ゼノブレイドDE テンションについて

ゼノブレイドDE テンションについて

テンションについて調べたので紹介します。テンションは主に命中率・回避率・クリティカル率に影響するバトルシステムです。

 

テンション

テンションは内部では数値で計算されていますがゲーム画面には表示されていません。

画面左に表示されているキャラのアイコンを見て判断します。

 

  • テンションが高いとクリティカル率が上がりパーティーゲージも維持しやすい。
  • テンションが低いと攻撃が当たらずパーティーゲージも溜まらない。

ざっくり説明するとこんな感じです。攻撃が当たらないとどうしようもないですね。

 

 

テンションの状態と影響

テンション値 -50以下 -49~0 1~200 201~250 251以上
状態 超低い 低い 普通 高い 超高い
命中率 -100% -50%
クリティカル率 -20% -10% +15% +30%
回復クリティカル率 15% 30%
チェイン加算補正 +10% +20%
チェインリンク発生率 +0% +15% +20% +25% +30%

 

一番大きな影響はやはり命中率ですね。テンションが超低い状態(-50以下)だと攻撃が当たりません。

逆にテンションが高いときはクリティカル率上がるのでダメージとパーティーゲージが上がりやすくなります。全員ハイテンションならチェインアタックもガンガン出せますね。

 

回復クリティカル率はテンションのみに影響されて固定です。超高いときに30%で発生してクリティカルなら1.25倍の回復量。

 

チェインアタックのダメージ補正は加算補正で+10%と+20%なので有ってないようなものですね。チェインリンク発生率(チェイン回数)が上がるのは大きいです。

 

 

テンション変動

テンションが上昇する要素 変動値
抜刀キズナ(ノーマル) 全員+50
抜刀キズナ(ジャスト) 全員+100
バックアタック(未発見状態) 全員+50
クリティカル発生 当人+5
アーツ使用 当人+5
転倒した敵にアーツ 当人+10
気絶した敵にアーツ 当人+10
スリープ状態の敵にアーツ 当人+10
励ます 普通まで上昇
状態異常を助け起こす 対象+25
未来視を発生させた敵を倒す 全員超高いに
未来視を発生させる行動を防ぐ 全員+100
未来視の対象を変える 全員+50
未来視を耐える 全員+25
未来師をキャンセルする 全員+20

 

テンションが上がる要素はこんな感じです。色々とありますが「未来視」関連と「突発キズナ」のボタンチャレンジ以外では超高い(251以上)にならない仕様があります。

 

追記 2020-06-21

フィオルンのスキル「元気大爆発」(タレントアーツ使用でテンション1段階上昇)でも超高いになる。

 

 

未来視関連の補足

  • 行動を防ぐ:気絶、スリープ、パニック、アーツ封印
  • 耐える:防御力アップ、HP回復
  • キャンセルする:転倒

 

ボタンチャレンジ比較

抜刀キズナのボタンチャレンジはジャスト入力すると+100されます。

外側の明るい水色の部分ですね。

 

テンションが下降する要素 変動値
攻撃をミスする 当人-25
攻撃がレジストされる 当人-25
攻撃がガードされる 当人-10
デバフを受ける 当人-25
転倒、気絶、スリープ、パニックになる 当人-100
吹き飛ばされる、ノックバックを受ける 当人-100
クリティカルを受ける 当人-40
誰かが戦闘不能になる 全員が超低いに低いに

 

テンションが下がる要素のなかでも攻撃ミスは辛いです。テンション「低い」状態だと命中率-50%「超低い」状態だと-100%なので攻撃でテンションを上げるのは難しいです。

味方がいれば近寄って励まして「普通」の状態まで戻るので、テンションが下がっている味方はすぐに励ましてあげましょう。

 

レジストは「崩し」などの「デバフ」が弾かれたときに発生します。

リキの「ヤッチャウも」は3回判定の範囲技なのでレジスト盛々で一瞬で「超低い」まで落ちることもあるかもしれませんね。攻撃ミスでは「超低い」にならない。

 

 

テンション変動に関連するスキル

キャラ スキル 効果
シュルク 戦意高揚 抜刀キズナ成功で+20
ライン 不屈の闘志 戦闘不能になってもテンション降下しない
反撃準備 ダメージを受けると+5
フィオルン 乙女の鼓動 シュルクがいると超低いにならない
元気大爆発 タレントアーツ使用で1段階アップ
ダンバン 勇者の覇気 抜刀キズナ成功で+25
熱血の一撃 クリティカルヒット時+10
必殺魂 アーツ使用時+10
カルナ アドレナリン ダメージを受けると+5
メリア 動じぬ心 攻撃ミス時の低下が-20になる

 

シュルクの「戦意高揚」とダンバンさんの「勇者の覇気」はメンバー全員に効果があってそれぞれ重複します。

抜刀テンションのスキルを合計3つ付けて抜刀キズナを成功させたらそれだけで高い状態(201~250)になりますね。

  • 初期値:100
  • 抜刀キズナノーマル:+50
  • 戦意高揚:+20
  • 勇者の覇気:+25

 

「戦意高揚」と「勇者の覇気」を3つ付けて抜刀キズナをジャスト入力すれば、

100 + 20 * 3 + 25 * 3 + 100 = 335になりますね。

でも超高い(251以上)にはなりません。

 

