モンハンワイルズ 最小最大金冠サイズのモンスターを効率よく狩るには

モンハンワイルズ 最小最大金冠サイズのモンスターを効率よく狩るには

モンスターのサイズについて調べたので紹介します。最小最大金冠サイズのモンスターは実績・トロフィーの目標にもなっているので、狙う方は知っておくべきことがあります。

 

モンスターのサイズの決まり方

モンスターのサイズはモンスターごとに設定されている基礎値に、クエストごとに変わるランダムな補正をかけ合わせて決まります。

基礎値は固定なので重要ではありませんが、ランダムな補正の方は重要です。

いわゆる「サイズテーブル」なのですが、一部のクエストでは元から最大・最小サイズが出ないように設定されているものがあるからです。

 

サイズテーブル

T 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25
0 100%
1 1% 1% 2% 2% 3% 4% 6% 7% 9% 12% 9% 8% 7% 5% 4% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 1% 1%
2 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 4% 4% 4% 4% 6% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
3 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 4% 4% 4% 4% 6% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
4 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 4% 4% 4% 4% 6% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1%
5 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 7% 10% 8% 6% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1%
6 1% 2% 2% 2% 3% 4% 5% 6% 10% 16% 13% 9% 8% 7% 5% 4% 2% 1%
7 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 3% 4% 6% 9% 13% 10% 9% 8% 7% 6% 4% 3% 2% 2% 1% 1% 1%
8 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 3% 4% 6% 9% 13% 10% 9% 8% 7% 6% 4% 3% 2% 2% 1% 1% 1%
9 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 3% 4% 6% 9% 13% 10% 9% 8% 7% 6% 4% 3% 2% 2% 1% 1% 1%
10 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 14% 11% 9% 7% 5% 4% 3% 3% 2% 2% 1%
11 1% 2% 3% 5% 5% 6% 9% 16% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 2% 1%
12 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 7% 12% 9% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
13 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 7% 12% 9% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
14 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 7% 12% 9% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1%
15 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 3% 3% 4% 5% 7% 8% 12% 9% 7% 6% 5% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 1%
16 1% 1% 2% 3% 4% 4% 5% 6% 10% 16% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 3% 1% 1%
17 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 6% 8% 12% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1%
18 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 6% 8% 12% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1%
19 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 6% 8% 12% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1%
20 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 3% 4% 4% 5% 6% 8% 12% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 1% 1% 1%
21 1% 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 5% 7% 10% 8% 7% 6% 5% 5% 5% 4% 4% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 1%

(データはhyperWikiに載せているものと同じです。)

スマホだと表が大きくて見づらいと思いますが表の見方を書いておきます。

まず横軸の0.88~1.25の値がランダムな補正です。これがクエスト開始ごとに(モンスター配置ごとに)各確率で抽選されます。

そして縦軸のT0~T21までがテーブル番号です。例えばT0なら倍率1が100%なのでサイズ固定のクエストということになります。

T1なら0.91~1.14までの補正でサイズが決まるという具合です。

 

表の見方は分かりましたが

  • どのクエストでどのテーブルが使われるのか?
  • どの倍率なら金冠が付くのか?

この2つが次に知りたいことなのでhyperWikiの各モンスターのページに載せてあるのですが、一覧にして見たい方がいると思うので一覧にしておきました。

 

 

モンスターのサイズテーブルと金冠サイズの基準値

表の見方は、モンスターの名前の下にある数字が基礎サイズです。これにランダムな補正を掛けることで実際のサイズになります。

最小金・最大銀・最大金はそれぞれの冠が付く基準値(倍率)です。金冠を出すにはサイズテーブルでこれらの倍率を超えるものが出るテーブルが必要になります。

そしてサイズテーブルはクエストの難易度ごとに使用される可能性のあるテーブル番号です。

難易度の分類は大きく分けて3つです。

  • ★1~3
  • ★1~4
  • ★1~7、★1~8

3つ目が歴戦個体となっていて、通常はこれが一番金冠サイズの出やすいテーブルとなっています。(一応各自で確認してください。)

 

