モンハンライズ 会心や爆破エフェクトのチカチカはどうにかならんか?

モンハンライズ 会心や爆破エフェクトのチカチカはどうにかならんか?

タイトルの通り、巷で少し問題になっている会心エフェクトについて調べたので紹介します。オプションにある「ヒットエフェクトの表現」を変更するとどうなるのか?というのがメインの内容です。

 

ちなみにサムネは

テオ・テスカトルのスーパーノヴァではなく

ヌシ・アオアシラにテッコーダァン(徹甲弾)が当たった瞬間です。

ヌシの咆哮に徹甲弾を合わせると実質スーパーノヴァ(に見える)

 

会心チカチカ問題

会心チカチカは主にガンナー、というかナルガライトですね!素の会心率が40%あって貫通を速射できるので会心出まくりの画面が凄いことになります。

ナルガライトはアップデート前から目立っていましたが、2.0.0アップデート後は弱点特効が組みやすくなったおかげもあって更に強力に、そしてチカチカもマシマシです!

 

ガンナー視点だと多少モンスターが見えにくくなるけど「まぁなんとか」で済みますが、

近くで戦っている剣士だと視認性の問題に加えて目が痛くなることもあるので厄介です。

 

 

そして最近目立っているのは斬裂速射です。

斬裂も元から強かったですがアプデでさらに強力になって流行っていますよね(尻尾もサクッと切れる素敵な武器で強いですよね)

流行りのオウガライトは斬裂だけじゃなく徹甲弾も撃てるので、会心だけじゃないぜ!とばかりに豪華なエフェクトを見せてくれます!

 

そんな感じで私の所まで怒りの声が届きました。

 

私も普通にライトボウガンを使って遊んでいるのでこれはいかんと思い、

解決策を探しました。探しましたが・・・解決策はありませんでした!

 

 

オプション「ヒットエフェクトの表現」とは

ヒットエフェクトの表現のオプションには「普通」と「控えめ」があるので

もしかしたらこれで会心エフェクトも抑えられるのでは?

と思って変更してみましたが何も変わりませんでした。

 

2台の本体で両方ともヒットエフェクトの表現を控えめにしましたが会心エフェクトは変わらず。

では控えめだと何が変わるのですか?

ガルク君は知らなかったかもしれませんがこれは流血などのバイオレンスな表現を抑えてくれるオプションで昔からあります。

 

裏会心の青色エフェクトみたいでかっこいいですね!

 

他に会心を抑えるようなオプションはないのでやはり解決策もなしですね・・・。

会心エフェクトが好きな方もいるので見方のエフェクトを抑えるようなオプションがあれば一番良さそうですが追加されるでしょうかね?次回作以降なら期待できますがアプデだと厳しい?

 

 

ということで今回は以上です。現バージョンではライトが目立っていますが今後どうなっていくのでしょうかね?

今までの流れだと直接のマイナス調整はなくて、匠や斬れ味の方を強化する感じでバランスを取ったりするんでしょうか。

あと属性が息をしてないのもあるので属性の強化も期待です。

 

皆さんは次の大型アップデートで何を期待しますか?

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 12:23:39返信する

    前作のワールドからエフェクトが激しくてPCではエフェクト軽減MODが出回ってましたね
    今作はラグが体感できるタイミングがあるくらいに敵の攻撃もケバケバしいし前作から何も学んでいない・・・
    作る側も一昔前のゲームでよくあった文字が小さすぎて読めない問題くらい最近のアクション系のエフェクト激しすぎ問題を深刻にとらえてほしい

  2. 名前:hyper_T 2021/05/09(日) 12:40:28返信する

    >>1
    エフェクトが豪華なことで、スイッチでもこれだけ動かすカプコンのREエンジン凄いな!と思っていたのですが長く遊ぶとなると疲れが出てきますよね。
    文字が小さくて読めない問題といえば「ドラゴンズドグマ」が酷かった思い出。発売日に遊びまくって次の日に肩がちぎれそうになりましたよ。

  3. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 14:24:41返信する

    かちあげや尻餅みたくダメージそのものが下がったり他人の動きを阻害する地雷行為なわけでもなし、そんなに気にするようなことでもないような。
    疲れたなら休めばいいだけだと思いますが?

  4. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 14:48:12返信する

    みんなガンナーになればいい(過激派)

  5. 名前:hyper_T 2021/05/09(日) 15:55:57返信する

    >>3
    >>4
    立場が変われば見え方も変わるですね。両方使えば不満も少し解消されそうな気がします。

  6. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 15:56:10返信する

    双剣だけど気にした事なかった。
    動きまくり避けまくり跳び跳ねての攻撃だから、一瞬の出来事でエフェクトよりモンスター動きに注力しちゃうな。

  7. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 16:26:04返信する

    そんなに気になる?
    俺は特に思わんけど。
    歳のせいかな?

