ゼノブレイド3 融合ボーナスについて

ゼノブレイド3 融合ボーナスについて

融合アーツを使用したときにダメージが想定通りに増えなかったりする原因が分かったのでそれを紹介します。名付けて「融合ボーナス」というシステムです。

 

融合アーツについてのこれまでの知識

融合アーツについては以前に解説したものがこちらにあります。

ゼノブレイド3 融合アーツについて

 

ざっくりおさらいすると

  • 融合すると左パレットのアーツはモーションが省略され、一部のアーツは弾になる
  • 融合アーツは元のアーツの武器攻撃力ではなく、現クラスの武器攻撃力が参照される
  • アーツを融合で使用すると融合補正でダメージ1.5倍
  • 「融合アーツの与ダメージがXX%上がる」効果のアクセサリは与ダメージ補正

という感じでした。

 

しかしコメントでは「チェインアタック中だと融合補正が掛からないかも?」「融合補正を含むダメージ計算が合わない」などの疑問が上がっていて

先日決定的な情報をコメントで教えてもらい、今回紹介する「融合ボーナス」の存在に気づきました。

そのコメントがこちらです。

 

マスターアーツに設定したスタンスは融合アーツとして使用するとデフォルトで効果時間が2倍になるとのことでした。さらにバフやデバフも一部のアーツで効果時間が伸びるものがあると教えて頂きました。

融合アーツで使うと時間が倍になるというのが「共通の仕様ではない」というのが決定的な情報でした。つまりそれを分けるパラメータがあるわけですね!

 

 

融合ボーナスとは

アーツを融合アーツとして使った場合に掛かる補正効果のことです。

補正効果は0-6までの数値(パラメータ)で分類され、7種類の効果があります。

 

そしてこれまでに解説してきた融合補正でダメージ1.5倍というのは全てのアーツに当てはまるわけではなく、数値1」に該当するものがダメージ1.5倍の補正効果を持っていました。

さらにこれまで補正効果はマスターアーツ(左パレット)にしか補正効果は掛からないと解説していましたがそれは誤りで、融合ボーナスはメインアーツにも補正効果が掛かります。

 

7種類の融合ボーナス

  • 0:効果なし
  • 1:ダメージ+50%
  • 2:回復量+25%
  • 3:効果時間+100%
  • 4:ヘイト増加+XX%
  • 5:範囲増加+XX%
  • 6:ガード率+XX%?

 

これはチャノポンさんがチラ見せしてくれた情報を元に私が確認して整理したものです。

まず0-6までの値の0は「効果なし」です。タレントアーツやマスターアーツをセットできないヒーローのアーツに設定されています。

値1はダメージ補正です。専用の補正項目で最終ダメージを1.5倍にします。特別な効果が付いていないアーツはほとんどが「1」になっています。

 

値2は回復補正です。ソウルハッカー以外では「ヒールバレット、リデンプション、天つ風、ラウンドヒーリング 」の4つしかありません。効果は専用の補正項目で最終回復量を1.25倍にします。

 

値3は効果時間です。バフ・デバフ・スタンス・フィールドの効果時間が2倍(上限)になります。コメントにも書かれていたように強化効果はそのままです。

デバフについては「ターゲットロック」など効果時間が最大1.5倍までのもあります。

「出血」や「炎熱」といったスリップダメージが発生するものもデバフに含まれるので、融合アーツで使えばジェムやマシンアサシンなしで2倍に伸ばせるので強そうなのですが、残念なことに値3が設定された出血と炎熱はソウルハッカーの「ポイズンソーダー(出血)」しかありません。

 

値4はヘイト増加と予想されていますが私も確認出来ていません。「4」が設定されているアーツは全てヘイト獲得系なので効果は合っていると思います。

 

値5も同じく範囲拡大と予想されていて確認できるぐらい「範囲」が広がっていますが、正確な効果値は不明です。1.5-2倍ぐらい?アーツの射程はそのままです。

範囲技はタイムアタックやチャレンジバトルで大活躍なのでこれは知っておくべき知識ですね。

 

値6はガード率プラスですが確認が難しいです。該当するアーツはローンエグザイルの「つむじ風」のみです。体感としては上がっているような気もしますが・・・。

実質6つしか効果が無いわけですから先日発売された攻略本には載っているだろうなーと思っていたのですが残念でした!

