今回はスマッシュのダメージ計算について紹介します。紹介すると言っても長崎チャノポンさんの動画の内容そのままです。私はほとんど調べていません。
動画を見れば全て分かるので、日本語が分かる方はまず動画をチェックしてください。
海外の方にはこの記事が役に立つかも知れないので書いておきます。
スマッシュダメージとスマッシュアーツダメージ
- スマッシュアーツダメージ:スマッシュアーツのダメージ。
- スマッシュダメージ:敵がスマッシュで地面に叩きつけられたときに発生するダメージ。
スマッシュダメージは次の計算式で求めることができます。
スマッシュダメージ = スマッシュアーツダメージの合計 * スマッシュ倍率
スマッシュ倍率(%) = コンボ倍率合計 + 90 * ライジングの残り時間
1つずつ見ていきます。
スマッシュアーツダメージの合計
スマッシュアーツの中にはHIT数が2や3になっているものがあります。
複数HITするアーツはダメージを合計します。
全てを合計するわけではなく、スマッシュが発生してから敵が地面に着くまでの間に与えたスマッシュアーツのダメージの合計です。
スマッシュダメージが発生した後のスマッシュアーツダメージは含めません。
スマッシュアーツはドライバーと武器種によって性能が異なります。
レックスのツインサイス(Roc)と打刀(Corvin)のスマッシュはこのようになっています。
アーツ | HIT数 | ダメージ倍率 |
---|---|---|
スマッシュウイング(Roc) | 1 | 500 |
スターフォール(Corvin) | 3 | 360 |
ダメージ倍率が高いこと以外にもHIT数が少ないというは重要です。
ダメージ倍率は全てHITしたときの倍率であることと、敵が地面に着くまでの時間がとても短いからです。
HIT数が多いとそれだけスマッシュダメージに影響する累計スマッシュアーツダメージは下がります。
コンボ倍率合計 Combo effects
コンボ倍率合計
- コンボ補正:スマッシュ基礎+50
- スマッシュダメージアップ:アクセサリ(軍神の団旗+135)
- フュージョンコンボ補正:基礎、バトルスキル、アシストコア
まずコンボ補正は固定です。ダウン+25%、ライジング+50%、スマッシュ+50%。
スマッシュダメージアップはアクセサリで軍神の団旗(Consul Pauldrons)が+135%です。
フュージョンコンボ補正はややこしいのでhyperWikiの方を見てください。
フュージョンコンボ補正を上げるにはブレイドコンボステージLv2で、フュージョンコンボ強化系のバトルスキルやアシストコアを付ければ良いです。
ライジングの残り時間
これが今回新たに分かった仕様で一番重要なことです。
ライジング残り時間はそのままライジングの残り時間です。
この残り時間に90を掛けた値(%)が加算されるのでとても強いです。
ライジングの時間はアクセサリやフュージョンコンボ補正で伸ばすことができます。
ライジングの時間
ライジングの時間は次の計算式で求められます。
ライジング時間 = 基礎 * (アクセサリ + ドライバースキル + フュージョンコンボ補正)
フュージョンコンボ補正 = コンボ延長 + バトルスキル + アシストコア
- 基礎はライジングの場合5秒(150F)です。
- アクセサリはジャイアントリングが+32%です。
- ドライバースキルはジークの「延長ランチャー」が+15%です。
- フュージョンコンボ補正のコンボ延長は+20%です。これも詳細はhyperWikiを見てください。
- フュージョンコンボ強化のバトルスキルは「融合の極み」+50%やヒバナの「調合上手」+60%です。
- アシストコアはⅥで+36%です。
一番良い条件の場合
- アクセサリ:ジャイアントリング
- ドライバー:ニア
- ブレイド:ウカ
- アシストコア:フュージョンコンボ強化Ⅵ
ライジング時間 = 5 * [ 1 + ( 20 + 32 + 50 + 36 ) / 100 ] = 11.9秒
もしライジングした瞬間にスマッシュが決まった場合は、残り時間11.9秒に90を掛けるのでスマッシュ倍率(%)に12.4*90 = 1071%が加算されます。
スマッシュ倍率(%) = 50 + 1171 = 1221%で12.21倍にもなります。これなら簡単に100万ダメージに到達しますね。
Smash Coefficient = 50(Combo effects) + 1171(Rising remain time 0s: 100%) = 1221%
本当に11.9秒まで伸びるのかをチェックしてみました(↓動画は音あり)
ジークは+15%のみで5.75秒になります。ニアは11.9秒になるはずですが計測タイミングにより0.1秒伸びています。
ジークの「延長ランチャー」がライジング延長+15%なのですが、ジークのライジングはモナド、ハンマー、大剣だけです。この中でフュージョンコンボ補正のバトルスキルを持っているブレイドはいません。
今後のスマッシュの有効活用
ライジングの残り時間がダメージに影響するという知識は今後のタイムアタックでも活躍すること間違いないと思います。
ヒット数が多いとスマッシュダメージが大きく減ってしまうのでレックスにエンゲージしたカムヤのスマッシュの価値は下がってしまいましたね。
逆にAIでも超絶スピードでスザクするスマッシュさんは再評価されそうです。
あと「ライジングの時間」も重要なのでライジング役もフュージョンコンボ強化があるブレイドの方が良いでしょう。
ウカでライジングできるニアもスマッシュループで活躍するかもしれませんね。
でもやっぱりライジングだけでなくブレイクも一人でできるハナJDがいるので出番は無いかも知れませんね。
やっぱりライジングの残り時間影響してたのか……
アルドラン周回してた時にダメージの出方が不思議だったんですよね