今回はリアクションの仕様を分かっている範囲で紹介します。
まだまだ不明な点が多くこれから発展すれば良いなーと思っている程度の情報です。
リアクションとは
ゼノブレイド2における状態異常のこと。敵を拘束でき、ダメージ補正もかかる。
効果時間とダメージ補正
– | 時間 | ダメージ補正 |
ブレイク | 10秒(300F) | – |
ダウン | 5秒(150F) | +25% |
ライジング | 5秒(150F) | +50% |
スマッシュ | 0秒(0F) | +50% |
リアクションに影響するアクセサリ
- ベータスコープ:敵のブレイク抵抗を下げる。
- アピールランプ:アピール中のブレイドにスイッチした時、各コンボの有効時間を35%延長。
アピールランプも載せましたがリアクション効果の延長は確認できていません。
リアクションの成功率
敵の耐性とこちらのステータスについて
- 敵は各リアクションに対して個別の耐性を持っています。
- 怒り移行時や、起き上がり時など完全抵抗を持つ状態になることがある。
- Lv差マイナス14で敵は完全耐性を持ち、リアクション技が成功しなくなる。
Lv差マイナス9までは特別な耐性補正はかからないが、Lv差マイナス10から敵のリアクション抵抗に補正がかかります。
Lv差10:20%
Lv差11:40%
Lv差12:60%
Lv差13:80%
Lv差14:100%
パーセントで書いていますが詳細は不明です。
このためLv113以上のモンスターにはアーツによるノックバックとブローは発生しないと思います。ブレイクからのコンボはベータスコープがあるのでLv差があっても成功する。
ブレイドコンボフィニッシュで発生するリアクションはまた別だと思います。
こちらのステータスは器用さが命中率に関係することと、こちらの耐性として運が関係すること以外は不明です。運が高ければリアクションの成功率も上がるかと試してはみましたが微妙(関係なさそう)でした・・・。
ブローとノックバックの成功率には特別な要素がありそうです。もしかしたら敵の大きさにも関係ある?
レジストと無効
無効はその通り無効で絶対に成功しません。レジストは敵の耐性によって失敗したときに表示されます。成功する可能性はあります。
無効なのに成功した!
敵の状態は変化するので一時的に無効になることもあります。
リアクションが発生するアーツ
ツインリング=小太刀
技名 | RHIT | HIT | リアクション | リキャスト6 | ドライバー | 武器種 | 倍率 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ぼこぼこシールド | 6 | 6 | スマッシュ | 8 | トラ | アームズ | 500 | 筋力 |
スマッシュウイング | 1 | 1 | スマッシュ | 9 | レックス | ツインサイス | 500 | 筋力 |
冠砕き | 1 | 1 | スマッシュ | 8 | メレフ | ランス | 500 | 筋力 |
全力スマッシュ | 1 | 2 | スマッシュ | 8 | ジーク | ランス | 400 | 筋力 |
衝空斬 | 1 | 2 | スマッシュ | 11 | メレフ | 刀 | 500 | 筋力 |
冠砕き | 1 | 1 | スマッシュ | 8 | メレフ | 薙刀 | 500 | 筋力 |
全力スマッシュ | 1 | 2 | スマッシュ | 8 | ジーク | 薙刀 | 400 | 筋力 |
アンカーショット | 1 | 2 | ダウン | 6 | レックス | 天の聖杯 | 192 | 筋力 |
ばんばんブースト | 1 | 4 | ダウン | 8 | トラ | シールド | 400 | 筋力 |
ブルータルエッジ | 1 | 2 | ダウン | 6 | ニア | アックス | 520 | 筋力 |
反転エルボー | 1 | 2 | ダウン | 8 | ジーク | アックス | 520 | 筋力 |
金剛撃 | 1 | 1 | ダウン | 11 | メレフ | ハンマー | 400 | 筋力 |
剛腕ラリアット | 1 | 1 | ダウン | 11 | ジーク | ナックル | 360 | 筋力 |
ブルータルエッジ | 1 | 2 | ダウン | 10 | ニア | 鎌 | 520 | 筋力 |
反転エルボー | 1 | 2 | ダウン | 11 | ジーク | 鎌 | 520 | 筋力 |
ハイドロブラスト | 1 | 1 | ノックバック | 7 | レックス | シミター | 500 | エーテル |
ぼんぼんバスター | 1 | 1 | ノックバック | 8 | トラ | アームズ | 400 | エーテル |
超絶迅雷閃光斬 | 1 | 3 | ノックバック | 5 | ジーク | 大剣 | 550 | 筋力 |
豪快アックス | 1 | 3 | ノックバック | 6 | ジーク | アックス | 440 | 筋力 |
激風キャノン | 1 | 1 | ノックバック | 9 | ジーク | キャノン | 500 | エーテル |
ハンマーヘッド | 1 | 1 | ノックバック | 8 | ニア | ハンマー | 400 | 筋力 |