  8. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 18:39:30返信する

    ヌシアオアシラはライトだらけだけど、近接でいくとほんと目が辛い
    なにも見えないから、結局自分もはライトで行ってる
    が、つまらない

    個人的にはエフェクトはなんとかして欲しいです

  9. 名前:名無しさん 2021/05/09(日) 22:25:44返信する

    やっぱりソロが一番かな

  10. 名前:名無しさん 2021/05/10(月) 14:16:26返信する

    ワールドに比べてもエフェクト激しすぎて見えないからソロ安定過ぎる
    テオも口閉じた瞬間に粉塵爆破だけど粉塵眩しくて口見えない

  11. 名前:名無しさん 2021/05/10(月) 21:10:03返信する

    怯み以外のFFと激しすぎるエフェクトなんかはなくていいですよね…
    まず尻餅武器が比較的強いわけではないというのが前提としてありますし
    その上対策の団子も確率が渋いので使う側が尻餅技を怯みに軽減するスキルとか面白いんじゃないでしょうか

  12. 名前:名無しさん 2021/05/12(水) 20:19:36返信する

    笛担いでるから頭優先で狙うけど徹甲斬裂会心が合わさると頭を認識できなくなる
    他人のエフェクトはなしに出来ると良いんだけどなぁ

    アプデに望むのは部屋建てのコメントを増やして欲しい+武器種の表示
    狩猟笛集まれ!にして野良4人で笛担ぎたいわ

  13. 名前:名無しさん 2021/05/12(水) 21:17:00返信する

    (大技が来た後に)「でかいのが来るぜぇ!」
    これもなんとかならん?

  14. 名前:hyper_T 2021/05/12(水) 23:12:33返信する

    >>12
    部屋はたしかに入る前に武器も見ておきたいですよね。
    でもそれで損をする武器種が出てきたりすることも?
     
    >>13
    自分を狙っている攻撃を味方に誘導してしまったあとに「狙われてるぞ!」って言っちゃうパターンも気まずいのでなんとかして欲しいですね。

  15. 名前:名無しさん 2021/05/13(木) 15:04:54返信する

    個人的にはグッド機能無くすかクリア時に自動で送るか出来る様にして欲しいな…
    そしてできるならギルカも付けて送りたいし送られたい

  16. 名前:hyper_T 2021/05/13(木) 15:17:41返信する

    >>15
    ギルカは写真にコメントに使った武器に勲章などなど見ていても楽しいですよね。
    昔のだとプレイ時間やクエストの履歴まで載っていて敬遠されることもありましたが今のギルカなら気軽に受け渡しと更新があっても良さそうに思います。
    サーバー側で管理して遊んだ人100人まで見れるみたいなのがベスト?

  17. 名前:名無しさん 2021/05/14(金) 00:44:05返信する

    勝手が違うのは分かるんだけど
    味方のボイスオフができるなら味方のエフェクトオフくらい付けてくれてもとは思う

  18. 名前:名無しさん 2021/05/16(日) 05:48:52返信する

    近接だろうとガンだろうと関係なくエフェクトと犬の傘で画面が見えない

  19. 名前:名無しさん 2021/05/16(日) 08:24:02返信する

    血出るようになったんだしWのころの発光表現いらんよなぁ
    百竜夜行とかもうぐちゃぐちゃすぎて一周回っておもろいわ

  20. 名前:名無しさん 2021/05/23(日) 14:44:07返信する

    エフェクトエグい癖に、スタンとか飲み食い系アイテム使用時等の重要なエフェクトは見にくくなってるの本当に本当に本当にアレだな

    ライズは親切になったって言われているけど、それ以上に不親切な部分や意地悪な部分は増えている

  21. 名前:名無しさん 2021/05/24(月) 20:19:05返信する

    エフェクトは今後のアプデオプションで調整できるようにして欲しいですよね(*_*;
    他にもマップ上のキャラアイコンで常に自分のアイコンが一番上に表示されるようにもして欲しいものです 他のプレイヤーのアイコンが上来た時なんか自分のキャラがどちらを向いてるのかマップ視点で分かりにくくスムーズに移動したモンスターを追いにくかったりしますしお寿司

  22. 名前:名無しさん 2021/05/25(火) 16:58:49返信する

    >>21
    ユーザーフレンドリーな今作だし、公式もそこは言ってるので対応してくれる事を期待しときます。

    悪気は無いのは分かるんだけど、近接から見るとほぼエレクトリカルパレードなんですよ・・・(´*ω*)

  23. 名前:名無しさん 2021/05/26(水) 10:29:01返信する

    属性が息をしてないとか誰が言ってんの?

    効率だけでモンハンやってる勢じゃない、属性やスキル、相手の耐性、肉質考えて装備組む近接武器主体の奴が俺含めいるんだから妙なこと書くのはやめてくれ

  24. 名前:名無しさん 2021/06/09(水) 23:47:28返信する

    属性の相性も考えてプレイする方がいるからこそ、物理偏重をやめてほしいってことじゃない?
    妙なことは書いてないと思うけど。

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