モンハンライズ PC版のデモが配信されたので遊んでみた

モンハンライズ PC版のデモが配信されたので遊んでみた

モンスターハンターライズのPC(Steam版)の体験版が配信されたので早速遊んでみました。どのような変化があったのかプレイレポートを書いておきます。

 

モンスターハンターライズ

PC(Steam版)公式サイト:https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
Demo:https://store.steampowered.com/app/1641480/
発売日:2022年1月13日

 


 

PC版の特徴

  • 4K解像度対応
  • グラフィックに関するオプションが多数追加、21:9のウルトラワイドに対応
  • ボイスチャットに対応
  • ゲームパッドに加えてキーボードとマウスでの操作も可能

 

グラフィックをPCのスペックに合わせて上げられるのが特徴です。ゲームの内容はSwitch版と全く同じです。

Switch版との連携(セーブデータ・通信プレイ)は無いことが公式サイトに明記されています。いきなり強い装備のプレイヤーとマッチングする心配はなく、PCでありがちなチートがSwitchに流れてくる心配もないですね。

 

 

要求スペック

項目 要求
OS Windows 10
プロセッサー Intel Core i5-4460 or AMD FX-8300
メモリー 8GB RAM
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 570
ストレージ 23GB
DirectX Version 12

 

CPUは3.40GHzの4スレッド、グラボは1060以上なので4年前のミドルスペックぐらいがHD30fpsの最低要件ですね。

無料で配信されているので気になる方は一度インストールしてみましょう。

 

 

PC版で遊ぶ

環境

  • OS:Windows 10 Pro 64bit
  • CPU:Ryzen 9 5900X
  • GPU:3060Ti
  • メモリ:32GB

今年組んだミドルスペックのPCなので十分に動くはずです。より詳しい構成はこちらで紹介しています。

【2020】PCを新調しました。5900X+3060Ti

 

起動するとオプションに「解像度」「ディスプレイ周波数」「アスペクト比」の設定が見つかりました。21:9は表示領域が広がるので没入感が上がって良いですね!

解像度は4Kではないので2560×1080にして周波数は200Hzのフレームレート制限なしにしました。200Hzはヌルヌルです。

 

グラフィック詳細設定

 

項目 効果
イメージクオリティ 70-150%で精細さが変化、上げるとCPUの負荷とメモリの消費量が上がる
高解像度テクスチャ ONにすると綺麗になるがメモリの消費量が上がる
テクスチャフィルタリング 低中高でテクスチャの立体感が変化、負荷は低め
アンビエントオクルージョン ONにすると環境光からの影響を強めて立体感が増すが負荷も高い
影品質 低中高で影の精細さが変化、上げるとメモリの消費量が上がる
ダイナミックシャドウ 樹木などの動きに合わせて影も反映させる、CPUの負荷が上がる
装備の影 装備の影を描画する
モデル表示切り替えによる処理軽減 ONにすると遠くにあるモデルを非表示にして負荷軽減
メッシュクオリティ 中高で遠くにいるモデルを簡易モデルに切り替えて負荷軽減
アンチエイリアス ギザギザを軽減する、負荷率も高め
植生の揺れ ONにすると木や葉が揺れる
モーションブラー ONにするとモデルやカメラが動く時にブラーがかかる
レンズの歪み ONにすると左右が湾曲する
ビネット効果 ONにすると画面端が暗くなる
被写体深度 ONにすると焦点に合わせてぼかしがかかる
フィルムノイズ ONにすると古いフィルムのようなエフェクトがかかる

 

項目がたくさんありますが全部最高に設定してもそれほど重くない?よく分からない場合は「グラフィック設定」を「高」にしておけば大丈夫です。

 

コントローラーの設定

パッドはSteamで設定するのですが決定ボタンだけ少し特殊でした。初期設定だとタイトル画面でのAB決定とクエスト中のAB決定が逆になっています。

タイトル画面でB決定になっている場合はそれが正解です。クエストに入ってからオプションで「決定ボタンの設定」をBにしましょう。

これでBボタンで回避、Aボタンで攻撃(決定)が出ます。

 

 

クエスト

クエストはSwitch版と同じです。マガイマガドが追加されたやつです。

違うのはプレイ回数制限がないことです。好きなだけ遊べますね。

 

 

PC版で遊んでみた感想

ウルトラワイド対応でヌルヌルなのが非常に良いです!

画質も十分綺麗になっていますが画質はワールドの方が綺麗なのかな?と思いました。

最高品質に設定していても200Hzに張り付いてCPU35%のGPU45%ぐらいだったので、それほど重くないのは良かったです。

 

GPUがアチアチなのは隣にキャプチャボードが2枚刺さっててエアフローがダメダメなんですよね。CPUはアサシンが爆音で冷やしてくれるのでヒエヒエです。

 

 

今からPC版を遊ぶのはアリなのか?についてですが

  • 携帯できない
  • Switch版のプレイヤーと遊べない
  • Switch版のセーブデータを引き継げない

これらがデメリットにならない方ならPC版の方が良いと感じました。

画質はSwitch版でも十分ですがフレームレートの制限無しでヌルヌル動くのはやっぱりイイです!動画も映えるので配信される方もPC版が有利です。

 

私は携帯したいのとセーブデータは引き継ぎたいので、Switchとの連携があれば両方買おうかなー?と思いましたが今のところ「サンブレイク」はSwitchで遊ぶ予定です。

SwitchからPCへの一方向引き継ぎみたいなのがあれば買いやすかったんですけどね。

あとやっぱり国内だとSwitchで遊ばれる方が大半だと思うので、人が多い方に流れるのが安定です!

 

ということでサンブレイクまで長いですが発売したらまた色々書いていると思うのでこのブログとhyperWikiの方も見てやってください。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2021/10/16(土) 00:22:00返信する

    クロスプレイもクロスセーブも無しでいいけども
    switch→PC一方通行の引継ぎは欲しかったなぁ…
    流石に今更やり直す気にはなれない

  2. 名前:hyper_T 2021/10/16(土) 00:46:51返信する

    >>1
    サンブレイクまで十分な期間がありますが作り直す気はなかなか起こりませんね・・・。
    これがもっと3年5年経ってたら最初から遊ぼうかなという風にもなるんですけど。

  3. 名前:名無しさん 2021/10/20(水) 23:01:47返信する

    Steam版ならワールドもいいですよ。
    RISEはワールドベースなので似通った部分多いですし、便利系からギャグ系までMODも色々と充実してます。
    初代~RISEまでやっていますが個人的にMHWはシリーズ最高傑作だと思いますね。
    特に極ベヒーモス、歴戦王マム・タロト、アルバトリオン、ミラボレアスの四体はソロでのやり応えも十分でPvEゲームとして見ても単純に面白い相手でした。
    販売本数2000万本は伊達じゃない!

  4. 名前:hyper_T 2021/10/20(水) 23:24:04返信する

    >>3
    サンブレイクまでに遊んでおこうかなー?と思っていました。遊んだとて今更なにも書けないと思うのですが、暇があれば・・・。

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