ラプタービート | 1 | 3 | ノックバック | 9 | ニア | ナックル | 425 | 筋力 |
バタフライエッジ | 1 | 4 | ブレイク | 11 | ニア | ツインリング | 450 | 筋力 |
ぎゅんぎゅんソード | 3 | 3 | ブレイク | 8 | トラ | セイバー | 400 | 筋力 |
蒼炎剣・弐の型・獄炎 | 1 | 1 | ブレイク | 11 | メレフ | サーベル | 500 | 筋力 |
パワースパイク | 1 | 2 | ブレイク | 11 | レックス | ランス | 400 | 筋力 |
レオパルドブロウ | 1 | 1 | ブレイク | 9 | ニア | キャノン | 500 | エーテル |
鬼飛礫 | 1 | 1 | ブレイク | 9 | メレフ | キャノン | 500 | エーテル |
全開ビッグガン | 1 | 3 | ブレイク | 9 | ジーク | キャノン | 500 | エーテル |
ソードアッパー | 1 | 2 | ブレイク | 11 | レックス | 刀 | 400 | 筋力 |
アクロバットボマー | 1 | 1 | ブレイク | 8 | ニア | ボール | 500 | エーテル |
徹甲拳 | 1 | 1 | ブレイク | 5 | メレフ | ナックル | 288 | 筋力 |
パワースパイク | 1 | 2 | ブレイク | 11 | レックス | 薙刀 | 400 | 筋力 |
バタフライエッジ | 1 | 4 | ブレイク | 11 | ニア | 扇 | 450 | 筋力 |
パピヨンダンス | 1 | 4 | ブレイク | 11 | ニア | 小太刀 | 450 | 筋力 |
ビッグインパクト | 1 | 1 | ブロー | 5 | レックス | 大剣 | 500 | 筋力 |
極・雷神斬光剣・改 | 1 | 2 | ブロー | 8 | ジーク | 大剣 | 589 | エーテル |
烈風刃 | 1 | 1 | ブロー | 7 | メレフ | アックス | 600 | 筋力 |
グレネードショット | 1 | 1 | ブロー | 9 | レックス | キャノン | 500 | エーテル |
爆裂ヒット | 1 | 1 | ブロー | 9 | ジーク | ハンマー | 500 | 筋力 |
ワイルドアッパー | 1 | 1 | ブロー | 11 | レックス | ナックル | 500 | 筋力 |
櫓崩し | 1 | 2 | ブロー | 11 | メレフ | ナックル | 545 | 筋力 |
激烈ドロップキック | 1 | 1 | ブロー | 11 | ジーク | ナックル | 450 | 筋力 |
烈風刃 | 1 | 1 | ブロー | 10 | メレフ | 鎌 | 600 | 筋力 |
ざくざくスラッシュ | 1 | 2 | ライジング | 9 | トラ | セイバー | 500 | 筋力 |
アッパーエッジ | 1 | 1 | ライジング | 6 | レックス | 大剣 | 500 | 筋力 |
破天剛勇爆雷昇 | 1 | 1 | ライジング | 6 | ジーク | 大剣 | 500 | 筋力 |
マッスルアッパー | 1 | 1 | ライジング | 6 | ヴァンダム | ツインサイス | 500 | 筋力 |
パワースライド | 1 | 1 | ライジング | 7 | レックス | アックス | 440 | 筋力 |
轟天アッパー | 1 | 1 | ライジング | 8 | ジーク | ハンマー | 480 | 筋力 |
コメットパンチ | 1 | 1 | ライジング | 11 | ニア | ナックル | 360 | エーテル |
パワースライド | 1 | 1 | ライジング | 10 | レックス | 鎌 | 440 | 筋力 |
RHITはリアクション判定があるヒット数です。ハナJKのスマッシュとハナJDのブレイクのみが複数のリアクション判定を持ちます。コメントでニアの小太刀にも3ヒットのブレイク判定があるかもというコメントを頂きましたがVer1.3.0では確認できませんでした。しかしアーツリキャスト効果は強いです。
ブローの有効活用
ブレイクからスマッシュまでのコンボが強いのであまり使うことがなかったブローですが、有効的な使い方を考えて動画にしました。
敵とのレベル差補正緩和するベータスコープのようなアクセサリが無いので調べる前から限界は見えているのですが、Lv112以下の敵には結構使えるかもしれません。
またアクセサリに頼らない抵抗緩和方法なども見つかれば発展するかもしれません。
動画の最後でやっている敵を完全にフリーズ(停止)させる方法は成功したらかなり強いです。アルドン牧場の経営者としてはマスターしておきたいテクニックです。
ノックバックも使い道があると思います。心眼ジークをAIに操作させると・・・!
>このためLv113以上のモンスターにはアーツによるノックバックとブローは発生しないと思います。
クロダイル普通に吹っ飛びます
ドライバーアーツでも吹っ飛ぶしサタヒコなんか連れてきた時にはもうかわいそうなことに