ドンキーコングバナンザ Ba-None-Za縛りの丘の階層カンストが難しすぎる

ドンキーコングバナンザ Ba-None-Za縛りの丘の階層カンストが難しすぎる

エメラルドラッシュで「Ba-None-Za縛り」という縛りプレイに挑んだのですが、丘の階層でカンストさせるのが凄く難しかったので攻略のポイントを書いておきます。

あとエメラルドパワーを計算できるツールも作ったので紹介します。

 

Ba-None-Za縛り

Ba-None-Zaは「孤高の旅人」の海外名です。クリアまで1つもバナンザを取得せずに進めるという縛りで、レベル7をカンストさせるのが目標です。

ちなみにこれは全ステージをVランクで埋めた海外プレイヤーの方が教えてくれた縛りプレイです。その方曰く、通常プレイではヘビバナンザのスローモーションが強すぎるためバナンザ無しでカンストをするのがエンドコンテンツになっているとのこと。

 

まずエメラルドラッシュ配信後の一番最初は、バナチップを大量に集めてスピンビート(破片スケボー)を強化するのが簡単で強かったです。

しかし雑魚敵が少ないステージではバナチップを稼ぐのが難しいので、ヘビバナンザでスローを掛けながらジャンプして破片を投げるというのがセオリーになりました。

そしてイベントが始まってからはスピンジャンプでスピン系の時間を稼ぐのがよく使われている戦法です。

 

 

Ba-None-Za縛りの丘の階層

年末から今までかれこれ20回ぐらいトライしたのですが、最高で985万でカンストまではあと一歩届いていません。

1回が50分ぐらい掛かるので完走できなかった分も合わせると、丘の階層だけで20時間ぐらい挑戦していると思います。

985万までいけているので可能なのは可能なんですが、最適な動きをしていても運が絡みます。

あまりに難しいのでエメラルドパワーを計算できるツールまで作ってしまいました。それで理想的なパワーの取り方をあらかじめ考えて挑んでいるのですが、まだ達成出来ていません・・・。

 

丘の階層が難しい理由

細かいところもありますが大体この3つが難易度を上げています。

  • ステージが広くて傾斜が多い
  • 稼ぎに使える雑魚敵がいない
  • ミッションに出てくる敵の種類が多い

 

ステージが広くて傾斜が多い

広さだけで言えばもっと広いステージは他にもありますが、丘の階層は傾斜がキツイ部分が多くて敵を倒したあとのエメラルドやチップを拾うのに手間が掛かります。

泥になっているところもあってジャンプしにくかったり、柔らかいせいで地形がガタガタになってチップがコロコロ転がっていったりするのが地味に厄介です。

そしてミッションの発生地点がチェックポイントから大きく離れていることがよくあるのも難点です。

大して稼げないミッションなのに、バレルを消費して40秒ぐらい掛かったりするので終盤は本当に運が必要です。

 

稼ぎに使える雑魚敵がいない

敵として分類されない雑魚敵がスパイキーのみです。普通に移動の邪魔なのもありますが、ミッションとして抽選される可能性があるのが非常に厄介です。

中盤ぐらいまでなら良いんですけどね。終盤に出てくると時間だけが奪われるので苦しいです。

 

ミッションに出てくる敵の種類が多い

敵はストンプ、パゾ、ノーチロ、エメラルド塊、スパイキーの5種類もいます。

この中でまともに稼げるのはストンプだけです。

ノーチロもエメラルドは稼げるのですが、倒すときに転がって遠くまで離れるので回収に時間が掛かります。

パゾは倍率が上げづらく、エメラルド塊とスパイキーは邪魔なだけです。

この5つからストンプがたくさん出てくれるとかなり稼げるのですが、そう上手くはいかず、出たとしても1匹とか2匹しか居ないことが多々あります。

終盤にストンプが6匹出るミッションを引けたらかなり嬉しいというか、引けないとカンストは難しいです。

 

敵に頼らない方法として「エメラルドネゴシエーター」を上げまくる方法も試しましたが、イベントのように上手くはいきませんでした。

 

丘の階層Ba-NoneZaでカンストするには

バナンザ無しの縛りなのでスピングルーブ、プレスビート、ピッチャービートの3つがメインになります。

それらを集中して引くためにチップネゴシエーターを序盤からガンガン引けると良い感じです。

倍率10万は可能ですが、ラウンド12ぐらいからはもう最速でミッションをこなしていく作業に入らないと厳しいので、倍率は5万ぐらいを目標にしてストンプを探すとよいでしょう。

 

 

エメラルドラッシュパワー計算機

hyperWikiに追加しました。各パワーのレベルと個数をボタンで調整するか、直接入力すると倍率を計算します。

 

パワーを選ぶ際により効果的なものを選ぶために作ったのですが、実戦ではパワー選択画面でこれまでに取得したパワーの一覧が見れないので、パワーを取る度に入力しないと現在の状況が分かりません。

なので使い方としては、始める前に実際に取っていくパワーのシミュレーションをするぐらいです。

あとは終了後に振り返りとしても使えますね。

 

スマホだとボタンが小さいかもしれないので需要があればまた調整しておきます。

グループ分けが間違えているものも見つけたら教えて下さい。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2026/01/11(日) 20:58:36返信する

    >パワー選択画面でこれまでに取得したパワーの一覧が見れない
    パワー選択中はYボタンで、通常時はスキル選択画面からLRで取得済のパワーが見られるとおもいます

  2. 名前:hyper_T 2026/01/12(月) 00:00:31返信する

    >>1
    ワッ!?本当に見れて驚きました。逆によく今まで気づかなかったなと自分を・・・。
    ありがとうございます。

  3. 名前:名無しさん 2026/01/12(月) 12:49:02返信する

    このツールいいですね!
    ビート系が発動しているかわからない瞬間とか、その場での検証でも活かせそうです

    細かい仕様に詳しくないのですが、
    3段目パワーの非スイーパー系のうち、エメラルドポリッシャーだけスイーパー系に入っているのは
    エメラルド塊が敵と同様にビート系の影響を受けるから・・とかですかね?

    それと細かい指摘で恐縮ですが、バゾの名前がパゾになっちゃっています

  4. 名前:hyper_T 2026/01/12(月) 16:40:44返信する

    >>3
    ありがとうございます。エメラルド塊はそのつもりでスイーパーに含めています。
    パゾがバゾだったのは間違えて覚えていました。調整するときに一緒に直しておきます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。