モンスター 最小金 最大銀 最大金 サイズテーブル
リオレイア
1754.37
0.9
1578.93
1.15
2017.53
1.23
2157.88
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2]
★1~7[T5][歴戦]
リオレウス
1704.22
0.9
1533.8
1.15
1959.85
1.23
2096.19
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
護竜リオレウス
1704.22
0.9
1533.8
1.15
1959.85
1.23
2096.19
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
グラビモス
2100.5801
0.9
1890.52
1.15
2415.67
1.23
2583.71
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
イャンクック
994.5472
0.9
895.09
1.15
1143.73
1.23
1223.29
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ゲリョス
964.138
0.9
867.72
1.15
1108.76
1.23
1185.89
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ババコンガ
1051.15
0.9
946.04
1.15
1208.82
1.23
1292.91
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ドドブランゴ
899.3712
0.9
809.43
1.15
1034.28
1.23
1106.23
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ネルスキュラ
731.9625
0.9
658.77
1.15
841.76
1.23
900.31
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ゴア・マガラ
1765.9
0.9
1589.31
1.11
1960.15
1.17
2066.1
★1~3[T16]
★4~7[T18, T17, T19]
★1~7[T20][歴戦]
護竜アンジャナフ亜種
1646.46
0.9
1481.81
1.15
1893.43
1.23
2025.15
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
護竜オドガロン亜種
1388.7515
0.9
1249.88
1.15
1597.06
1.23
1708.16
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ドシャグマ
1390.47
0.9
1251.42
1.15
1599.04
1.23
1710.28
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
護竜ドシャグマ
1390.47
0.9
1251.42
1.15
1599.04
1.23
1710.28
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
バーラハーラ
1912.616
0.9
1721.35
1.15
2199.51
1.23
2352.52
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
チャタカブラ
498.3
0.9
448.47
1.15
573.05
1.23
612.91
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ケマトリス
1244.165
0.9
1119.75
1.15
1430.79
1.23
1530.32
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ラバラ・バリナ
698.7456
0.9
628.87
1.15
803.56
1.23
859.46
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ププロポル
1197.8199
0.9
1078.04
1.15
1377.49
1.23
1473.32
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
レ・ダウ
2057.0854
0.9
1851.38
1.15
2365.65
1.23
2530.22
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ウズ・トゥナ
2979.2935
0.9
2681.36
1.09
3247.43
1.13
3366.6
★1~3[T6]
★4~7[T8, T7, T9]
★1~7[T10][歴戦]
ヌ・エグドラ
2093.7
0.9
1884.33
1.09
2282.13
1.13
2365.88
★1~3[T6]
★4~7[T8, T7, T9]
★1~7[T10][歴戦]
アジャラカン
1164.36
0.9
1047.92
1.15
1339.01
1.23
1432.16
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
アルシュベルド
1666.54
0.9
1499.89
1.15
1916.52
1.23
2049.84
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~8[T5][歴戦]
護竜アルシュベルド
1666.54
0.9
1499.89
1.15
1916.52
1.23
2049.84
★1~7[T0]
★1~7[T0][歴戦]
ヒラバミ
1659.3395
0.9
1493.41
1.09
1808.68
1.13
1875.05
★1~3[T6]
★4~7[T8, T7, T9]
★1~7[T10][歴戦]
ジン・ダハド
4560.894
0.9
4104.8
1.15
5245.03
1.23
5609.9
★1~7[T0]
★1~7[T0][歴戦]
シーウー
1396.3015
0.9
1256.67
1.15
1605.75
1.23
1717.45
★1~3[T1]
★4~7[T3, T2, T4]
★1~7[T5][歴戦]
ゾ・シア
4623.5981
0.9
4161.24
1.15
5317.14
1.23
5687.03
★1~7[T0]

(これらは調査クエスト限定のデータです。フリークエスト、各拠点の困りごとから発生するクエスト、イベントクエストなどは別です。)

 

例えばヒラバミなら下位の★1~3のクエストではT6が使われます。

T6は0.91~1.08の範囲なので、下位のヒラバミでは金冠も銀冠も出ない設定になっているはずです。

通常個体の★4~7の上位はT7, T8, T9なので3つとも下の倍率は0.9以下で、上の倍率も1.13を超えているので上位のヒラバミなら最小最大の金冠が出るはずです。

そして歴戦個体の★1~7はT10なので最大金冠は通常個体よりも出やすく最小個体は通常個体よりも出にくく設定されているはずです。

 

ちなみに「護竜アルシュベルド」と「ジン・ダハド」はT0なのでサイズ固定です。

 

 

最小最大金冠サイズのモンスターを効率よく見つける方法

モンスターのサイズはクエスト開始時か、モンスター再配置時に変更する仕様となっているのでステージ移動でモンスターを再配置させるのが効率のいい方法です。

 

やり方

  1. 竜谷の跡地で上位または歴戦個体のモンスターが出るまで休憩
  2. 竜谷の跡地に行き双眼鏡でサイズを確認
  3. 別のステージにジャンプ
  4. 手順2に戻る

 

やり方は簡単です。まずはキャンプで休憩して竜谷の跡地に出るモンスターを変更します。このときに上位または歴戦個体のモンスターを狙います。

上の表で狙っているサイズが出やすい個体を選びましょう。休憩する際に「荒廃期」を選ぶと祭事の報酬でイロカネが貰えるのでお得です。

しかし、各ステージには季節ごとにモンスターの出現率が設定されているので、荒廃期ばかりにしているとなかなか出ないモンスターもいます。(これは後でまとめようと思います。)

