ゼノブレイドDEのスリップダメージ(DOT)について調べたので紹介します。
「ゼノブレイド2」と比べるとそれほど強くありませんがシンプルで分かりやすいです。
スリップダメージ
スリップダメージは「毒」や「炎熱」といった一定間隔で継続的に発生するダメージのことです。
DOT(Damage On Time)とも呼ばれています。デバッグ名はDOTとなっていました。好きな方で呼びましょう。
スリップダメージはオレンジ色で表示されます。ついでなのでダメージの種類と色について紹介しておきます。
ダメージの種類と色
- 白色:通常与ダメージ
- 赤色:被ダメージ
- 橙色:スリップダメージ
- 青色:モナドエンチャントによる追加ダメージ
- 紫色:スパイクダメージ、追加ダメージ
- 緑色:回復
追加ダメージはスキルとジェムに分かれているのかジェムの◯◯追撃だと紫色で表示されます。モナドエンチャントだと青色。
他にも抜けているものがあればコメントで教えて下さい。
スリップダメージの種類と特徴
スリップダメージの発生するアーツはこんな感じです。
種類 | 基礎倍率 | アーツ | 効果時間 | アーツ威力 | 範囲 | 総ダメージ |
出血 | 20 | モナドイーター | 20秒 | 313 | 前方 | 626 |
デッドリーバイト | 10秒 | 285 | 単体 | 285 | ||
疾風刃 | 10秒 | 208 | 単体 | 208 | ||
カムカムだも | 10秒 背面20秒 |
231 | 単体 | 462 924 |
||
炎熱 | 40 | モエモエだも | 20秒 | 172 | 自周囲 | 688 |
火エレメント | 20秒 | 153 | 敵周囲 | 612 | ||
冷気 | 60 | ヒエヒエだも | 10秒 | 158 | 単体 | 474 |
氷エレメント | 10秒 | 201 | 自周囲 | 603 | ||
毒 | 100 | ドクドクだも | 30秒 | 67 | 前方 | 1005 |
地エレメント | 30秒 | 114 | 単体 | 1710 |
表の項目を説明していきます。
基礎倍率
スリップダメージを計算するときに使います。
スリップダメージ = 与ダメージ * [ ( 基礎倍率 + ジェム ) / 100 ]
このようにスリップダメージが発生するアーツで与えたダメージに倍率を掛けたものがスリップダメージになります。
毒なら基礎倍率100なので与えたダメージがそのままスリップダメージになりますね。
「毒強化Ⅲ」のジェムをつけたドクドクだもなら
このように与ダメージの1.25倍がスリップダメージになりましたね。
1匹だけ942と倍近いダメージになっているのはクリティカルです。今回は省略しますがクリティカル基礎は+100%です。
シンプルで分かりやすいですね。
効果時間
効果時間は同じ種類のスリップダメージでもアーツごとに異なります。
ダメージ発生間隔は全て共通で2秒です。
なので一番効果時間の長い毒だと15回発生することになりますね。
アーツ威力
アーツ威力はアーツの基礎値です。ゲーム内ではアーツ威力=武器のオートアタック * 基礎値 / 100で表示されていますね。
総ダメージ
アーツ威力 * 効果時間 / 2 * 基礎倍率 / 100
つまりはスリップダメージの合計ですね。メリアの「地エレメント発射」が一番高くなります。リキの「ドクドクだも」は範囲技なので雑魚狩りならリキのドクドクの方が使いやすいですね。
ダメージを上げるには?
まずはジェムの「◯◯強化」をセットしましょう。Ⅵなら1つで上限+100%になります。
あとは与ダメージアップですね。ダメージを上げる要素はたくさんあるので省略します。
重ね掛けについて
ゼノブレイドDEのスリップダメージに重ね掛けはありません。
仕様はこんな感じです。
- スリップダメージはキャラクターごとに分けて管理
- 同じキャラの同じアーツ(のスリップダメージ)は上書きで更新
キャラごとに分けられているので仲間の弱いスリップダメージで書き換えてしまうことはないですね。
リキの「ドクドクだも」とメリアの「地エレメンタル発射」の毒ダメージは共存します。他にも出血ダメージは4キャラもいますが3人でも大丈夫です。
でも同じアーツのスリップダメージは上書きで更新されます。チェインアタックで高い与ダメを与えたのにAIがすぐに書き換えるなんてことは起こるかもしれませんね。
ジェムのAAスリップダメージについて
「◯◯追撃」のジェムです。
これもアーツのスリップダメージとは別に管理されていて互いに影響することはありません。どちらかの時間を延長するとかあれば面白かったですね。
あと「ゼノブレイドDE」では敵のデバフが強制的に解除されることもあります。
以上です。他に抜けていそうなところがあればまたコメントで教えて下さいね。
毒の総ダメージ倍率は結構高いので30秒以上かかるタイムアタックなら「フリー」でも使う機会はあるかもしれませんね。(フュージョンコンボが欲しいも)
更新お疲れ様です
「同じキャラのスリップダメージは上書きで更新」
これは例えばリキ単体で炎熱→毒の順で使用すると、
毒のスリップだけが残る という認識で会っていますか?