ダメージアップに繋がる要素について調べたので紹介します。ダメージアップの効果が付いたアクセサリとアーツのまとめです。
ダメージアップの効果について

まずアクセサリやスキルの効果の説明ですが、ダメージアップに関わるものは主にこの3つです。
- 与ダメージがXX%上がる
- ダメージがXX%上がる
- 敵の防御力をXX%無視する
3つ目の敵の防御力を無視する効果は説明の通りなのですがそれ以外の2つ、
「与ダメージ」と「ダメージ」については説明の通りではありません。そのほとんどは「与ダメージ補正」に含まれますが、別の計算項目に含まれるものがあります。
例えば計算式がこのようになっているとして、アクセサリやスキルのダメージアップ効果の多くは「与ダメージ補正」の項目に含まれます。
ダメージ = 1 + 表示攻撃力xアーツ倍率x与ダメージ補正x会心補正xキャンセル補正x敵防御力…
同じ項目内は全て合計したものを乗算項目とするので、与ダメージ+100%の効果は単純に最終ダメージを+100%=2倍にする効果ではありません。
もちろんそれ以外に与ダメージ補正がなければ与ダメージ+100%=2倍になります。
逆に「与ダメージ補正」が+900%になっているところに+100%を加えたとしても最終ダメージは+1000%になるだけです。最終ダメージは10倍が11倍になるだけです。
加えた「与ダメージ+100%」の効果は全体のダメージを1.1倍するだけの効果になるわけです。
- 100ダメx9倍=900
- 100ダメx(9+1)倍=1000
- 100ダメx9倍x(1+1)倍=1800
つまり同じ値でも「与ダメージ補正」の外に(単独で)掛かると最終ダメージも上がるわけですね。もちろん単独で掛かる効果だったとしても、値が小さければ最終ダメージが劣ることもあります。
理屈は分かったとして、
じゃあどれが「与ダメージ補正」でどれが「与ダメージ補正ではない」のか?
それは・・・調べてみないと分かりません!

先に書いた通りゲーム内に書かれている効果説明は一貫しておらず、与ダメージがXX%上がると書かれているものでも与ダメージ補正に含まれないものがあります。
アーツですが「エアスラッシュ」が分かりやすい例です。エアスラッシュの与ダメージ50%アップは「与ダメージ補正」に含まれず、「キャンセル補正」に含まれます。
外側に掛かるので強いですね。
ダメージアップの効果はアクセサリとスキルだけでも300種類ほどあるので、それを調べることになるのはフンゴフンゴも!ですね。
でもほとんどは与ダメージ補正に含まれるはずなので、今回は分かっているものだけ色を付けておきます。
ダメージアップに繋がるアクセサリ
| アクセサリ | 値 | 効果 |
|---|---|---|
| ダイアモンド | 22 | バトルに参加している敵1体につきダメージが22%上がる(最大200%) |
| 龍牙の首飾り | 27 | 自身をターゲット中の敵を攻撃した時与ダメージが27%上がる |
| 玉蟲製の手袋 | 29 | 側面から攻撃した時、与ダメージが29%上がる |
| インダクションバンクル | 29 | 正面から攻撃した時、与ダメージが29%上がる |
| スケイルマスク | 29 | 背面から攻撃した時、与ダメージが29%上がる |
| 真黒な歪なブローチ | 30 | 攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を30%無視する |
| 真白な歪なブローチ | 30 | 攻撃ヒット時、敵の物理防御を30%無視する |
| 艶やかな腕章 | 35 | HPが90%以上の時、与ダメージが35%上がる |
| 暴風のネックレス | 35 | HPが30%以下の時、与ダメージが35%上がる |
| サトゥルニリングス | 40 | 攻撃力が元の40%上がる |
| 特殊繊維の足布 | 45 | 室内にいる時、与ダメージが45%上がる |
| 太陽のチョーカー | 45 | 室外にいる時、与ダメージが45%上がる |
| 勝利者の手袋 | 60 | 与ダメージが60%上がる。被ダメージが20%上がる |
| サイレスレッグフレーム | 60 | 戦闘開始から30秒の間、与ダメージが60%上がる |
| きれいな水晶 | 60 | 敵を戦闘不能にする度、与ダメージが60%上がる(最大250%) |
| 英雄の腕輪 | 60 | 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが60%上がる |
| 銀の蛇腹ベルト | 80 | 出血状態の敵を攻撃した時、与ダメージが80%上がる |
