ゼノブレイド3 完全放置のセラティニア討伐 その1

ゼノブレイド3 完全放置のセラティニア討伐 その1

今作の最高レベルユニークのセラティニアを操作せずに倒せたので構成などを紹介します。今回はLv120のイージーをランツ1人で倒しました。

な~んか、物足りねえな。」「おいノア、」事案です。

 

今回使った構成

ランツ以外のキャラクターには全員初期ヘイトアップのジェムを装備させて、アタッカーLv1にしてあります。

戦闘が始まったら「集合」の命令を掛けておくことですぐにランツ1人になります。

ランツのお望み通りハードモードの出来上がりです。(な~んか物足りねえなー)

 

ランツの構成はクラスが「ガーディアンコマンダー」です。

最終的な防御力が物理83%、エーテル35%、ガード率40%になっています。

ステータスは「ロストヴァンガード」にすればもっと上げることも可能ですが、回復が追いつかないので芋の伝道師専用のスキル「戦士の底力」を重視してガーディアンコマンダーにしています。

 

芋の底力はHP30%以下になると毎秒HPの1.4%分回復するという効果です。

回復力の低いディフェンダーにとってはかなり強い回復効果です。

 

芋の伝道師の基本スキル以外にセットするのはこれらです。

  • 防御の鬼:物理防御20%アップ
  • 生存本能:HP30%以下で被ダメージ30%減
  • 豊穣の大海:味方の被ダメージが15%下がる、HP回復量が15%上がる

 

セラティニアは物理攻撃しか怖くないのでとにかく物理防御を盛ります。

命巫女のマスタースキルである「豊穣の大海」は説明に「味方の」被ダメージを下げると書かれていますが、この味方には装備者「自身も」含まれます。「全員の」と書かないところがゼノブレイドらしいですね~。試してみるまでは分からない!です。

他にも「味方の」となっているスキルがあるので確認してみると良いでしょう。「エーテルの神髄」なんかは自身も含まれるはずです。

 

アーツは「ウォールシールド」と「イージスフィールド」が必須です。

ウォールシールドはアーツ中毎秒HPの4%回復する効果があります。これもかなり強力ですが、マスターアーツに設定されているため、AIに融合アーツとして使われるとほとんど回復できません。

画像は動画で使っている並びと同じですが、シールドバッシュと組み合わせると結構な頻度で融合化されたので、グランドプロテクトの対にするのがよいかも?

 

イージスフィールドはアーツ中攻撃を吸収して、さらに「覚醒」のバフを付与する効果があります。覚醒には防御力を25%アップさせる効果があるので、「バフ強化」と「バフ延長」のジェムも装備させています。

 

 

セラティニアの行動

まずセラティニアのHPですが今回はイージーで挑戦したのでHPは730万ほどです。

攻撃力もノーマルの0.75倍になるのでイージーの効果は大きいです。等倍のノーマルも挑んだのですが、HP75%を切ったところで使ってくるデバフにより断念しました。

 

セラティニアのスキル

  • 自身が受けたデバフの有効時間が75%短くなる
  • デバフの成功率に50%加える
  • 敵に付与したデバフの効果時間を100%延長

この3つのスキルを持っています。デバフの成功率アップと延長が厄介です。

デバフ込みで構成を考えないといけないのですが、肝心のデバフを使うのがHPを25%削ったあとなので今回は調整が結構大変でした。1つ試すのにも20分、30分掛かります。

 

セラティニアが使うアーツ

名前 ヒット 威力 リキャスト タイプ 効果
煌星扇 1 100 900 デバフ バフの効果時間を100%延長
物理防御ダウン
エーテル防御ダウン
泡影の楔 9 720 540 物理
泡影の楔 9 630 540 物理 アーツヒット時、敵にランダムなデバフを1個付与
天駆 1 185 1200 物理 ブレイク
天駆 1 165 1200 物理 ダウン
辻風 1 170 450 エーテル
辻風 1 155 450 エーテル
超甘噛み 1 700 540 物理 敵のガードを無効化し、無効化した場合に確率100%でブレイクを与える
超甘噛み 1 700 360 物理
超甘噛み 1 700 300 物理
祖の雄叫び 1 100 1050 バフ 自身が発動したバフの効果時間を200%延長
クリティカルアップ
命中アップ
眼前閃輝の儀 3 390 1500 エーテル 確率100%で防御力を無視する
眼前閃輝の儀 3 390 300 エーテル