 

狙ったモンスターが竜谷の跡地に出たら、竜谷の跡地に行って双眼鏡を使ってモンスターを見ます。

最大・最小サイズになっていたらサイズが表示されるので、表示されなかったらマップから別のステージに飛んで、また竜谷の跡地に戻って双眼鏡というのをひたすら繰り返します。

確率的に大体20回ぐらい往復すれば1回は見つかると思います。お目当てのサイズだった場合はそのまま狩りましょう。

 

 

ということで以上です。往復してサイズを変える方法は今後のアップデートで仕様が変わる可能性もあるかも?です。トロフィーを狙わない身としてはそこまで重要ではない気もしますが、狙う方はこれでいくらか楽になるかもです。

確認が一番楽なので竜谷の跡地にしていますが、どのステージでも使えるはずです。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/03/09(日) 23:07:33返信する

    マップ移動でのサイズ変動は、竜谷の跡地のみの現象です。
    休憩も各地の頂点モンスター狙いで異常気象がいいかも

  2. 名前:hyper_T 2025/03/09(日) 23:51:01返信する

    >>1
    情報ありがとうございます。竜谷の跡地だけ特殊なんですね!となると修正される可能性も低そうですかね。

  3. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 00:38:50返信する

    詳細なまとめありがとうございます。一つ補足ですが、竜谷の跡地以外のモンスターはマップ移動してもサイズ変更されないので、この厳選法は跡地限定です

  4. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 04:47:21返信する

    メインは金冠目的でモンスターの素材だけでなくアーティア武器等の必要素材集めも兼ねて周回してるとちょっとしたクエストみたいな状態ですね。
    クエスト名つけるとしたら「最大金冠のクック討伐」にサイドミッションは「ニビイロカネの回収」みたいな感じ

  5. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 09:50:06返信する

    金冠狙いなら★1~★3はマップに移動する必要もないのね、これではかどる

  6. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 11:28:02返信する

    >>3
    同じくありがとうございます。
     
    >>4
    その感覚は分かります。フィールドを適当に散策してサイズ確認するのもちょっと乙な感じです。
     
    >>5
    歴戦個体の場合は★1~3でも金冠対象のモンスターが出る可能性が!

  7. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 12:02:04返信する

    ドシャグマのボス個体を除きフリークエストでは金冠が出ないと思われるので、調査クエストの敵の強さが★いくつだとこのテーブルだというように記した方がいいかも知れません。
    例えば★1つの調査クエストでは0.88のサイズが確認されていることから、T3テーブルなのだと思います

  8. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 12:22:09返信する

    >>7
    ありがとうございます。追記しておきました。

  9. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 14:04:19返信する

    通常個体の★4~7の上位はT7, T8, T9というのはこの3つのテーブルからどれか一つ選ばれて、そこから更に抽選gあるという事でしょうか?

  10. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 14:09:30返信する

    >>9
    それらの難易度に共通して3つのテーブルが設定されているので、データを見る限りではその通りです。ステージ移動でテーブルが変化するかはなんとも言えないです。クエストが決まったらその時点で固定されるかもしれません。

  11. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 14:51:40返信する

    難易度の★を基準にしているということは個体の強さの★は関係していないということでしょうか?

  12. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 15:16:18返信する

    >>11
    その可能性はあります。ただ変更があるとすれば上位通常★4~7のテーブルが3つ設定されているもので、個体の強さ◆が高いものほど最大が出やすく、◆の低いものほど最小が出やすいという傾向になると思います。
    個体の強さはもう少し詳しく見ていかないといかないので、何か分かったら更新しますね。

  13. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 15:19:34返信する

    最大狙いの場合は歴戦個体、最小狙いの場合は0.88、0.89も抽選対象になる可能性のある通常個体を狙った方が良いということで大丈夫ですも?

  14. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 15:21:18返信する

    >>13
    データ通りであればその通りも。

  15. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 15:52:30返信する

    金冠サイズでもサイズ表記出ないことあったのでおそらくあの表記が出るのは図鑑のサイズ更新した時だけですね。
    あと金冠サイズの現地調査クエストは保存しておけば調査クエストとして行ったときも同じサイズになるので、後でマルチでフレにシェアできる小ネタも置いておきます。

  16. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 17:11:47返信する

    t3、t2、t4の選ばれ方はどう言う条件なんだろう
    個体の強さかな?

