モンハンワイルズ 通常武器はアーティア武器にすべて置き換えられてしまうのか?

モンハンワイルズ 通常武器はアーティア武器にすべて置き換えられてしまうのか?

アーティア武器の仕様について調べたのでそれを紹介しつつ、アーティア武器と通常武器はどちらが強いのか?について考えてみます。

(ワイルズを進めながらhyperWikiのデータも作っているのでブログの更新が遅れています。クロスを待っている方はもう少しお待ちを。)

 

アーティア武器

アーティア武器はワイルズから登場した新しい武器作成のシステムで、カスタマイズ要素ランダム要素が組み合わさったシステムです。

好きな属性、攻撃力、会心率などの組み合わせを上限があるなかからランダムに選んでいくという感じです。

従来のお守りや歴戦武器と比べるとランダム性が緩和されて、早い段階からそこそこ使える武器が作れるのが良いです。

理想とする最大値を作るまではある程度の時間を要しますが、ゴール(希望)はあります。

 

 

アーティア武器の最大値

武器種 攻撃力 会心率 属性値
大剣 190→230 5→35 45→80 (3+8×4)
太刀 190→230 5→35 27→50 (3+5×4)
片手剣 190→230 5→35 26→40 (2+3×4)
双剣 190→230 5→35 25→35 (2+2×4)
ハンマー
190→230 5→35 32→55 (3+5×4)
狩猟笛 190→230 5→35 32→55 (3+5×4)
ランス 190→230 5→35 27→50 (3+5×4)
ガンランス 190→230 5→35 32→55 (3+5×4)
スラアク 190→230 5→35 26→40 (2+3×4)
チャアク 190→230 5→35 27→50 (3+5×4)
操虫棍 190→230 5→35 26→40 (2+3×4)
ライト 190→230 5→35 0→0 (0+0x4)
ヘビィ 190→230 5→35 0→0 (0+0x4)
190→230 5→35 21→35 (2+3×4)

 

まず各武器は作成と強化で付くアーティアボーナスの上限が決まっています。

元となる武器の性能はRARE8で攻撃力190、会心率5、属性値は武器に依存という感じで決まっています。

ここに作成時に使用するパーツごとのアーティアボーナスと、強化時に付くアーティアボーナスを合わせたものが上の表です。

ちなみに合計8回のボーナスで上の最大値となるので、どれか1つを最大値にしてしまうと他の項目は一切強化できません。

 

ここまではhyperWikiにまとめてあるので、詳しく知りたい方はこちらから。

 

で、各パラメータの最大値が分かったところで気になるのは

鍛冶で作った通常武器とアーティア武器はどちらが強いのか?ということです。

 

通常武器の攻撃力・会心率・属性値・切れ味・スキル・スロット、これら全てを上回る完全上位互換があればそれを目指して作りたいですよね。

しかし通常武器の最終強化はスロットがLv3-2-1で、Lv3やLv2のスキルも付いているのでアーティア武器で完全上位互換を作るのは難しそうです。

 

しかし通常武器に付いているスキルを無いものとして扱えるのであれば、

実質として完全上位互換になるものが存在するはずです!

(画像の大剣の抜刀術【技】は無いものとして扱えない例です。)

 

 

アーティア武器に負けない通常武器

アーティア武器に負けない通常武器(アーティアで上位互換を作れない武器)を探すのはボーナスの仕組みを知っていてもちょっと面倒なので追加でデータを作っておきました。

攻撃・会心・属性・白ゲージに注目して、アーティア武器で上回るには何回ボーナスを付ける必要があるのか?というのがこの表で分かります。

[ ]内にある数字が、通常武器を超えるために必要なボーナス回数です。

 

例えば一番上の「エスペラブレイド」なら攻撃は[ボーナス4回]でアーティア武器も210になります。会心と属性は元から上回っているのでボーナス0回です。

アーティアの白ゲージは20なので、60に並ぶには[1.3回分のボーナス]が必要です。

端数があるものは全て切り上げなので、2回で白80(20+30*2)にする必要があります。

ボーナスは合計8回なのでエスペラブレイドの場合は2回余るということです。

スキルの「砥石使用高速化 Lv2」と「見切り Lv2」を不要とすれば、スロットもLv3-2-1とLv3-3-3なので実質完全上位互換というわけです。

 

