ウルトラハンドでより強力に接着する方法 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

ウルトラハンドでより強力に接着する方法 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

ウルトラハンドで物を接合したときの「接着力」について調べたので紹介します。

基本的には接合面を広くすることで剥がれにくくなりますが、特殊なジョイントを持つオブジェクトを使うと、より強力に接着することができます。

 

ウルトラハンドのルール

まず基本的なウルトラハンドの仕様についておさらいを。

ウルトラハンドの接着には簡単なルールが3つあります。

  • 接着は最大20ヶ所
  • 同体を繋ぐことはできない
  • 同時に複数の物をくっつけることはできない

 

どれもプレイしていると自然と分かるルールですね。

1つ目、まず接着できる数ですが最大20ヶ所で、21個の物をつけることが出来ます。20ヶ所を超えると古いものから勝手に剥がれていきます。

2つ目、同体を繋ぐことは出来ません。つまり接着で完全に閉じた輪を作ることは出来ません。

3つ目、同じ物体であれば同時に複数ヶ所の接着は可能ですが、複数の物を同時につけることは出来ません。

 

ゾナウギアの「ソリ」なんかだと分かりやすいですね。

くっつける対象が1つであれば2ヶ所以上接合されることもあります。

 

 

ウルトラハンドの接着力

接着力=剥がれにくさは単純に接着している面積で決まります。

面積が大きいほどより強い力に耐えることができる、と見た目通りの仕様ですね。

表面の材質は鉄・石・木など色々ありますがどれも同じです。

 

ただし、大きさや質量によって重心が変わることがあるので、同じぐらいの面積で接着していても、加わる力が変わって剥がれやすくなったりもします。

 

 

接着力を高めて、より強力に接着する

接着力=剥がれにくさを高める方法は2つあります。

  • 接着面を広げる
  • ジョイントがある物を使う

 

接着面を広げる

接着面を広げるには「接合点」の少ない物を使いましょう。

接合点」とは「BondPivot」というパラメータが設定されている、いわゆるスナップポイントです。

これがあるおかげで中心に配置しやすかったりするのですが、組み合わせによっては接着面が小さくなることがあります。

接合点がない物はその心配がないので、接着面を最大化でしやすいということです。

 

ジョイントがある物を使う

オブジェクトの中には複数のパーツから成る物があります。

そのパーツの結合部分を「ジョイント」と言います。ジョイントには可動域などのパラメータが設定されている物があり、ゾナウギアの「携帯鍋」なんかは有名ですね。

 

角度の変化に対応できるジョイントであれば、曲げたりしても接着部分に力が加わらないので剥がれにくく、より強力な接着になります。

 

 

接着力を高める3つのジョイント

ジョイントは3種類あり、性能が大きく異なります。

乗り物などの動きにあったジョイントを使うことで接着力が高まります。

 

ヒンジ

ヒンジは1軸の角度変更が可能なジョイントです。

画像はハイラル城の牢屋の扉を開けるための仕掛けで、角度を120度変更可能です。

これを分解してブループリントで複製できればよいのですが、分解も複製も出来ません。

 

ヒンジのあるオブジェクトはこれらです。(hyperWikiのフィールドオブジェクト一覧と合わせて見てください。)

オブジェクト ヒンジ角度
HingeAngleLimitMax
LeverSwitchBrokenParts_A 120
LeverSwitchStick_A 120
DesertRuinLeverSwitchStick_A01 120
HyruleCastleObjectSelector
SwitchBrokenParts_A01
120
CaravanWagon_A01 30
CaravanWagon_A04 30
CaravanWagon_A04BP 30
CaravanWagon_A05 30
CaravanWagon_A05BP 30
CaravanWagon_A06 30
CaravanWagon_A06BP 30
VillageHatenoBell_A01 5
VillageIchikaraBell_A01 5

 

 

スライダー

スライダーは1軸で線移動可能なジョイントです。

分かりやすいのはゾナウギアの「タイヤ」です。タイヤは自重だけで沈み込みます。

車を作るときは「バネ」をセットで使われることが多いですが、タイヤ自身にもサスペンションの役割があります。

 