| フレイムバングル | 80 | 炎熱状態の敵を攻撃した時、与ダメージが80%上がる |
| ハーミットマスク | 100 | 陸生生物へのダメージが100%上がる |
| ブロウウェポンベルト | 100 | 水生生物へのダメージが100%上がる |
| レインボーフェザーバンド | 100 | 飛行生物へのダメージが100%上がる |
| ファイバーベルト | 100 | 機械へのダメージが100%上がる |
| ルナエリングス | 100 | 融合アーツの与ダメージが100%上がる |
| ブラッディーオーブ | 110 | 戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが110%上がる |
| チャンピオンベルト | 110 | ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが110%上がる |
| 瑠璃の玉帯 | 110 | スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが110%上がる |
| ファイバーバンテージ | 110 | ライジング状態の敵を攻撃した時与ダメージが110%上がる |
| 豪傑の肩当て | 110 | スマッシュのダメージが110%上がる |
| ブルータルストーン | 116 | オートアタックの与ダメージが116%上がる |
| 怒りの護符 | 300 | 出血の与ダメージが300%上がる |
| 業火の護符 | 300 | 炎熱の与ダメージが300%上がる |
優先したいのは攻撃力を上げる「サトゥルニリングス」そして敵の防御力を下げる「真黒な歪なブローチ」と「真白な歪なブローチ」です。火力を上げるために優先して装備するのはこの2つです。
その他は全て与ダメージ補正に含まれるはずです。準備する余裕があるなら補正率の高い「きれいな水晶」+250%が強いですね。
準備する余裕がないなら「◯◯生物+100%」の効果が強いです。
ダメージアップに繋がるスキル
| スキル | 値 | 効果 |
|---|---|---|
| アメージング成長 ソウルハッカー |
0.5 | 戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが上がっていく |
| アタッカー皆伝 ソウルハッカー |
0.5 | 習得済みのソウルハッカーのアーツ・スキルが多い程、与ダメージが上がる |
| 冴え渡る刃 攻騎士 |
8 | クリティカルが発生する度、与ダメージが8%上がる(最大150%) |
| エーテルの神髄 [M]ロイヤルサモナー |
15 | 味方の与ダメージを30%上げ、敵のガード率を15%分下げる。効果は重複しない |
| 余剰パワー ソウルハッカー |
15 | リキャストが溜まっているアーツが多い程与ダメージが上がる |
| 戦術アイ ソウルハッカー |
15 | バトルに参加している敵1体につきダメージが15%上がる(最大200%) |
| バーサーカー思考 ソウルハッカー |
20 | 与ダメージが50%上がる。被ダメージが20%上がる |
| 連弾 フルメタルジャガー |
20 | 攻撃がヒットする度、与ダメージが20%上がる。ミスでリセットされる(最大255%) |
| 疾風怒濤 マーシャルアーティスト |
20 | キャンセルを行う度、与ダメージが20%上がる(最大150%) |
| バイオレント帝王 ソウルハッカー |
20 | 攻撃力が元の20%上がる |
| 女王プライド ソウルハッカー |
25 | 自身をターゲットにしている敵の数に応じて与ダメージが上がる効果・小(最大300%) |
| 這い寄るプレデター ソウルハッカー |
25 | 背面から攻撃した時、与ダメージが25%上がる |
| 修羅化 武翔士 |
25 | 被ダメージの蓄積が最大HPの25%以上になった時、覚醒状態になる |
| ケイオスチェイン マシンアサシン |
30 | 敵にデバフを付与する度、与ダメージが30%上がる(最大150%) |
| 攻守一体の計 戦略士 |
30 | 味方にバフを付与する度、与ダメージが30%上がる(最大200%) |
| 一騎当千 [M]武翔士 |
35 | バトルに参加している敵1体につきダメージが35%上がる(最大200%) |
| エレメンタルブースト ロイヤルサモナー |
40 | エレメントを放出する度、与ダメージが40%上がる(最大400%) |
| 覇者オブスカイ ソウルハッカー |
45 | HPが100%の時、与ダメージが45%上がる |
| 加速度アタック ソウルハッカー |
