ストーリー攻略中の敵が強いのは難易度ハードのせいかな?と思いつつもレベルを少し上げるだけで一気に楽になることがあったので気になっていました。
少し遅いですが調べたので紹介します。
検証方法
検証は簡単です。ステータスが同じでレベルだけ異なる同種の悪魔を用意して与ダメージと被ダメージを記録するだけです。
今回はLv1のスライムとLv50のスライムを用意します。Lv99まで上げようかと思ったのですがドーピングアイテムが足りなかったのでLv50にしました。
で、ドーピング漬けにしたLv1と自力でLv50にしたスライムがこちらです。
- 力40
- 体36
が共通で、HPとMPはアイテムだと10ずつ増えていくので一致していませんが問題ないでしょう。
あとはこの2体で同じ敵と戦います。今回はLv1のスライムとLv49のヌエを相手に記録を取っていきます。
結果
Lv難易度 | 最低 | 最大 | 会心最低 | 会心最大 |
---|---|---|---|---|
Lv50H | 116 | 127 | 179 | 191 |
Lv1H | 21 | 24 | 32 | 37 |
Lv2H | 22 | 26 | 33 | 39 |
Lv50S | 1688 | 1794 | 2492 | 2643 |
Lv1S | 314 | 336 | 471 | 504 |
Lv2S | 333 | 358 | 500 | 537 |
HがハードでSがセーフティです。セーフティはハードの約14.3倍になります。
- ノーマル:x1
- ハード:x0.7
- セーフティ:x10
結果も14.3倍に近い値が出たので難易度はレベル差補正に影響しないと言えますね。
で、肝心のレベル差補正なんですが見ての通りレベル差補正はありました!
Lv1のスライムを相手にした場合はLv1とLv50で約5倍のダメージ補正になりました。
被ダメ | 最低 | 最大 | 会心最低 | 会心最大 |
---|---|---|---|---|
Lv50H | 1 | 3 | 4 | 5 |
Lv1H | 2 | 3 | 4 | 5 |
被ダメージは相手のスライムの攻撃力が低いのでレベル差補正があるのか分かりません。
ということでLv49のヌエを相手に記録していきます。
与ダメ | 最低 | 最大 |
---|---|---|
Lv50H | 42 | 46 |
Lv1H | 1 | 2 |
被ダメ | 最低 | 最大 |
Lv50H | 87 | 96 |
Lv1H | 271 | 294 |
Lv1スライム相手だと分かりませんでしたが、やはり被ダメージにもレベル差補正があるようです。
ということで結果をまとめると
与ダメ被ダメ共にレベル差補正は存在する(レベル差補正はありませんでした。下に追記があります。)- 与ダメージはざっくり[レベル差/10]倍ぐらいの補正?
ここで1つ疑問に思ったのはLv1に与えたドーピングアイテムにマイナス補正が掛かっているのではないか?ということです。
もっと言えば素の力とドーピングで増やした力は別計算になっているんじゃないか?という疑いです。
これを調べるには
- ドーピングアイテムを使わずに
- 同じ力で
- 十分なレベル差がある
2体の悪魔で調べれば良いですね。
ということでLv84で力40のスラオシャを追加で記録しました。
与ダメ | 最低 | 最大 | 会心最低 | 会心最大 |
---|---|---|---|---|
Lv50H | 116 | 127 | 179 | 191 |
Lv84H | 156 | 170 | 237 | 255 |
結果はダメージに差があったので、ダメージ計算でドーピング分を分けて計算している(ドーピング分にマイナス補正が掛かっている)ということはなさそうですね。
ちなみにレベル差補正はLv84とLv1で比較して約7倍でした。
序盤が辛かったのは難易度ハードのせいかな?と思っていたのですが、やっぱりレベル差補正はあったんですね。
ちなみに難易度補正ってメガテンの過去シリーズではどうだったんですかね?
難易度補正があると楽にもなるし、難しくもなるので、良いか悪いかを決めるのは難しそうですが皆さんの評価はどうでしたか?
思うところがあればまたコメントからお願いしますね!
追記 2021-12-01
「レベル差補正」ではなく「レベル補正」の可能性を調べてみました。
条件
- 同じ力の悪魔2体でLvが異なる(力40でLv50とLv67)
- 敵は同じ体でLv差が同じになる2体(体16でLv差37)
結果
攻撃 | 最低 | 最大 | 会心最低 | 会心最大 | 相手 |
---|---|---|---|---|---|
Lv50 | 110 | 121 | 165 | 181 | ツチグモLv13/体16 |
Lv67 | 132 | 144 | 198 | 216 | ロアLv30/体16 |
Lv50魔弾 | 254 | 280 | 381 | 420 | ツチグモLv13/体16 |
Lv67魔弾 | 303 | 330 | 458 | 495 | ロアLv30/体16 |
攻撃 | 最低 | 最大 | 会心最低 | 会心最大 | 相手 |
Lv50 | 110 | 121 | 169 | 181 | ロアLv30/体16 |
Lv50魔弾 | 261 | 281 | 392 | 420 | ロアLv30/体16 |
「アタック」と「至高の魔弾」の両方で差が出ました。
さらにLv50スライムで相手をロアにしたところツチグモと同じダメージになりました。
ということで「レベル差補正」だと思っていたのは「レベル補正」であることが判明しました。
ついでに至高の魔弾のダメージが「アタックx威力倍率」なっていたので「スキル適正」も調べられそうです。
レベル差補正は、体感ではありありだったけど
こうやって検証されると、胸のもやもやがスッと取れて気分がいいやね