

バトルシステム変更点

ブレイドコンボは無くなっていなかった

前回のE3のプレイデモでは必殺技を使ってもブレイドコンボは発生しませんでした。

今回のプレイデモではブレイドコンボのようなものが右上に表示されています。見た感じでは属性に関係なく必殺技のレベルだけ上げればコンボを進められるようです。

 

HPの赤ゲージ部分はスイッチで回復する

HPはパーティー(ドライバー1人とブレイド2体)で共有しています。ダメージを受けるとゲージの一部が赤色に変わります。

この赤ゲージ部分はスイッチすると回復するそうです。

 

チェインアタックと属性玉は変わらず

属性玉も確認できました。コンボをフィニッシュさせずとも必殺技を使うだけで属性玉が付いていましたがボールメーカーのような効果を持っているメンバーがいる?

攻撃力倍率とオーバーキルボーナスも確認できました。

 

 

その他のシステム変更点

採取ポイントが分かりやすくなっている

採取ポイントに何が取れるのか種類が表示されるようになりました。

それとその採集ポイントのランク?も分かるようになっています。

通常は青色ですが黄色紫色になている採取ポイントがあり、高ランクのアイテムが出やすいようです。あと地味にアイテムが飛び散りにくくなっています。

 

クラフトができるキャンプ

今までは料理や織物といったポーチアイテムだけしか作れませんでしたが、イーラ編ではコアチップやアシストコアやアクセサリなども素材から作れるようです。

パーティーメンバー全員がそれぞれ固有のクラフトをできるようです。

ヒカリも料理を担当するようです・・・。

 

コミュニティ

日本語版の正式名は分かりませんがコミュニティというシステムが新たに追加されました。ゼノブレイドシリーズのキズナグラムに似ている感じがします。

コミュニティにはレベルがあり、レベルは強さに直結すると予想できます。

各地域ごとにクエストを出す人がいてクエストをクリアすると、

その人が新たにコミュニティに加わります。コミニティの人数が増えるとコミュニティレベルが上がるようです。

クエスト以外にもコミュニティに参加させる条件はありそうですね。

クエストとクラフトは密に絡んでいるように思いました。クラフトで強いアイテムを作るにはクエスト攻略が必須になりそうです。その過程でコミュニティレベルも上がるので一石二鳥ですね。イベントも見れるので良い感じです。

 

その他に細かい部分で気づいたのはマップに「名を冠する者の墓」の位置とアイコンが追加されていました。

 

イーラ編のボリュームは値段相応になりそうです。本編が8000円でXX時間遊べた人はイーラ編は3000円でYY時間遊べるでしょう。

これがDLCのエキスパンション・パスの一部ですから他のゲームのDLCと比べるとかなり異常(サービスが良すぎ)ですよね。嬉しい限りです。

配信開始までもう半月ぐらいあるので楽しみに待ちましょう!

 

今回紹介したプレイデモ映像こちらで公開されています。
https://www.youtube.com/watch?v=Gd5uG-EycGg

 


 

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 15:51:08返信する

    話が変わりますが解析データは既存のもので終了なのでしょうか?

  2. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 16:54:22返信する

    イーラ編クリアしたらメツ、シンとか本編で使えるようになってほしいなー

  3. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 17:00:51返信する

    俺はプネウマを常時ブレイドとして使えるようにしてほしい。そしてスクエニからフェイ(イド)、エリィが参戦してほしい。

  4. 名前:hyper_T 2018/08/27(月) 18:39:00返信する

    >>1
    本編の方はアップデートされる間はサポートされるんじゃないでしょうか。
    イーラ編の方も解析可能であれば公開されると思います。

  5. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 19:24:24返信する

    シンメツもほしいけど個人的にはラウラが本編で使いたい
    理想はドライバーで追加だが無理そうならブレイドラウラでもいい

  6. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 20:20:27返信する

    採集ポイントとマップの変更は本編でも同時にありそうですね
    個人的にはファン・レ・ノルン復活してほしいですがそうなるとヴァンダムさんは?ってなるので現実的じゃないかなー
    カスミで我慢します。

  7. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 20:28:30返信する

    ヒカリちゃんの作ってる紫色の奴は攻撃アイテムかなんかでしょ

  8. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 20:45:11返信する

    キズナグラム…! 来た……!

  9. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 20:49:51返信する

    チェインアタックの画面よく見たら攻撃倍率220%になってる。本編とは違ってバランスブレイカーにはならないかな。

  10. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 22:34:42返信する

    本編でもはじめからやれってんだ
    って要素がちらほら
    アプデで改善されるといいなあ

  11. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 22:38:52返信する

    色々変わりまくって面白そうだけど実質ゼノブレ2.5みたいなもんだな

  12. 名前:名無しさん 2018/08/27(月) 23:17:43返信する

    ブレイドごとのおすすめアシストコアの記事を作ってくれると嬉しいです

  13. 名前:名無しさん 2018/08/28(火) 00:24:49返信する

    極向けにブレコンルートの固定パターン表を作ってほしい

  14. 名前:hyper_T 2018/08/28(火) 16:46:13返信する

    >>12
    アシストコアはかなり限られているので記事にする内容を思いつきません・・・。
    アバンギャルドメダルで回復が追いつくのであれば ”火力最優先” です。
    キズナMAX攻撃VIが最優先、次に室外室内攻撃アップVI、次に種族特攻(ハンター系)ですね。あとは必殺技LvX強化VIも使ったりします。
    ステータス補正のコモンブレイドには先制キズナVを付けます。2つ付けているだけでいきなりキズナMAX状態になるので10個ぐらい作っておくと便利です。
     
    >>13
    AI制御について記事を作ろうと思います。次かその次あたりの記事になる予定です。

  15. 名前:名無しさん 2018/08/28(火) 19:42:11返信する

    >>14
    なるほど、そうなんですね
    ありがとうございます

  16. 名前:名無しさん 2018/08/28(火) 19:46:37返信する

    黄金の国イーラ配信と同時にゼノブレイド2そのものもVer.2.0.0になるようで
    採集ポイントの分かりやすさなんかは本編でも適応されると思いたい

  17. 名前:名無しさん 2018/09/05(水) 18:33:22返信する

    >>10
    結局イーラ編こそがゼノブレイド2としてホンモノで
    レックスの話は後日談程度なんじゃないの

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