大剣 攻撃 会心 属性 スキル
エスペラブレイド
S3-2-1
210 [4] 0 0 60 [1.3] 砥石使用高速化 Lv2
見切り Lv2
断崖のミダラム
S3-2-1
210 [4] 0 氷60 [1.5] 30 [0.3] 集中 Lv3
炎尾大剣ブレイズデル
S3-2-1
240 [10] 5 火30 0 抜刀術【力】 Lv3
黒痺大剣パクサガート
S3-3-1
200 [2] 0 麻50 [2.8] 0 砥石使用高速化 Lv2
獄焔大剣ポリュプ
S3-2-1
230
期221
[8]
[6.2]
-15 火40 10 剛刃研磨 Lv3
砥石使用高速化 Lv2
ブロードブレイダー
S3-2-1
200 [2] 15 [2] 眠40 [1.5] 80 [2] 攻めの守勢 Lv2
ガード性能 Lv1
暗大剣プルガヴル
S3-2-1
220 [6] 0 水30 50 [1] 抜刀術【技】 Lv3
闢豪剣タンガンコム
S3-2-1
240
期234
[10]
[8.8]
-10 0 0 抜刀術【力】 Lv3
護鎖刃大剣ガルラック
S3-3-1
240
期234
[10]
[8.8]
-10 龍30 0 集中 Lv2
鎖刃大剣ラモラック
S3-2-1
220 [6] 0 龍50 [0.3] 30 [0.3] 集中 Lv3
ザンシュトウ【軍鶏】
S3-2-1
220 [6] 0 火60 [1.5] 0 集中 Lv2
チャージマスター Lv2
毒ノ王
S3-2-1
230 [8] 0 毒50 [2.1] 0 抜刀術【技】 Lv2
抜刀術【力】 Lv2
ジークリンデ
S3-2-1
210 [4] 15 [2] 毒30 40 [0.7] 会心撃【特殊】 Lv3
毒ダメージ強化 Lv1
炎剣リオレウス
S3-2-1
200 [2] 10 [1] 火50 [0.3] 30 [0.3] 超会心 Lv3
プライドofダーク
S3-2-1
210 [4] 20 [3] 龍40 50 [1] 会心撃【属性】 Lv3
レイトウ真カジキ
S3-2
220 [6] 0 氷70 [2.8] 0 抜刀術【力】 Lv3
KO術 Lv2
オオアギト
S3-2-1
240 [10] 0 0 0 集中 Lv2
剛刃研磨 Lv2

 

必要なボーナス回数だけを見るとほとんどの武器が完全上位互換になりますが、やっぱり通常武器に付いているスキルをアーティアのスロットで補うことを考えると微妙なラインですね。

ちなみに「毒ダメージ強化」のスキルを除いて、他のスキルは全てスキルLv=必要スロットLvとなっています。

なので例えば「超会心Lv3」だけの「炎剣リオレウス」ならスロットの価値はLv3-3-2-1に相当するという具合です。

 

 

アーティア武器は装飾品でさらに強く

炎剣リオレウスのスロット価値Lv3-3-2-1をアーティアで上回るのは難しそうですが、複合スキルの装飾品を含めて考えるとどうでしょう。

アーティアはスロットLv3-3-3なので複合スキルで埋めると、スキルの価値はLv3-3-3Lv1-1-1となります。

対して炎剣リオレウスのLv3スロットは1つなので、スキルの価値はLv3-3-2-1-1となります。

Lv3-3-3-1-1-1 VS Lv3-3-2-1-1

共通部分を除くとスキルの価値は

Lv3-1 VS Lv2となります。

スキルLv3はLv2の上位互換なので、複合スキルの装飾品を使えば実質と言わず、完全な上位互換が作れることになります!

