アーティア武器の仕様について調べたのでそれを紹介しつつ、アーティア武器と通常武器はどちらが強いのか?について考えてみます。
(ワイルズを進めながらhyperWikiのデータも作っているのでブログの更新が遅れています。クロスを待っている方はもう少しお待ちを。)
アーティア武器
アーティア武器はワイルズから登場した新しい武器作成のシステムで、カスタマイズ要素とランダム要素が組み合わさったシステムです。
好きな属性、攻撃力、会心率などの組み合わせを上限があるなかからランダムに選んでいくという感じです。
従来のお守りや歴戦武器と比べるとランダム性が緩和されて、早い段階からそこそこ使える武器が作れるのが良いです。
理想とする最大値を作るまではある程度の時間を要しますが、ゴール(希望)はあります。
アーティア武器の最大値
武器種 | 攻撃力 | 会心率 | 属性値 |
---|---|---|---|
大剣 | 190→230 | 5→35 | 45→80 (3+8×4) |
太刀 | 190→230 | 5→35 | 27→50 (3+5×4) |
片手剣 | 190→230 | 5→35 | 26→40 (2+3×4) |
双剣 | 190→230 | 5→35 | 25→35 (2+2×4) |
ハンマー |
190→230 | 5→35 | 32→55 (3+5×4) |
狩猟笛 | 190→230 | 5→35 | 32→55 (3+5×4) |
ランス | 190→230 | 5→35 | 27→50 (3+5×4) |
ガンランス | 190→230 | 5→35 | 32→55 (3+5×4) |
スラアク | 190→230 | 5→35 | 26→40 (2+3×4) |
チャアク | 190→230 | 5→35 | 27→50 (3+5×4) |
操虫棍 | 190→230 | 5→35 | 26→40 (2+3×4) |
ライト | 190→230 | 5→35 | 0→0 (0+0x4) |
ヘビィ | 190→230 | 5→35 | 0→0 (0+0x4) |
弓 | 190→230 | 5→35 | 21→35 (2+3×4) |
まず各武器は作成と強化で付くアーティアボーナスの上限が決まっています。
元となる武器の性能はRARE8で攻撃力190、会心率5、属性値は武器に依存という感じで決まっています。
ここに作成時に使用するパーツごとのアーティアボーナスと、強化時に付くアーティアボーナスを合わせたものが上の表です。
ちなみに合計8回のボーナスで上の最大値となるので、どれか1つを最大値にしてしまうと他の項目は一切強化できません。
ここまではhyperWikiにまとめてあるので、詳しく知りたい方はこちらから。
で、各パラメータの最大値が分かったところで気になるのは
鍛冶で作った通常武器とアーティア武器はどちらが強いのか?ということです。
通常武器の攻撃力・会心率・属性値・切れ味・スキル・スロット、これら全てを上回る完全上位互換があればそれを目指して作りたいですよね。
しかし通常武器の最終強化はスロットがLv3-2-1で、Lv3やLv2のスキルも付いているのでアーティア武器で完全上位互換を作るのは難しそうです。
しかし通常武器に付いているスキルを無いものとして扱えるのであれば、
実質として完全上位互換になるものが存在するはずです!
(画像の大剣の抜刀術【技】は無いものとして扱えない例です。)
アーティア武器に負けない通常武器
アーティア武器に負けない通常武器(アーティアで上位互換を作れない武器)を探すのはボーナスの仕組みを知っていてもちょっと面倒なので追加でデータを作っておきました。
攻撃・会心・属性・白ゲージに注目して、アーティア武器で上回るには何回ボーナスを付ける必要があるのか?というのがこの表で分かります。
[ ]内にある数字が、通常武器を超えるために必要なボーナス回数です。
例えば一番上の「エスペラブレイド」なら攻撃は[ボーナス4回]でアーティア武器も210になります。会心と属性は元から上回っているのでボーナス0回です。
アーティアの白ゲージは20なので、60に並ぶには[1.3回分のボーナス]が必要です。
端数があるものは全て切り上げなので、2回で白80(20+30*2)にする必要があります。
ボーナスは合計8回なのでエスペラブレイドの場合は2回余るということです。
スキルの「砥石使用高速化 Lv2」と「見切り Lv2」を不要とすれば、スロットもLv3-2-1とLv3-3-3なので実質完全上位互換というわけです。
大剣 | 攻撃 | 会心 | 属性 | 白 | スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エスペラブレイド S3-2-1 |
210 | [4] | 0 | 0 | 60 | [1.3] | 砥石使用高速化 Lv2 見切り Lv2 |