 

 

ということで以上です。ダメージ補正1.5倍が掛かったり掛からなかったりする謎が解けて良かったです。あと似たような効果でも融合ボーナスで差がつくことがあると知れたのも良かったですね。

アーツごとのパラメータはhyperWikiに追加しておいたので気になる方はまたチェックしてみてください。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/10/04(火) 08:46:38返信する

    念のためですが値6はガード率じゃなくてアーツ中ガードのダメージカット率が+25%です(防御の天才とは加算)

  2. 名前:名無しさん 2022/10/04(火) 13:05:16返信する

    レゾナンスフラッガーに効果延長ジェムが不要になる可能性が出て夢が広がりんぐ

  3. 名前:hyper_T 2022/10/04(火) 13:47:38返信する

    >>1
    ありがとうございます。なるほどそれなら確認出来そうですね。
     
    >>2
    バフ役には特に有効ですよね。ジェムの延長は1.5倍ですが、融合化は2倍なのでそれも大きいです。

  4. 名前:名無しさん 2022/10/04(火) 13:48:01返信する

    DLCドキドキしてきましたも。
    ヒーローから着手するも?
    それともいきなりチャレンジバトルからおわらせるも?
    イメトレしまくるも

  5. 名前:hyper_T 2022/10/04(火) 13:52:54返信する

    >>4
    私はキャラクターの育成優先で、チャレンジバトルはとりあえずハードを簡単に攻略できる構成を探そうかなと思います。

  6. 名前:名無しさん 2022/10/05(水) 02:09:46返信する

    Value 4 = +50% aggro gain
    Value 5 = +50% range increase

    RoccoDev recently researched fusion arts also and found these numbers.

  7. 名前:hyper_T 2022/10/05(水) 17:18:34返信する

    >>6
    情報ありがとうございます。x1.5とx1.5なんですね。
    どちらも調べるのが難しい内容だったので助かりました。

  8. 名前:名無しさん 2022/10/05(水) 17:41:46返信する

    エアスラマイティで明らかにマイティビート以上の攻撃範囲に広がるのも融合ボーナスでしょうか?
    エアスラッシュのキャンセル補正効果(アーツ効果)、マイティビートで融合補正によるダメージ増加に加え、融合ボーナスでマイティビートの攻撃範囲増加+エアスラのダメージ+50%
    という感じになるのでしょうか?

  9. 名前:hyper_T 2022/10/05(水) 20:01:48返信する

    >>8
    マイティービートは値5なので融合で範囲x1.5で合ってますね。
    エアスラのダメージ+50%についてはスマッシュ成立時はたしかに含まれていますが、非スマッシュ時はどうなんでしょうね。調べたことがないです。

  10. 名前:aliendad 2022/10/09(日) 01:16:29返信する

    full metal jaguar の quick drawは他のクラスが融合して使用するとダメージがほぼ3倍に増加します。 他のアーツと次元が違う増加量なので原理が知りたいです。(韓国語から翻訳機に翻訳しました)

  11. 名前:aliendad 2022/10/09(日) 17:56:22返信する

    >>10 追加で同じキャラクターがdemolitionを融合して使用したときには増加倍率が1.5倍程度なので、確かにquickdrawだけの問題が正しいようです。

  12. 名前:hyper_T 2022/10/10(月) 02:46:16返信する

    >>11
    融合でアーツが弾になったことと、クイックドローの「正面特効」が重なったことが原因かもしれません。
     
    ・特効があるアーツ
    ・2発以上の弾になるマスターアーツ
    を同時に満たすものは今のところクイックドローの他にはないので、惜しいですね。
    クイックドローLv1の状態(正面特効+50%)で3倍にならなければ正解だと思います。

  13. 名前:aliendad 2022/10/10(月) 11:00:46返信する

    >>12 私の実験では、正面特効を満たしていない場合のみ比較しても約3倍になりました。 おそらく融合したときに弾丸が2つ飛ぶ部分でダメージ計算式のコーディングが意図せず設計されたのではないかと思うのですが…。

  14. 名前:hyper_T 2022/10/11(火) 07:42:52返信する

    >>13
    ・融合ボーナスが「1」
    ・弾が2発以上のマスターアーツ
    を満たすものは全て確認しましたがダメージが跳ね上がるのはクイックドローのみでした。
     
    該当するのは
    戦略士の「無相刃」と「雀蜂」
    ウォーメディックの「マルチブラスト」
    フルメタルジャガーの「クイックドロー」

  15. 名前:aliendad 2022/10/11(火) 18:08:58返信する

    >>14 それならもっと分からないですね。 どんな秘密が隠されているのか気になりますね。

  16. 名前:名無しさん 2022/10/12(水) 02:49:05返信する

    気づいてしまったんですが、バフ時間の延長って基本的に最大2倍までですよね
    融合アーツ化したときにバフの有効時間が2倍になるのならジェムとかスキルのバフの効果時間延長って無意味なのでは…

  17. 名前:名無しさん 2022/10/12(水) 18:49:31返信する

    quickDrawはバグじゃね?quickDrawを融合して使うとダメージが3倍ぐらいになると。修正されないことを祈って使うしかないな。

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