オブジェクト 可動域+
SliderLimitMax
可動域-
SliderLimitMin
衝撃減衰
SliderSpringDamping
ElectricSliderMirror_A02 8.375 -0.375 10
ElectricSliderMirror_A04 8.375 -0.375 10
ElectricSliderMirror_A01 2.375 -4.375 10
SwitchHitGravity 1.6 0 10
バネ 1.3 0 20
タイヤ 0.525 0 50
ElectricSliderMirror_A03 0.375 -8.375 10
CaravanWagon_A01 0.2 0 18
CaravanWagon_A04 0.2 0 18
CaravanWagon_A04BP 0.2 0 18
CaravanWagon_A05 0.2 0 18
CaravanWagon_A05BP 0.2 0 18
CaravanWagon_A06 0.2 0 18
CaravanWagon_A06BP 0.2 0 18
ElectricSwitchStepOnce_A01 0 -0.36 10
SmallSwitchStepOnce_AL02 0 -1.3 10
SwitchStepOnce_B 0 -1.3 10
AncientPillarSwitch_A01 0 -0.36 10
SwitchStepCave 0 -0.36 10
StructurePartsVariant_B85 0 -1.3 10
HyruleCastleObjectSteppingSwitch_A01 0 -0.36 10

 

 

ボール

ボールは2軸で角度変更可能なジョイントです。プラモデルの関節部分なんかと同じですね。

このボールが使われているのはオブジェクトは2つで、ゾナウギアの「携帯鍋」と「ゴーレムの頭」だけです。

 

有名なのは携帯鍋ですが、接合だけ考えれば可動域が90度のゴーレムの頭の方が優秀に見えますね!

でもゴーレムの頭は起動すると自我を持って垂直を保とうとするので扱いが難しいです。関節として使おうものなら簡単に剥がれるので、乗り物にはやっぱり携帯鍋です。

 

オブジェクト 角度
ConeAngleLimitMax
衝撃減衰
BallSocketSpringDamping
携帯鍋 30 20
ゴーレムの頭 90 1000

 

ということで以上です。ゴーレムの頭から自我を消し去る方法があれば接合パーツとして最強なんですけどね。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2023/07/13(木) 11:27:58返信する

    とても参考になります。ありがとうございます。

    攻撃用ギアの攻撃力は分かりますか?
    色々と兵器を作っているので参考にしたいです。

  2. 名前:hyper_T 2023/07/13(木) 11:37:01返信する

    >>1
    すぐには出せませんがダメージとダメージ発生間隔、あとは範囲もあった気がします。
    レーザーだけ発生間隔がやたらと短くなっていました。

  3. 名前:名無しさん 2023/07/13(木) 17:25:53返信する

    修正されちゃったけどもQuantum Linkは接着無しで接続するからかやたら頑丈だそうな

  4. 名前:hyper_T 2023/07/13(木) 19:46:52返信する

    >>3
    位置関係を無視して接着するやつですね!見たことはありますがまだやったことはないんですよね~やってみますか。

  5. 名前:名無しさん 2023/07/14(金) 09:31:30返信する

    >>2
    武器みたいな単純な攻撃力かと思ってましたが、特殊な設定が有るみたいですね。
    大変だと思いますが、宜しくお願いします。

  6. 名前:hyper_T 2023/07/14(金) 18:54:13返信する

    >>5
    発生間隔のパラメータが行方不明なのでダメージと範囲だけ。

    ギア ダメージ 範囲
    光線の頭 12 50
    雷龍の頭 60(感電)
    火龍の頭 35 10
    氷龍の頭 35 10
    大砲 40 50
    タイマーバクダン 30
  7. 名前:名無しさん 2023/07/14(金) 22:28:55返信する

    >>6
    ありがとうございます。
    雷龍の頭は範囲が狭い分威力は一番高いですね。
    これを参考に兵器開発に勤しみたいと思います。

  8. 名前:hyper_T 2023/07/14(金) 23:43:54返信する

    >>7
    もっと調査が進んだらまた紹介しようと思います。

  9. 名前:名無しさん 2023/07/15(土) 19:15:14返信する

    来週はゼノブレイド3の拡張アプデが来るって夢からお告げが来ました。震えて寝ます。

  10. 名前:hyper_T 2023/07/15(土) 20:15:21返信する

    >>9
    ホムヒカamiibo対応のアプデですね。末にはサントラもあるので楽しみです。

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