逆に、通常武器の方にLv3とLv2のスキルが付いていたりすと複合装飾品があっても完全上位互換とはならないですね。

 

 

ということで以上です。大剣以外の近接武器のデータはhyperWikiの各武器のページに追加しました。ガンナーは弾が複雑なので作っていません。

今回の内容とは異なりますが、スキルシミュレーターの武器スキルって必要ですかね?装飾品さえ知っていればシミュレーターは必要ないかと思っているのですが。

シミュレーターのアイディア、要望があればまたコメントに書いておいてください。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/03/07(金) 05:19:16返信する

    まだアーティア武器を持ってないので使い勝手は分かりませんが要するに装飾品次第で武器の強さが異なるといった感じでしょうかね?
    アーティアボーナスの候補から理想のボーナスが出ればごく一部のモンスターに特化した武器作るという手もありますが。

  2. 名前:名無しさん 2025/03/07(金) 08:53:29返信する

    理論値出しても労力のわりに生産武器と大差ないじゃんって印象なんですよね現状のアーティア武器
    おそらくワールドやライズのようにアプデで少しずつインフレさせていくんでしょうけども

    >今回の内容とは異なりますが、スキルシミュレーターの武器スキルって必要ですかね?装飾品さえ知っていればシミュレーターは必要ないかと思っているのですが。
    全くその通りだと思います!

  3. 名前:hyper_T 2025/03/07(金) 12:09:10返信する

    >>1
    今回は通常武器との比較でしたが、モンスター特化型の武器もその通りで持っておいて損はないですね!
     
    >>2
    今のところ汎用性が高い装飾品の方が数も必要なので、装飾品を優先したいですよね。

  4. 名前:名無しさん 2025/03/07(金) 12:32:53返信する

    双剣使いですが基本的にはアーティアで復元ボーナスに斬れ味1属性4を積んで、装飾品は業物・属性、属会・属性、昂揚・属性を積む感じで良いかなーと思ってました。
    サブ武器に担いでる麻痺武器だけはラバラ・バリナの生産武器が高属性値にスキルのフォローが必要ないほど長い白ゲージで攻撃力もスロットも悪くない超性能してるので生産武器使ってます。

  5. 名前:名無しさん 2025/03/07(金) 12:41:11返信する

    各々の考える理論値が出れば、生産武器よりちょっと上
    さらにそこに、スキルが2個ついてる装飾品で4つのスキルを最大に出来ればようやっと生産武器を上回るという風に感じてます
    労力を考えると狙う程のものじゃないって思いますし、何はともあれ装飾品が無いと始まらないって印象ですね

  6. 名前:hyper_T 2025/03/07(金) 14:15:51返信する

    >>4
    今回の麻痺武器はどれも強いですよねチャアクでもお世話になってます。業物との相性もバッチリでした。
     
    >>5
    ランダム性が若干下がって、理論値も強くなりすぎない程度にって感じですよね。

  7. 名前:名無しさん 2025/03/07(金) 19:05:55返信する

    この記事のタグにMHWilds付けたほうがいいと思います
    アーティア関係ないですけど気になりました

  8. 名前:hyper_T 2025/03/07(金) 19:09:21返信する

    >>7
    ありがとうございます。助かりました。

  9. 名前:名無しさん 2025/03/08(土) 07:20:54返信する

    生産武器に存在しない爆破チャアク作ってみましたが使い勝手は中々良好だと思いました。
    強化ボーナスは攻撃力2 属性2 切れ味1が理想ですが、そんな都合のいいものが来る日はあるのか…

  10. 名前:名無しさん 2025/03/08(土) 22:07:14返信する

    高速変形3/砲弾装填2/ガード強化3/ガード性能3付けたいですが、
    どの装備もダメでした。ガード性能か砲弾装填のレベルを1下げれば通常武器では実現できますが、アーティア武器だと3スロ3でも無理なので現時点ではアーティア武器は論外なのかな…と思いました…。護石に武器の装飾品が付けられるようになればアーティア武器でも良さそう…

  11. 名前:hyper_T 2025/03/09(日) 00:07:33返信する

    >>9
    今回も爆破させると結構大きく怯むので良いですよね。生産にないのはアーティアを使えということか。
     
    >>10
    ガード強化は必要なモンスターが限られているので分けて作るしかなさそうですね。
    護石のスロットはランダム要素にならなければ嬉しいです。

  12. 名前:名無しさん 2025/03/09(日) 21:37:50返信する

    >>11
    改めて見たらアーティア武器にすべて付けられました。
    (ガード性能がサブについている装飾品を3つ付ける)

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