||
断崖のミダラム S3-2-1 |
210 | [4] | 0 | 氷60 | [1.5] | 30 | [0.3] | 集中 Lv3 | |
炎尾大剣ブレイズデル S3-2-1 |
240 | [10] | 5 | 火30 | 0 | 抜刀術【力】 Lv3 | |||
黒痺大剣パクサガート S3-3-1 |
200 | [2] | 0 | 麻50 | [2.8] | 0 | 砥石使用高速化 Lv2 | ||
獄焔大剣ポリュプ S3-2-1 |
230 期221 |
[8] [6.2] |
-15 | 火40 | 10 | 剛刃研磨 Lv3 砥石使用高速化 Lv2 |
|||
ブロードブレイダー S3-2-1 |
200 | [2] | 15 | [2] | 眠40 | [1.5] | 80 | [2] | 攻めの守勢 Lv2 ガード性能 Lv1 |
暗大剣プルガヴル S3-2-1 |
220 | [6] | 0 | 水30 | 50 | [1] | 抜刀術【技】 Lv3 | ||
闢豪剣タンガンコム S3-2-1 |
240 期234 |
[10] [8.8] |
-10 | 0 | 0 | 抜刀術【力】 Lv3 | |||
護鎖刃大剣ガルラック S3-3-1 |
240 期234 |
[10] [8.8] |
-10 | 龍30 | 0 | 集中 Lv2 | |||
鎖刃大剣ラモラック S3-2-1 |
220 | [6] | 0 | 龍50 | [0.3] | 30 | [0.3] | 集中 Lv3 | |
ザンシュトウ【軍鶏】 S3-2-1 |
220 | [6] | 0 | 火60 | [1.5] | 0 | 集中 Lv2 チャージマスター Lv2 |
||
毒ノ王 S3-2-1 |
230 | [8] | 0 | 毒50 | [2.1] | 0 | 抜刀術【技】 Lv2 抜刀術【力】 Lv2 |
||
ジークリンデ S3-2-1 |
210 | [4] | 15 | [2] | 毒30 | 40 | [0.7] | 会心撃【特殊】 Lv3 毒ダメージ強化 Lv1 |
|
炎剣リオレウス S3-2-1 |
200 | [2] | 10 | [1] | 火50 | [0.3] | 30 | [0.3] | 超会心 Lv3 |
プライドofダーク S3-2-1 |
210 | [4] | 20 | [3] | 龍40 | 50 | [1] | 会心撃【属性】 Lv3 | |
レイトウ真カジキ S3-2 |
220 | [6] | 0 | 氷70 | [2.8] | 0 | 抜刀術【力】 Lv3 KO術 Lv2 |
||
オオアギト S3-2-1 |
240 | [10] | 0 | 0 | 0 | 集中 Lv2 剛刃研磨 Lv2 |
必要なボーナス回数だけを見るとほとんどの武器が完全上位互換になりますが、やっぱり通常武器に付いているスキルをアーティアのスロットで補うことを考えると微妙なラインですね。
ちなみに「毒ダメージ強化」のスキルを除いて、他のスキルは全てスキルLv=必要スロットLvとなっています。
なので例えば「超会心Lv3」だけの「炎剣リオレウス」ならスロットの価値はLv3-3-2-1に相当するという具合です。
アーティア武器は装飾品でさらに強く
炎剣リオレウスのスロット価値Lv3-3-2-1をアーティアで上回るのは難しそうですが、複合スキルの装飾品を含めて考えるとどうでしょう。
アーティアはスロットLv3-3-3なので複合スキルで埋めると、スキルの価値はLv3-3-3とLv1-1-1となります。
対して炎剣リオレウスのLv3スロットは1つなので、スキルの価値はLv3-3-2-1-1となります。
Lv3-3-3-1-1-1 VS Lv3-3-2-1-1
共通部分を除くとスキルの価値は
Lv3-1 VS Lv2となります。
スキルLv3はLv2の上位互換なので、複合スキルの装飾品を使えば実質と言わず、完全な上位互換が作れることになります!
逆に、通常武器の方にLv3とLv2のスキルが付いていたりすと複合装飾品があっても完全上位互換とはならないですね。
ということで以上です。大剣以外の近接武器のデータはhyperWikiの各武器のページに追加しました。ガンナーは弾が複雑なので作っていません。
今回の内容とは異なりますが、スキルシミュレーターの武器スキルって必要ですかね?装飾品さえ知っていればシミュレーターは必要ないかと思っているのですが。
シミュレーターのアイディア、要望があればまたコメントに書いておいてください。
まだアーティア武器を持ってないので使い勝手は分かりませんが要するに装飾品次第で武器の強さが異なるといった感じでしょうかね?
アーティアボーナスの候補から理想のボーナスが出ればごく一部のモンスターに特化した武器作るという手もありますが。