ゼノブレイド3 今作のスマッシュは何故強いのか?

ゼノブレイド3 今作のスマッシュは何故強いのか?

ライジングの仕様について調べたので紹介します。基本的にはゼノブレイド2と同じような仕様になっています。

 

リアクション

リアクションとは「ブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュ、スタン、バースト、ノックバック、ブロー」の8種類もある状態異常(状態変化)のことです。

ゼノブレイド1からあるシステムで、私も何度目の説明になるのか分からないぐらい書いてきたので基本的なことは割愛します。

知りたいのは敵の動きを止める効果(長さ)与ダメージを上げる効果(倍率)です。

 

リアクションの時間と補正効果

リアクション 与ダメ補正 時間 延長最大
ブレイク 100 15秒450F 200
ダウン 100 5秒150F 200
ライジング 125 5秒150F 200
スマッシュ 150 0秒0F 100
スタン 100 5秒150F 200
バースト 150 0秒0F 100

 

今作のリアクションの長さと補正効果はこのようになっています。

時間の方はゼノブレイド2と比べてブレイクが10秒→15秒に伸びました。あとは同じです?

延長最大は倍率です。ブレイクは最大30秒まで伸びるみたいですがどうやって200%も延長するのか?今のところ分かっていません。今作は「フュージョンコンボ」のようなシステムは見つかっていないので何か隠されているのかもしれません。

 

与ダメージ補正はダウンが5025%→0%に、ライジングが50%→25%に減少しました。

この程度ならダメージアップはほとんど期待出来ませんがアクセサリには「ダウン・ライジング中に与ダメ+110%」というものがあるので合わせるとまずまずですね。

スマッシュとバーストにも基礎50%の効果がありますが実際の効果時間は0秒なので、そのリアクションを発生させるアーツにしか掛かりませんね。

そしてスタンも等倍なのでバーストルートは最初から最後まで与ダメ補正がないルートと考えていいですね。

 

 

スマッシュのダメージ計算

まず肝心なダメージ補正ですが補正は上の表の基礎50%に加えて、ライジングの残り時間が影響してきます。

補正率はずばりライジングの残り時間(秒)x90です。これはゼノブレイド2と全く同じ補正率です。

秒x90としていますがゲーム内の実際のコードでは残りFx3となっているようです。これは海外プレイヤー「RoccoDev」さんの解析情報に載っています。

 

>じゃあスマッシュについては全てゼノブレイド2と同じなのか?

ということでもないです。違いは3つあります。

  • ライジングの長さ
  • 叩きつけダメージの元になるダメージ
  • 着地時に発生する衝撃波のダメージ

 

ライジングの長さ

まずライジングの長さですが、今作は基礎5秒に加えて、ダウンの残り時間をそのままライジングの長さに加算します。これはチャノポンさんが動画で紹介してくれました。

ダウン→ライジング→スマッシュと最速で繋ぐことが出来れば5秒+5秒で10秒がダメージ補正になります。計算すると10x90=900%です。

最後にスマッシュの基礎150%を足してダメージ補正は1050%=10.5倍になります。

ダウンの時間を伸ばすアクセサリを付ければ補正効果はさらに上がりますね。

 

叩きつけダメージの元になるダメージ

1000万ダメージが出やすいのは着地時に発生する叩きつけダメージです。

このダメージはスマッシュを発生させたアーツのダメージx先程のダメージ補正(最速10.5倍)になっています。画像だとマイティービートの139539に直接掛けるわけですね。これはゼノブレイド2と同じです。

そして今作はスマッシュを融合アーツのマスターアーツとして使用した場合、対になるアーツと合計したダメージが元になります。

画像だと139539+59340=198879が元のダメージになります。

そしてこの約20万ダメージにライジングの残り時間から出した補正を掛けると1907250になるわけです。

1907250を198879で割ると補正率も分かります。9.59倍なので基礎の1.5を引いて8.09がライジングの残り時間で出た補正です。時間に直すと8.98秒残っていたことになります。

 

難しい計算は置いといて

  • スマッシュはダウン+ライジングの残り時間が長いほど威力が上がる
  • スマッシュは融合アーツで使うと威力が跳ね上がる

このことは抑えておきましょう。叩きつけダメージを上げるには融合する2つのアーツの威力を上げましょう!