50 | クイックムーブからアーツを実行した時与ダメージが50%上がる |
| 過剰アタッカー ソウルハッカー |
50 | 最大HPが半減するが、与ダメージが50%上がる |
| 闘争本能 フラッシュフェンサー |
50 | タレントアーツを実行する度、与ダメージが50%上がる(最大200%) |
| ランド戦士 ソウルハッカー |
50 | 陸上にいる時、与ダメージが50%上がる |
| アクア戦士 ソウルハッカー |
50 | 水中にいる時、与ダメージが50%上がる |
| サドン一撃 ソウルハッカー |
50 | アーツ中の敵に対して与ダメージが50%上がる |
| パワフル充填 ソウルハッカー |
50 | 一定時間、ダメージを受けなかった場合、与ダメージが50%上がる |
| 戦闘狂 [M]ローンエグザイル |
50 | 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが50%上がる |
| 真気功 [M]錬世士 |
50 | 攻撃ヒット時、敵の物理防御を50%無視する |
| 急所突き [M]フラッシュフェンサー |
50 | クリティカルのダメージボーナスに50%加える |
| 攻撃の才器 [M]破砕士 |
50 | 物理アーツの与ダメージが50%上がる |
| エーテルの才器 [M]戦術士 |
50 | エーテルアーツの与ダメージが50%上がる |
| 先手必勝 フラッシュフェンサー |
50 | 戦闘開始から30秒の間、与ダメージが50%上がる |
| デンジャー爪 ソウルハッカー |
50 | クリティカル率に20%加える。さらにダメージボーナスに50%加える |
| いちばん星の煌き 星輝士 |
60 | HPが90%以上の時、与ダメージが60%上がる |
| 元気爆発 [M]破砕士 |
60 | HPが90%以上の時、与ダメージが60%上がる |
| カースエッジ [M]マシンアサシン |
70 | デバフ状態の敵を攻撃した時、与ダメージが70%上がる |
| すみやかな死 [M]幻弓士 |
70 | HPが30%以下の敵を攻撃した時与ダメージが70%上がる |
| 我ここに立つ ロイヤルサモナー |
100 | エレメントの与ダメージが100%上がる。エレメントのバフ効果が50%上がる |
| 呪術変換エンジン ソウルハッカー |
100 | 自身がデバフ状態の時、与ダメージが100%上がる |
| 冥界レイジ ソウルハッカー |
100 | 仲間が戦闘不能になる度、与ダメージが100%上がる(最大200%) |
| 呪術変換エンジン ソウルハッカー |
100 | 自身がデバフ状態の時、与ダメージが100%上がる |
| 冥界レイジ ソウルハッカー |
100 | 仲間が戦闘不能になる度、与ダメージが100%上がる(最大200%) |
| 合わせ撃ち [M]フルメタルジャガー |
100 | アーツ中の敵に対して与ダメージが100%上がる |
| 寝起きバイオレンス ソウルハッカー |
100 | 戦闘不能から復帰後一定時間、与ダメージが100%上がる。被ダメージが30%下がる |
| ど根性 武翔士 |
100 | HPが85%以下の時、与ダメージが100%上がる |
| 出血追い打ち 幻弓士 |
150 | 出血状態の敵を攻撃した時、与ダメージが150%上がる |
| 天地滅殺 [M]武翔士 |
150 | ダウン、ライジング状態の対象に対して与ダメージが150%上がる |
| 転倒殺し 破砕士 |
150 | ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが150%上がる |
| 有名狩り ソードファイター |
150 | ボス・ユニークがいる時、与ダメージが150%上がる |
| 大爆発も! ヤムスミス |
300 | フィールド消滅時の与ダメージが300%上がる |
スキルは物理防御力を50も下げる「真気功」とクリティカル補正を上げる「急所突き」が強いです。
ソウルハッカーの「アタッカー皆伝」は強化後で習得数x0.5=最大72%
「アメージング成長」は1秒で+1%?最大値が60となっているようなので馬鹿みたいに強くなることはないはずです。
ということで以上です。まとめてみると外に掛かる補正は意外と少ないですね。もちろん全てを確認したわけじゃないので見落としがあるかもしれませんが。ややこしいのはアーツですかね?
また気になるものがあればまたコメントに書いておいてください。






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