ちなみに「テンション変動幅Ⅵ」のジェムを付けたときの初期値は50になっています。

 

 

突発キズナ

突発キズナ 超低い 低い 普通 高い 超高い
攻撃ミス時 15% 10% 5% 10% 15%
回避時 10% 5% 15% 20%
クリティカル発生時 10% 5% 3%
敵討伐時 50% 15% 10%
味方全滅時 100% 100%

(オリジナル版の値)

 

こんな感じでテンションが高いと「突発キズナ」が発生しやすくなります。

テンションが「高い」状態で回避、クリティカル、敵討伐の突発キズナのボタンチャレンジに成功すると「超高い」になります。

 

攻撃ミス時の突発キズナだけ成功しても「超高い」になりませんがジャスト入力だと超高いになる?(未確認)

 

テンションが「高い」または「超高い」ときに味方が全滅すると確定で突発キズナが発生します。パーティーゲージ回復に役立ちますね。

 

 

以上です。テンション超高いのクリティカル+30%は大きいですね~。

突発キズナをいかにして発生させるか?ですが範囲技や多段技はテンション「高い」状態で使うのが良さそうですね。

抜刀時にテンション「高い」状態にしておけば、敵がたくさんいてアーツも打ち放題。

なので「戦意高揚」と「勇者の覇気」を合計3つセットしておくのが良いですね。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2020/06/21(日) 11:54:10返信する

    元気大爆発の効果でも超高いにできたと思います

  2. 名前:hyper_T 2020/06/21(日) 12:00:25返信する

    >>1
    ありがとうございます。追加しておきました。

  3. 名前:名無しさん 2020/06/21(日) 12:14:09返信する

    攻撃ミスやレジスト多発でテンション超低いに落ちることはないと思います。高い→超高い同様、低い→超低いにもストッパーが存在していて、吹っ飛ばしやスリープなどの、強制的に1段階下がる要因でないと超低いにはならない仕様だったはずです。

  4. 名前:hyper_T 2020/06/21(日) 12:25:51返信する

    >>3
    ありがとうございます。ちょこちょこっと内容を修正しておきました。

  5. 名前:名無しさん 2020/06/21(日) 12:44:31返信する

    「リキの「ヤッチャウも」は3回判定の範囲技なのでレジスト盛々で~」てところ、ヤッチャウもの崩し判定は3発目にしかないのでレジスト盛々でデバフが弾かれるのとは関係なくないですか?(範囲技で複数敵にヒットして~ってことですかね?)

  6. 名前:hyper_T 2020/06/21(日) 13:57:08返信する

    >>5
    ヤッ
    チマッ
    たっ!
    トラのぎゅんぎゅんソードと同じように3回判定だと思っていました。
    テンションで計算しても1回しか判定されていませんでした。

  7. 名前:名無しさん 2020/06/21(日) 14:19:54返信する

    エーテル組はテンション関連がかなり優秀ですね。
    無心の悟りさえあれば命中率が確保できる上に、メリアは元気大爆発でテンション超高いとエレメントバースト維持、リキはユウキだものテンションダウン防止、カルナはヒートバレットでパーティ全員のテンションを高いに維持。
    あとはダンバンの山の如しとかも結構強い。全デバフ抵抗の対象外なので他の耐性系スキルより価値が高め。

  8. 名前:hyper_T 2020/06/21(日) 14:48:14返信する

    >>7
    情報ありがとうございます。メリアで思い出しましたがテンション「超高い」状態ならエレメントバーストの継続率が90%になることも書いておくつもりでした。

  9. 名前:名無しさん 2020/06/21(日) 15:30:24返信する

    こう見るとユウキだもの範囲テンション低下防止は強力ですね
    リキはユウキだも、オチツケも、ヨロコベも
    とテンションの影響を受けたり与えたりするアーツが豊富ですね
    もしかしてオコッタもの反射の分布にも影響してたりして

  10. 名前:名無しさん 2020/06/23(火) 14:19:21返信する

    細かいですがフィオルンのダブルウィンドにも命中時テンション+50の効果がありますね。
    1体につき加算なので集団戦でやると結構テンション上がります。

    そういえば突発キズナで上がるテンションは抜刀キズナと同じでしょうか?

  11. 名前:hyper_T 2020/06/23(火) 17:57:07返信する

    >>10
    攻撃ミス時の突発キズナ(ノーマル)だけテンション「超高い」にならない場合があるのは抜刀キズナと同じでノーマル+50、ジャスト+100であることを裏付けていると思います。
    しかし実際には確認していないので確かではありません。
     
    敵から十分距離を取った位置で集合の指示を出して回復アーツだけを使って突発キズナを発生させる方法で検証できると思います。
    hyperWikiの仕様解説に追加するときにでも調べる予定ですがまだしばらくかかります。

  12. 名前:名無しさん 2020/10/11(日) 06:40:09返信する

    突発キズナの表にて「回復時」とありますが、「回避時」の間違いですよね?
    回復で突発キズナが発生する印象がないです

  13. 名前:hyper_T 2020/10/11(日) 13:01:56返信する

    >>12
    本当ですね!間違えています。
    修正しました。ありがとうございます。

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