 

着地時に発生する衝撃波のダメージ

スマッシュで叩きつけダメージを発生させると、衝撃波が発生して周りにいる敵にもダメージが発生します。画像の476812の部分です。

これはじゃぱんさんが「叩きつけダメージの1/4じゃないかな?」とツイートしていたので気づきましたがまさにその通りでした!

画像だと1907250/4=476812.5となり一致します。

1000万ダメージだと250万ダメージが周りに発生するわけですね強い!

 

 

今作のスマッシュは何故強いのか?

ダウン時間と合わせて補正が10倍以上になるからでしょ?と思っている方!

それは半分正解です。

実はダメージ補正だけで見るならゼノブレイド2も条件を整えるとスザクのダメージ補正は12.21倍まで上がります。

じゃあ何故ダメージに大きな差が出るのか?

 

・・・そうです!ダメージキャップの違いです。

 

ゼノブレイド2では100万だったのが今作は1000万まで上がっています。ほとんど計算は変わらないので、ゼノブレイド2でもキャップを外せばもっと高いダメージが出たことでしょう!

スマッシュの弱体化やダメージキャップの調整は無いと思うので、今作のチャレンジバトルでは敵のHPがとんでもなく上がっていそうです!

 

ということで以上です。早い段階で色々とヒントを出してくれていたコメントの皆さんもありがとうございました。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 06:55:00返信する

    現在ブレイク時間延長はソウルハッカースキルの「キング威光」だけですね

  2. 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 07:37:25返信する

    >>1
    確かめていませんが効果値10ということなので1.1倍ですかね?最長の2倍まで全然足りないですね、どうなっているのか。

  3. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 08:54:24返信する

    ミオボロスのデュアルファングもコンボ時間延長がありますね

  4. 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 09:22:28返信する

    >>3
    こちらは効果値60となっています。1.6倍なのだとしたらブレイクは24でかなりの長さになりますね。同様にスマッシュの倍率も1.6倍になるので10.5*1.6=16.8倍ですか!(なお机上の空論)
    訂正、9.0x1.6+1.5=15.9

  5. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 10:57:52返信する

    スマッシュが何故強いかですも?
    決まってますも!叩きつけてるからですも!(頭ノポン)

    • 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:15:52返信する

      うーん、正解も!

  6. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 12:24:55返信する

    チェインアタック中にライジングしても効果時間の影響受けるんですかね?

    • 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:19:30返信する

      残り時間の補正を受けさらにダメージ倍率も掛かるので1000万ダメージがポンポン出ます!

  7. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 12:49:14返信する

    敵に密着した状態だとソウルハッカーの泡影の楔を高速で連打できるので、キング威光をセットしてダウンorスタン中の敵に連打するとコンボ時間をかなり延長できます。しかし、延長最大時間に触れたからなのか途中からコンボ延長が発動しなくなりました。延長最大時間はコンボの無限延長を防ぐために設定されているのかもしれません。

    • 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:21:43返信する

      なるほどそういう使い方ですか!最大延長の謎が解けました。
      そして若干のハメ技的な使い方も出来そうですね。

  8. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 13:00:13返信する

    ファイナルラッキーセブンに頼りすぎてスマッシュ無効のリュウホウに滅茶苦茶苦戦しました…

    • 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:23:52返信する

      飛んでるモンスターにはフンゴフンゴも!

  9. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 14:24:23返信する

    延長上限あるんですね。
    イーラでは無限ライジングできたのに…

  10. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 14:30:52返信する

    融合アーツが合算されるのはスマッシュ側がマスターアーツの時のみなのでしょうか?
    また、例えば千刃天翔+マイティービートを使った場合はどうなるのでしょうか?

  11. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 16:58:53返信する

    前作のスマッシュの象徴だったスザクのスマッシュウイング、今作もウロボロスセナできっちりスマッシュ効果を持って登場しているので流石はスマッシュさんといったところ

  12. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 17:12:40返信する

    つまりフラッシュフェンサーのタレントよりはマイティビートがいいってことも?

  13. 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 18:44:40返信する

    >>9
    あれがきっかけで上限が設けられた可能性?
     
    >>10
    調べてみたところしっかり合計されたダメージが元になっていますね。
    でもローンエグザイルがメインクラスになるのでダメージの方は・・・。
     
    >>11
    デスウィング フゥン!
    の言い方で使ってくれたら完璧も。
     
    >>12
    合計威力%で考えると融合マイティービートの方が上になることが多いので、マイティービート有利に思います。マイティービートをセットする空きがない場合はセイバーストライクもありだと思います。

  14. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 19:01:09返信する

    プレイヤーが最初に触れてバランスのいい(悪く言えば地味な)クラスであるソードファイターがTAでよく採用されてるのは面白いですね。
    火力を求めるとスキル的に無駄がないからでしょうか?

