有料追加コンテンツの「DKアイランド&エメラルドラッシュ」の評価シートを全て埋め終えたので、エメラルドラッシュで高得点を狙うために重要なエメラルドパワーについて書いておきます。
評価シート

評価シートはエメラルドラッシュの終了時にもらえる評価ポイントをためて、ステージやエメラルドパワーを開放していく管理システムです。
評価ポイントは15ラウンドのステージでスコアをカンストさせても900ポイントぐらいなので、全て埋めるのに20時間ぐらい掛かると思います。
中盤ぐらいで開放される「チップどろぼう」と「パワー封印」さえ取れたらあとは同じような衣装と、抽選を圧迫しがちなパワーが開放されるだけなので、狙って埋める必要はあまりないです。

評価ポイントの合計が1万に到達すると、DKアイランドでヴォイドと戦えますが勝利でレコードが1つもらえるだけです。(DKアイランドが広いのでヴォイドが逃げまくって大変でした。)
そして評価シートは1万で全て埋まっているので終わりだと思うのですが、よく見ると次の報酬まで◯◯◯と書かれています。
エメラルドラッシュのプレイ時間がそろそろ本編のプレイ時間を越えそうなので恐ろしいです。
エメラルドラッシュで重要なパワー
特にスコアカンストを目指す上で重要なエメラルドパワーをいくつか紹介します。
チップどろぼう


先に名前を出しましたが「チップどろぼう」はほぼ全てのステージで最も重要なエメラルドパワーです。
効果は敵を倒したときにチップが出るというものなのですが、レベルが上がれば敵を1匹倒すだけでチップ10枚とかにもなるので、数が多いピーカボーがいるステージでは凄い勢いでチップが増えていきます。
チップはパワー封印で抽選を制御するのに必要なので、とにかく重要です。
チップコレクター

「チップどろぼう」がある前提ですが、敵を倒したときのエメラルド出現量を増やすパワーとして非常に強力な効果です。
チップどろぼうが育っていれば5000枚ぐらいは余裕で集まるので、チップコレクターのレベル1つで+5000%とかなので他と比べると圧倒的なパフォーマンスです。
取得枚数にほぼ制限が無いというのも強いです。他のスキルだとx99で止まったりするので特化してもそれほど効果が高くならなかったりします。
スキップグルーヴ
スキップグルーヴは水切りジャンプの連続成功回数で効果が上がるというパワーです。
水切りジャンプはローリング入水からタイミングよくジャンプボタンを押すだけですが、地上から入水する必要があります。水切りジャンプのコツは低い位置から入水することです。高いところからよりも明らかに成功しやすいので、タイミング以外にも何かありそうです。
あと水切りジャンプ中は向きを変えられないのである程度の広さの水場が必要なので、ステージによってはあまり使えないです。
そして連続成功回数も20回を越えないと上昇量もイマイチなので練習も必要ですね。
カンコレクター・ジュースコレクター


デカリンゴ缶とバナメロンジュースの所持数で効果が上がるパワーですが、倍率が高く設定されているので意外と強いです。
狙わないとジュースはあまり出てこないのですが、「チェストセンサー」で宝箱の出現率を少し上げれば、爆弾無限スポットで投げているだけでザクザク掘れます。
全てのステージでスコアカンストを狙うには
ステージは評価シートを全て埋めた時点で11ステージありますが、スコアカンストを達成できたのは貯水湖だけでした。
貯水湖はピーカボーの出現場所が多くて分かりやすいので稼ぎやすいです。
他のステージでも敵が湧くポイントを調べて、そいつに特化したビルドで挑めばカンストは狙えそうです。貯水湖以外では砂漠のヘビバナンザ長老の後ろにグルミノ無限湧きスポットがあるのでカンストを狙いやすそうです。バナチップ放置稼ぎで紹介しました。
スコアカンストが一番難しいステージ

難易度はステージごとに★1~5まで表示されていますが、一番簡単とされているDKアイランドが実は一番難しいと思います。
地形が柔らかくて階層移動もないのでバレルを温存しやすかったりするのですが、DKアイランドではミッション以外で通常の敵が湧きません。
エメラルドの入手方法は
- 地形破壊(オブジェクト)
- 宝箱のドロップ
- 敵を倒す
- ミッションのクリア報酬
これらの4つで、中でも敵を倒したときのエメラルドには補正が掛かりやすいのですが、DKアイランドではその機会が限られるので難しいです。しかも敵はランダムなので1つの敵に絞ってパワーを特化させるのも難しいです。
DKアイランドでカンストを狙うには
敵を倒す以外の方法でエメラルドを入手するので、パワーもしっかり選ぶ必要があります。104種類のパワーを大きく分類して使えそうなのはこんな感じです。
| パワー | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| スイーパー | 敵を倒したとき | 敵 |
| ビート | 特定の行動で敵を倒したとき | 敵 |
| グルーヴ | 特定の状態で敵を倒したとき | 全体 |
| ボーダー・サーファー | スケボー距離 | 全体 |
| 壊れかけの時計 | 敵を倒したとき一定時間 | 敵 |
| バナンザ系 | バナンザ状態で | 敵アイテム |
| センス・センサー | 特定の行動で地形を破壊 | アイテム |
| コレクター | アイテム所持数 | 敵 |
| ハート | ハートの状態で | 敵 |
| チェスト | 宝箱からの出現率 | アイテム |
| チップ | 敵や地形からのチップ増加 | チップ |
| スキル系 | スキルの強化 | スキル |
全てに当てはまるわけではありませんが「敵を倒したとき」の効果が圧倒的に多いです。
逆に効果に「敵を倒したとき」と書かれていないパワーは、地形破壊や宝箱などから出るエメラルドにも効果が掛かりまります。主に「◯◯グルーヴ」のパワーです。
この◯◯グルーヴに特化させた状態で地形を効率よく破壊すればDKアイランドでもカンストを達成できるかもしれません。
地形を破壊する方法としてはラスボスのフィギュアが大きくてかなり優秀です。
一回投げるだけで爆弾の倍ぐらいの面積をごっそり削って、何度でも再利用できるので凄いスピードで地形を破壊できます。
宝箱の出現率とエメラルドシャワーの確率を上げておけば動画のようにシャワーだらけになります。倍率が足りていないのでこのときは140万ぐらいでフィニッシュしましたが、上手くやればカンストも狙えそうでした。
補正のグループ分け

パワーの補正効果は5つのグループに別れて、状況に当てはまるものがグループ内で合計されたあと乗算されるようになっています。(情報はコメントより)
ということで以上です。貯水湖以外でもスコアカンストを達成できた方はまたコメントで重要なポイントなど教えてもらえると嬉しいです。







丘も通常敵がいなくてカンスト大変そうですね
評価10000のあとは定期的にチップ100がもらえるだけっぽいです まだ13000ですが