このブログのアクセス解析の一部をみなさんと一緒に見ていく記事です。
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集計2024/07/01 ~ 2024/07/31
アクセス数
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ブログ立ち上げから83ヶ月目の状態です。かっこ内は先月のものです。
今月は29万PVでした。先月から1%減少で今月は記事を15個書きました。今月も先月とほぼ変化なしでした。例年だと夏休みに入って上がるパターンですが、あまり書けていないのでこんな感じですね。
人気のページと検索ワード
人気のページ
ページタイトル |
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パワフルプロ野球2024 パワポイントをカンストさせるバグが見つかる |
真・女神転生Ⅴ Vengeance 分岐に関わる選択肢と真エンディングの条件 |
真・女神転生Ⅴ Vengeanceのクリア後要素について |
真・女神転生Ⅴ Vengeance 効率よく香と経典を集める方法 |
真・女神転生Ⅴ Vengeance サタンを倒してレベル上限を開放する |
なつもん!ゆうやけの島とラジオ局 攻略メモ |
真・女神転生Ⅴ Vengeance 真のマサカドを1ターンで倒す |
モンハンサンブレイク 防具の傀異錬成の仕様について |
真・女神転生Ⅴ Vengeance マサカドの入手方法 |
人気の検索ワード
順位 | 検索ワード | 順位 | 検索ワード |
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1 | パワプロ2024 パワポイント バグ | 31 | パワプロ 2024 バグ ポイント 組み合わせ |
2 | パワポイント バグ | 32 | パワプロ pp バグ |
3 | パワプロ 2024 パワ ポイント バグ 組み合わせ | 33 | ハーヴェステラ クリア後 |
4 | かがやきパワー lv2 スパイスなし | 34 | ポケモンsv かがやきパワー スパイスなし |
5 | パワプロ2024 ポイントバグ | 35 | サクナヒメ 肥料 |
6 | パワプロ ポイントバグ | 36 | forager 攻略 |
7 | パワプロ 2024 バグ ポイント | 37 | トライアングルストラテジー攻略真エンド |
8 | hypert | 38 | かがやきパワー スパイスなし |
9 | パワプロ2024 パワポイント | 39 | なつもん 攻略 dlc |
10 | パワプロ 2024 パワ ポイント 無限 | 40 | celeste 攻略 |
11 | ホロウナイト チャームスロット | 41 | ビビッドナイト 攻略 |
12 | ハーヴェステラ 金策 | 42 | パワプロ 2024 バグ pp |
13 | エンダーリリィズ 攻略 | 43 | 風花雪月 栽培 |
14 | パワプロ2024 ppバグ | 44 | ユニコーンオーバーロード 成長タイプ |
15 | サクナヒメ 中干し | 45 | 自在アラハバキ |
16 | フォーエバーブルー ルミナス 攻略 | 46 | パワポイントバグ |
17 | パワプロ 2024 バグ 組み合わせ | 47 | ホロウナイト チャーム |
18 | ホロウナイト 仮面の破片 | 48 | 鬼王の御剣 |
19 | サクナヒメ 最強装備 | 49 | 怪異錬成 コスト |
20 | サクナヒメ エンディング分岐 | 50 | パワプロ2024 ポイント稼ぎ |
21 | なつもん dlc 攻略 | 51 | あつ森 カイゾー リメイクできない家具 |
22 | なつもん 夕焼け島 攻略 | 52 | おんみつマント あくび |
23 | トライアングルストラテジー 真エンド | 53 | セレステ 攻略 |
24 | なつもん 追加コンテンツ 攻略 | 54 | パワプロ バグ |
25 | パワプロ2024 バグ 組み合わせ | 55 | 女神転生5 vengeance クリア後 |
26 | 色違い サンドイッチ スパイスなし | 56 | ジェビル 鍵 |
27 | パワポイントカンストバグ | 57 | パワプロポイントバグ組み合わせ |
28 | パワプロ バグ pp | 58 | スマブラ レバガチャ |
29 | エンダーリリーズ 攻略 | 59 | 中干し サクナヒメ |
30 | ユニコーンオーバーロード 最強キャラ | 60 | ゼノブレイド2 ブレイド 組み合わせ |
少し前に見つかったパワプロのバグが上がっていますね。プレイヤー有利になる強力なバグなので、皆さん使わねば相対的に劣ることを警戒してのことだと思います。
オフラインのみで遊ぶ人はアップデートしない人も出てくると思います。
今月クリアしたのはエルデンリングのDLCだけです。パワプロとなつもんのDLCも遊びました。
エルデンリグのDLCは配信から10日ぐらい経ってプレイし始めたのですが、配信直後は難しすぎると言われていましたが、私は最強装備を準備して挑んだので全ボス初見で倒せてしまいました。
RPGの攻略としては最善ですが、アクションの攻略としてはかなり難易度を下げる結果に。しかし装備さえ整えれば楽にクリアできるので、難易度を下げるバランス調整は時期尚早だったんじゃないかな?と感じました。
というか根本的なところで、装備の入手とクエスト進行の管理が全くサポートされてないのが大きな問題だと思います。
モンハンDOSがモンハンRiseになるぐらい、快適にする余地をまだまだ残していると思います。
なつもんのDLCは良い雰囲気がそのまま拡張された感じで良かったです。ボリュームは大したことないですが、遊んで好きになったのなら十分満足できるないようです。
ハナカマキリが見つからないのは置いときましょう。
パワプロはサクセスをメインに遊んでいます。野手の★999は2人作って、バックアップなしでも★900に届こうかというところまで来ました。
投手はまだ上手く作れませんが野手より面白いのでハマっています。
栄冠ナインも少し遊んでいますがとにかく勝てない!内のチームが弱すぎる、というか敵が打ちすぎる!
練習試合からプロ並みの投手を用意しないと実力で勝ったという試合内容になりません。
アプデでバランス調整されるようなので待ってます。
(画像は金モデラーで連続8キル2ワイプアウトを決めた奇跡の一枚)
先月ぐらいから遊んでいるスプラトゥーン3でちょっと気になってることがあるんですが、リザルト画面の並びって何が影響してるんでしょうか?
倒した数がそれっぽいかなーと思っていても、バトルナンバーワンでも一番上にならなかったり、ガチエリアの塗りナンバーワンでも一番上にならなかったりと基準がよく分からないです。
あと固定チームとソロの違いを見分ける方法とかあれば知りたいです。
そんな感じで今月のプログラミング活動もなしです。
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もう1ヶ月経っちゃったも!?
リザルトの並び方はスプラトゥーン2だと直近32戦の勝率だったけど、3だとどうなってるのか分からないも!
レギュラーマッチは塗りポイント順になってるも
ソロと固定の見分け方は無いも…