 

アーツは7種類ですが、内部的には異なるものが16個設定されています。

残りHPを基準にして使うアーツが変化します。残りHPが少なくなるに連れて強力な効果になるという具合です。

セラティニアのアーツで一番強いのは「超甘噛み」です。かのアバーシさんも使っていたアーツですね。

ガード無視でこちらの行動をキャンセルするブレイクが付いている高威力の物理アーツです。ノーマルでは防御力ダウンのデバフに合わせて使われると耐えれませんでした。

 

他は特に怖いアーツはありません?

レベル120だからか防御力無視の「眼前閃輝の儀」は一度も使ってきませんでした。

 

 

ランツ1人に倒させる方法

先に紹介した構成が10割なので、あとは動画を紹介して終わりです。

 

ソロで勝つにはとにかく耐久力が必要なのでそれに反して火力が低くなります。

今回は命中率も足りていないので、討伐までに86分も掛かりました!

 

ジェムの反撃Xによるスパイクダメージが結構なダメージソースになっているのもポイントです。他にもガードスパイクと回避スパイクがスキルにあるのですが、今回は付ける余裕がありませでした。

 

ということで以上です。構成を考えたらあとは見るだけなのでディフェンダーが好きな方は挑戦してみて欲しいです。

そしてイージーでもタイムを20分30分縮めるような構成だったり、ノーマルでも物足りねえ構成(倒せた構成)を見つけた方はまたコメントで教えてくださいも。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 10:27:08返信する

    動画非公開でもう見られないですねぇ・・・

  2. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 12:01:03返信する

    今作フラタニティバッチによりディフェンダーの役割がないと言われてますが、このようにディフェンダーにしかできないことがあるので個人的には面白いなと思いつつ楽しめています。芋の伝道師はムービーも格好いいのでクラスもキャラも好きですね。

  3. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 12:04:35返信する

    完全放置で倒してくれるなんてディフェンダー、本当に強い!

    豊穣の大海が自身にも効果があるのは初耳でした。戦闘不能時に効果が無くなるのであれば生存率の高いディフェンダーに付けておくと良いのかもしれないですね

  4. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 13:22:35返信する

    動画説明文が内容を表してなくて草

  5. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 13:49:29返信する

    これは本当にすごい!ソロだとやはりディフェンダーがかがやくのかな?あと戦士の芋力が芋の底力に誤字ってます

  6. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 15:19:51返信する

    ダメージ軽減率が100%を超えるとアタッカーでもダメージ1になるんでヤムスミスとか使うと流石にAI操作は無理ですが代わりに自操作でハードでもソロセラティニア倒せるみたいですね
    ディフェンダー…

  7. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 15:55:23返信する

    芋の芋力すごいですも
    ユズリハちゃんのウチ太ももの刻印がフェチズムだなぁ って思い出しましたも!

  8. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 16:25:56返信する

    芋よばわりでちゃんと呼んでもらえなくてかわいそうも。
    ちゃんとした名前で呼んでほし芋。

  9. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 18:05:30返信する

    超甘噛みの即死はどう回避してるのでしょうか?