  15. 名前:hyper_T 2022/09/01(木) 19:26:35返信する

    >>14
    加えてエアスラッシュのキャンセル特効が与ダメージではなく「キャンセル補正」に加算されることでダメージを上げやすいことが理由になっていると思います。

  16. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 19:26:56返信する

    はえ〜だからあんなにタイオンスマッシュが強いんですね

  17. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 20:08:37返信する

    ファイナルラッキーセブンのスマッシュだけ異様にダメージ高いと思ってたけどあれはダウンとライジングとスマッシュが間髪開けずに打たれるからなのか

  18. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 20:36:51返信する

    実はファイナルラッキーセブンはスキルが専用スキルに上書きされるのと単発スマッシュ、融合補正なし、防御無視特性による防御マイナス補正が機能しない等でスマッシュ火力はソードファイターより低い。ここがゼノブレの楽しい所。

  19. 名前:名無しさん 2022/09/01(木) 22:44:41返信する

    >>18
    なるほどノアをソウルハッカーにクラス変更してるのにハックしてくれなくなるのはスキル上書きのせいだったのかも
    謎が解けたも、これで昼も寝れるも

  20. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 00:27:24返信する

    これからの高難易度はスマッシュ無効とか割と出てきそうだなぁって思ったけどチャレンジバトルで相手の耐性が変わるとかって今までありましたっけ?

  21. 名前:hyper_T 2022/09/02(金) 00:51:24返信する

    >>20
    チャレンジバトルのモンスターは同じように見えて専用の個体を使っているので今作もそうであるなら、スマッシュ対策をしてくる可能性はあると思います!
    でもスマッシュよりも強い戦法が出てくることが考えられるので心配は杞憂に終わるかも?

  22. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 01:02:21返信する

    アイオニオン最強が既に無敵封じやスマッシュ無効など出してるあたり開発も想定範囲内かもしれませんね。そろそろ出血多量死が注目されてくると思います。

  23. 名前:hyper_T 2022/09/02(金) 01:20:50返信する

    >>22
    ですね!スリップダメージも大体必要な数値が揃ったので調べようかなと思います。

  24. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 02:52:21返信する

    素朴な疑問なのですが、ライジング状態の敵を攻撃すると威力UP系のアクセサリーはスマッシュ時にも効果出てるんでしょうか?

  25. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 03:30:00返信する

    >>24
    解説にあるようにスマッシュ発生時のダメージ合計がスマッシュの叩きつけダメージになるので効果はありますも。

  26. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 05:49:09返信する

    2はダメージキャップの所為で単発高威力が軒並み死んでたから良調整ですね
    そういえばミオロボスの時にコンボゲージの減りが遅くなったと思うのですが、あれなんなのでしょう?

  27. 名前:名無しさん 2022/09/02(金) 11:24:42返信する

    DLC楽しみ過ぎて妄想しながら寝るのが幸せ。アドバンスドニューゲームも期待してる。チャレンジバトルは画を見る限り2同様専用ロケーション用意されてる。どんなシステム組んでくるか?DEのような装備制限されてパズル解き感覚で挑むのか、2みたく物量で来るか。個人的には新たな試みでフィールド探索を交えたチャレンジモードを希望。そして何より肌色の濃い衣装を期待。ダイセンニン頼むぞ

  28. 名前:hyper_T 2022/09/02(金) 18:31:17返信する

    >>26
    チェインアタックなどはヒット数が凄く重要でしたね。未オロボロスのやつは>>3にあるデュアルファングのやつでしょう。
     
    >>27
    >肌色の濃い衣装を期待
    全くその通りも!!

  29. 名前:名無しさん 2022/09/03(土) 18:45:39返信する

    ゼノブレイド2も楽しかったが、今回もめちゃくちゃ楽しめています!
    最近はチェインに頼らず、スザク縛りでユニークどもしばくのにハマっています
    なぁ、スマッシュ?スザクするの楽しいよな?

  30. 名前:hyper_T 2022/09/03(土) 23:53:34返信する

    >>29
    見方のアーツに合わせた最速スザクが腕の見せ所も。

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