  17. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 17:32:52返信する

    強さ★1で0.88(T3)、強さ★5で1.25(T5)が出ることは確認してます

  18. 名前:名無しさん 2025/03/10(月) 18:20:30返信する

    金冠個体を調査クエスト化することで同サイズの個体を保存出来るという話がありますが、稀にサイズが変動する場合があるのは何かテーブルに関わっている話なのか全く関係ないバグか仕様があるのか……。

  19. 名前:hyper_T 2025/03/10(月) 20:16:19返信する

    個体の強さとサイズの関係を調べたところ
    個体の強さは報酬ランクと関係があり、報酬ランクはサイズテーブルに関係があることが分かりました。
    記事内で難易度★1~8で書いているものは、報酬ランク1~8と表記するのが正確でした。
    (実際のクエストの報酬ランクと難易度★が一致しているので解説に変更はありません。)
     
    例えばリオレイアのサイズテーブル
    ・★1~3 [T1]
    ・★4~7 [T3 / T2]
    ・★1~7 [T5]
    このように書いていたものは
    ・報酬R1~R3 [T1]
    ・報酬R4~R7 [T3 / T2]
    ・報酬R1~R7 [T5]
    となります。
     
    そして報酬ランクと個体の強さの関係ですが、これはステージごとのモンスターの出現データに設定されていて大量にあるのですが(hyperWikiのモンスター子ページには追加済み)
    現時点では「ヌシ」と「それ以外」、「通常個体」と「歴戦個体」の4つの要素で分類されていることが分かりました。
    ・非ヌシ&通常個体→R4
    ・非ヌシ&歴戦個体→R5
    ・ヌシ&通常個体→R6
    ・ヌシ&歴戦個体→R7
     
    現時点の結論としては個体の強さはサイズテーブルに影響せず(どの強さでも報酬ランクが同じため)、サイズテーブルの判定に使えるのは「下位・上位・歴戦」の3つの要素だけとなりました。※HR41以降の調査クエストに限ります。
     
    個体の強さと報酬ランクの例(隔ての砂原のリオレイア)

    HR 種類 強さ 報酬 HP
    60 通常 ◆1 R4 9720
    60 通常 ◆2 R4 10710
    60 通常 ◆3 R4 11340
    60 通常 ◆4 R4 14490
    60 通常 ◆5 R4 17100
    41 歴戦 ◆3 R5 13500
    41 歴戦 ◆4 R5 16200
    41 歴戦 ◆5 R5 19350
    60 歴戦 ◆3 R5 13500
    60 歴戦 ◆4 R5 16200
    60 歴戦 ◆5 R5 19350
    90 歴戦 ◆3 R5 13500
    90 歴戦 ◆4 R5 16200
    90 歴戦 ◆5 R5 19350
  20. 名前:名無しさん 2025/03/11(火) 01:26:10返信する

    調査ありがとうございます。
    個体の強さがサイズに影響されないのであれば、通常が★3~★5しか出ない(と思います)レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ゴア・マガラ、アルシュベルドの0.88個体が見つかっていないのは何故でしょう?
    特にアルシュベルドは狩猟数も多くなってると思うのですが、1483と1499の最小金冠情報しか見ないのです。

  21. 名前:hyper_T 2025/03/11(火) 01:40:30返信する

    >>20
    アルシュベルドは通常個体のR4~7のクエストで「T3、T2、T4」となっているのは記事の表の通りですが、その3つのテーブルの中でも比重は「1:3:1」になっています。
    最小0.88はT3の1%なので、3つのテーブルが比重通りに選ばれるとすれば1%の1/5なので0.2%の確率となるのでかなりレアです。
    しかしアルシュベルドの討伐数を考えると報告が上がっていないは確かに奇妙ですね・・・。

  22. 名前:名無しさん 2025/03/12(水) 04:29:09返信する

    >>18
    複数化クエストはどうやら現地調査時からサイズが変動してしまうようです

  23. 名前:名無しさん 2025/03/12(水) 07:06:06返信する

    >>(これらは調査クエスト限定のデータです。フリークエスト、各拠点の困りごとから発生するクエスト、イベントクエストなどは別です。)
    とあり、困りごとクエストはまた別のテーブルと捉えたうえで、巷では困りごとから発生するクエストでは銀冠、金冠が出やすいという噂があるのですが、困りごとクエストではいいテーブルが選択されやすいという可能性はあるのでしょうか。

  24. 名前:hyper_T 2025/03/12(水) 17:03:19返信する

    >>23
    まだハッキリとは言えないです。困りごとは追加報酬のシステムが違うことだけは確かだと思いますが、サイズテーブルも別になっているかはなんとも。

  25. 名前:名無しさん 2025/03/12(水) 17:53:48返信する

    >>24
    自身でも試してみて体感的に出やすい気がしましたが、逆に言えばデータ的には否定も出来ないということはやる価値はありそうですね。ありがとうございました。

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