  10. 名前:名無しさん 2022/09/24(土) 18:35:36返信する

    AI操作というのが難しい所ですね。自操作ならフルメタルジャガーで(ほぼ)無限回避が手軽な方法だと思います。

  11. 名前:hyper_T 2022/09/24(土) 22:35:14返信する

    >>1
    記事の公開が先で動画の方は都合により11時に予約公開していたので見れないようになっていました。今後もこのようなことがあると思います。
     
    >>2
    芋の伝道師は今後追加されるであろうベリーハードでも活躍するはず!
    あとは芋仲間のカイツがDLCのクエストでまた登場しそうな予感。
     
    >>3
    最初は倒れているノアにセットしていたのですが効果なしだったので、試しにランツにつけたところ機能しました。
     
    >>4
    うっ!前回の動画の概要欄をコピペしたままでした。ありがとうございます。
     
    >>5
    >>7
    戦士の底力→芋の底力→戦士の芋力→芋の芋力
    まだなんとか原形を留めていますね!ヨシ
     
    >>6
    ダメージ1をAIに維持させることが出来れば放置プレイでもディフェンダーの席が!
     
    >>9
    今回は何も対策なしです。使ってこなかったのか、即死判定がないのか、ディフェンダーに特別な抵抗があるのかですね。頭に入れておきます。
     
    >>10
    ですね、あれを使えば敵が近くにいる限り無敵!

  12. 名前:名無しさん 2022/09/25(日) 00:27:27返信する

    サムネ角度狩りユーニちゃん

  13. 名前:名無しさん 2022/09/25(日) 10:09:59返信する

    金ノポン放置構成だとガンガン即死で落ちるので
    ディフェンダーに隠れ耐性あったら評価を見直さなけらばならないも!

  14. 名前:hyper_T 2022/09/25(日) 18:57:42返信する

    >>12
    「角度狩り」が何のことかと思って調べたら笑ったもw
     
    >>13
    長いこと放置していましたが画面を見ていませんでしたも。

  15. 名前:名無しさん 2022/09/25(日) 22:13:36返信する

    スーパーユニークだと即死効果が付くのだと思います。

  16. 名前:名無しさん 2022/09/25(日) 22:54:11返信する

    正直他へ向いたヘイトがこっちにきた瞬間高速オートアタックとか生き物の反応速度超えてることされるからタンク役はつらいも・・・

  17. 名前:名無しさん 2022/09/26(月) 01:20:30返信する

    なんならヘイトラインが自キャラに変わる前に喰らうも…

  18. 名前:名無しさん 2022/09/28(水) 00:57:54返信する

    若干の運要素絡みますが、以下の構成でLv120イージーで43分19秒で討伐出来ること確認しましたも。

    【クラス】
    ロストヴァンガード
    【アーツ】
    ・イージスフィールド
    ・タウントパルス/エレクトロフィールド/ウォールシールド
    ・クロスインパクト/サモンエレメント/シャドーアイ
    【スキル】
    もっと頑張れる/豊穣の大海/防御の鬼
    【ジェム】
    絶対反撃/斬鉄/鋼の肉体
    【アクセサリー】
    シールドベルト/治癒のアミュレット/サトゥルニリングス

    イージスフィールド+ウォールシールドでやり過ごしながらスパイクで削るのは共通。
    もっと頑張れる+治癒のアミュレット+豊穣の大海によりバフでHPが12.65%回復するので、バフ発動できる技を計4つ仕込んで回復技代わりに。
    ウォールシールドはバフも兼ねてるのでそのままでも優秀ですが、シャドーアイあたりと融合させれば一気に大量回復。
    イージスフィールドもヒット数分のバフ判定があるので、運良く泡影の楔を受けられれば瀕死状態からでも全快。
    タイムを縮めるために絶対反撃に加えてかかって来い+タウントパルスでスパイクのダメージソースを確保し、斬鉄+サトゥルニリングスで更に補強。
    サモンエレメントは思い付きですが、水か土を引いた時のHP回復or防御バフが案外いい仕事をしていて、オートアタックの被ダメージ分くらいはリカバリーしてくれます。

    スパイクダメージ重視で耐久削って火力に回したので危ないタイミングが1回くらいありましたが、何とか回復が間に合ってくれて比較的安定した状態で戦ってくれましたも。

  19. 名前:hyper_T 2022/09/28(水) 11:17:02返信する

    >>18
    試したところ一発で完走しました!タイムも45分かなり縮まりました。
    イージスフィールドのヒット数分バフ判定は気づいていたようで、「もっと頑張れる」と「治癒のアミュレット」を合わせる発想まで至りませんでした。強い。

