追加コンテンツ「藍の円盤」の番外編クリア後もできる学校最強大会の放置金策について考えたので紹介します。ループを破綻させない構成は見つかっていません。
放置金策(学校最強大会)
放置金策は、本編のストーリークリア後から行われる学校最強大会を連射機能のあるコントローラーを使って、Aボタンのみでトレーナーに勝利し続ける金策です。
放置金策にはニンフィアを使うので「ニンフィア金策」と呼ばれることも。
この方法はスカーレットバイオレットが発売してすぐ(1年以上前)に確立したものなので基本的なことは省きます。最近始められた方は過去記事を見てください。
この放置金策は追加コンテンツの「藍の円盤」が配信されるまでは一度も変更がなかったので長らく使えていたのですが、藍の円盤とその番外編で登場するポケモンが強化されたことによって、ニンフィアではループが破綻するようになりました。
番外編が配信される前までは「おまもりこばん」を捨てて「こだわりメガネ/メトロノーム」を持たせた「ホワイトキュレム」が安定するとの報告がありましたが、番外編をクリアするとそれも止まるようになりました。
番外編クリア後の放置金策に使えるポケモン
コメントも参考にしながら色々試して一番可能性を感じたのが白バドレックスです。
バドレックス(ブリザポス)
ブリザポスに乗ったバドレックスは種族値(100-165-150-85-130-50-680)が非常に高く、特性「しろのいななき」により相手を倒すごとにAが1段階上昇するのが特徴です。
さらに専用技の「ブリザードランス」は氷一致で威力120、さらに非接触技なのでモロバレルの「ほうし」も無視できます。
構成は最速AS252が基本です。
素早さはゴウカザルのS218を抜ければよかったのですが同速なので、その次に早いパーモットのS213を抜く調整が最適です。A252S236+残りを耐久に。
持ち物は候補が複数あるのですがどれも負け筋があります。
火力強化
こだわりハチマキ、メトロノームが火力を強化する持ち物です。
これらを持たせることでセイジのウィンディ(威嚇あり)とオモダカのクレベースを先制でワンパンできるようになります。
負け筋としては、ボタンのサンダースによる先制かみなりからの麻痺、ボタンのブイズによる「つぶらなひとみ」連打。オモダカ戦でのPP切れはハチマキなら「わるあがき」でもドドゲザンをワンパンできます。
火力維持
クリアチャームです。セイジのウィンディをワンパンしながら、ブイズのつぶらなひとみ連打も回避できます。
負け筋としてはサンダースの麻痺、オモダカ戦でのPP切れです。
状態異常対策
状態異常対策の持ち物はラムのみです。サンダースは安定して倒せるようになりますが、ブイズとオモダカ戦でのPP切れが残ります。
どれを持たせても運が悪いと止まりますが、ハチマキが一番止まりにくいと思います。
検証では手持ち330万→820万まで止まらずに回すことが出来ました。でも運なので、もっと早く止まることもあるでしょう。
次は素早さも見ていきましょう。
ポケモン | A | C | S | わざ |
---|---|---|---|---|
ドラパルト | 227 | 194 | 264 | ドラゴンアロー/ふいうち/10まんボルト/シャドーボール |
マスカーニャ | 278 | 167 | 246 | トリックフラワー/かみなりパンチ/じごくづき/じゃれつく |
アブリボン | 126 | 249 | 245 | むしのさざめき/ムーンフォース/エナジーボール/サイコキネシス |
ゲッコウガ | 185 | 263 | 242 | みずしゅりけん/あくのはどう/れいとうビーム/くさむすび |
サンダース | 131 | 206 | 240 | かみなり/でんこうせっか/つぶらなひとみ/ミサイルばり |
ルガルガン | 283 | 116 | 225 | アクセルロック/ドリルライナー/じゃれつく/ステルスロック |
マスカーニャ | 203 | 156 | 224 | ふいうち/トリックフラワー/かみなりパンチ/じゃれつく |
オンバーン | 136 | 180 | 223 | エアスラッシュ/りゅうのはどう/いかりのまえば/ばくおんぱ |
ゴウカザル | 255 | 210 | 218 | マッハパンチ/インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ |
パーモット | 283 | 142 | 213 | でんこうそうげき/インファイト/れいとうパンチ/マッハパンチ |
ルチャブル | 168 | 139 | 209 | フライングプレス/がんせきふうじ/シザークロス/アイアンヘッド |
ペルシアン | 133 | 125 | 205 | ねこだまし/バークアウト/つばめがえし/じゃれつく |
ゲンガー | 130 | 235 | 203 | シャドーボール/マジカルシャイン/ヘドロばくだん/エナジーボール |
ライチュウ | 171 | 171 | 203 | かみなり/くさむすび/きあいだま/なみのり |
クエスパトラ | 126 | 195 | 202 | ルミナコリジョン/マジカルシャイン/シャドーボール/まもる |
ルガルガン | 208 | 109 | 197 | ストーンエッジ/アクセルロック/かみなりのキバ/インファイト |
ゾロアーク | 189 | 213 | 189 | ナイトバースト/ヘドロばくだん/サイコキネシス/かえんほうしゃ |
バドレックスは最速でS218なのでゴウカザルと同速です。ゴウカザルを含めると9匹からは攻撃を受けることになります。ルガルガン以外はわざの追加効果で止められる可能性もありますね。
AIは基本的にダメージ優先で技を選ぶので、サンダースのかみなり以外は稀だと思います。アブリボンのむしのさざめきは急所を引くと普通に倒されます。
あとは御三家でラウドボーンを選んだ人はネモがルガルガン、ゴウカザル、マスカーニャの3匹が先制してくるので、Sを下げてBに振った方がよいかもしれません。
ということで以上です。今回調べたついでに「確1チェッカー」を改良しました。性格補正と能力変化が調整できるようになりました。
「学校最強大会用の確1チェッカーが完成しました!」のコメントも参考になると思います。止まらない構成を見つけたらまた教えてください。
番外編でネモ・ボタン・ペパーがキビキビしている間は、大会にこの3人が出なくなるようなので
サブキャラで周回を安定させるためにあえてモモタロスを捕まえないというのもありかも。
キビキビ放置されるこの3人はいい迷惑ですが(笑)