  20. 名前:名無しさん 2022/09/28(水) 19:30:36返信する

    >>19

    18の者ですも。
    Lv20くらいのオトモ達を自由にさせてたら中々倒れず健闘しちゃったので、与ダメージ差し引いて実測値は45分位で適正だと思いますも。

    既に試されているかもしれませんが、既述の構成はある程度火力を優先しているので、耐久力偏重の構成で挑戦したらLv120ノーマルでも討伐可能でした。
    火力を犠牲にしているため雀の涙程度のダメージしか与えられず、タイムもカンストしてしまったのでおおよその数値になりますが、160分くらいで達成できました。

    【クラス】
    ロストヴァンガード
    【アーツ】
    ・イージスフィールド
    ・マイティビート/エレクトロフィールド/ウォールシールド
    ・ガードスタンス/クロスインパクト/シャドーアイ
    【スキル】
    もっと頑張れる/豊穣の大海/防御の鬼
    【ジェム】
    絶対反撃/祝いの洗練/鋼の肉体
    【アクセサリー】
    シールドベルト/治癒のアミュレット/兵士長の額当て

    ガードスタンスは一度発動するとほぼ途切れることなく維持してくれるので、覚醒と併用することで要塞化。
    上書き防止の為タウントパルスは外します。
    覚醒が途切れることが最大の不安材料なので、祝いの洗練でリスク軽減。
    耐久力優先なので兵士長の額当てを付けて物理防御を底上げ。

    余りにも時間がかかったのでながら見でザックリとしか確認してませんが、HPが半分を下回る場面は3回程度だったと思います。
    運が良ければハードでも可能性はあるかも?

  21. 名前:hyper_T 2022/09/28(水) 21:46:17返信する

    >>20
    ハードが行けるなら動画化も行けそうですが5、6時間は辛いも!
    とりあえずDLCの追加アクセサリを待ちましょうかね。

  22. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 18:03:48返信する

    アタッカーランツでやってみたので紹介します(ディフェンダーなんていらなかった)
    120イージー クリアタイム約11分30秒
    クラス マーシャルアーティスト
    アーツ ジャッカルクロウ デストロイチャージ インパルスウェーブ
        ガードスタンス クイックドロー シャドーアイ
        ファイナルカウントダウン
    スキル 豊穣の大海 守護者の誇り 生存本能
    ジェム 絶対反撃X 弱点解析X 強化連撃X
    アクセ サトゥルニリングス シールドベルト 白金のブローチ(朝6時に)

    被ダメージ100%減(被ダメ1)にして火力で殴る構成です
    開幕が不安定でガードスタンスが間に合わないと死にます
    稀ですがガードスタンスがリアクションで不発になると死にます
    シャドーアイを疾風刃にしたり白金のブローチをハーミットマスクにしたりしましたが大差なかったです

    白金のブローチをスミスグローブに変えてハードもやってみましたが約33分でした
    ただ、イージーと同じようにやるとすぐ死ぬので開幕即抜刀してクイックで逃げ回ってガードスタンス使用後にキャラを切り替えるって方法をとりました(レギュ違反?)

  23. 名前:hyper_T 2022/09/30(金) 18:27:14返信する

    >>22
    試してみたところ最初のガードスタンスさえ決まればですね!これは目からクラディの光沢ウロコな戦法でした。通常プレイでも役に立つかもしれないので、いつか動画にするなりしてまた紹介しようと思います。
    ディフェンダーは・・・。

  24. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 22:40:00返信する

    >>21
    記録が既に更新されているため蛇足になりますが、以下のように構成変えてハード挑戦したら奇妙な現象に出くわしたので報告しますも。
    (記録的には怒り状態までは持ち堪えましたも)

    ・エレクトロフィールド→ショックウェーブ
    ・シャドーアイ→アドバンスドクールダウン
    ・絶対反撃→さらなる祝福

    エレクトロフィールドはピンチでしか使用せず旨味が少ないため、アドバンスドクールダウンを採用する形で除外。
    シャドーアイとクロスインパクトのうちリキャストが長い前者と交代。
    スパイクは捨てて、覚醒を活かすためにさらなる祝福でバフ特化。

    期せずして、ガードスタンス+アドバンスドクールダウン+覚醒が同時に適用されると被ダメが全て1に。
    (アドバンスドクールダウン×2+他のどちらか1つでも同様)
    デバフ受けてるにも関わらずダメージが1になったので昨今話題の芋スミス状態かと思いますが、被ダメージ軽減率は100%超えてない筈なので、何故この現象が起こってるのか仕組みはよく分からず。

  25. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 23:06:39返信する

    >>24
    豊穣の大海で15、生存本能で30、シールドベルトで30、ガードスタンスで25、アドバンスドクールダウンで15(×2)、覚醒で25
    生存本能が働く状況じゃなくても豊穣の大海とシールドベルトで45行ってるので残りは55で良い
    ガードスタンス+アドバンスドクールダウン+覚醒の場合だと45+(25+15+25)=110
    アドバンスドクールダウン×2+他のどちらか1つだと45+(15×2+25)=100
    でどちらにしろ被ダメージ軽減率が100超えてますね

  26. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 23:16:01返信する

    >>25
    アドバンスドクールダウンと覚醒は防御バフの認識ですが、計算上は被ダメージ減と同義なんでしょうか?

  27. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 23:25:13返信する

    おそらくその認識でいいかと、計算式が攻略本に乗ってたらいいんですけどね

  28. 名前:名無しさん 2022/09/30(金) 23:47:28返信する

    >>26
    TIPSのバフリストから防御アップの説明を確認したところ被ダメージがダウンと書かれていたので
    説明をそのまま受け取るなら防御アップ=被ダメージ減少でしょう

  29. 名前:名無しさん 2022/10/01(土) 23:52:08返信する

    >>22の構成を少し調整しました
    タレントアーツをエクシードバスターにしたところイージー10分30秒、ハード31分になりました
    あと、開幕のガードスタンスのリキャスト問題を解消するためにミヤビの死亡時味方リキャスト回復を利用しました
    他のキャラの力を借りるのはなんだか癪ですが、逃げ回ってリキャスト時間を稼ぐよりはスマートかなと
    ミヤビに伝説のカムカム、それ以外のキャラは危険存在のジェムを外して代わりに幻鳥の羽飾りを装備
    ミヤビ、操作キャラ、それ以外の順で死ぬようになります(味方が攻撃を回避したとき、なぜか先にランツにヘイトが向くことがあるのでやや運)

  30. 名前:hyper_T 2022/10/02(日) 00:21:36返信する

    >>29
    死亡リキャストはむしろ良い案だと(ゴリ押しでねじ込めると)思って採用していました。
    集合でも蘇生されるのは便利だったり不便だったりしますね。

  31. 名前:名無しさん 2022/10/02(日) 16:52:02返信する

    ミヤビの「神速の調べ」も自身は含まれるのでしょうか?

  32. 名前:名無しさん 2022/10/02(日) 17:57:48返信する

    ディフェンダーもやればできんじゃん!って流れのはずが、やっぱダメじゃん……ってなってて涙がちょちょぎれるも。
    全体無敵化は抜け穴を利用したテクニックとも受け取れますが、被ダメ1はパラメータの設定ミスっぽい感じもするので、アプデの修正対象になるんですかね。

  33. 名前:hyper_T 2022/10/02(日) 21:16:16返信する

    >>31
    倒れるとリキャストが0になるので確認できない=含まれないです。
     
    >>32
    被ダメージ減が全て加算になっているのは想定通りだと思います(願望)
    こちらが死なないこともそうですが、敵を即死させるようなものはもっと危ないと感じます。

  34. 名前:名無しさん 2022/10/03(月) 05:18:17返信する

    >>31
    味方全体系は自分も含まれます

  35. 名前:hyper_T 2022/10/03(月) 12:21:14返信する

    「終の調べ」の流れで答えてしまいました・・・。

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