キャラクターの防御力を盛れるだけ盛ったら一体いくらまで上がるのか?
実際に出せる「最大防御力」について、気になったので調べてみました。
防御力と被ダメージ
まずは防御力と被ダメージの関係についてザックリと基本的なことだけ
- プレイキャラの防御力はレベルに依存しない
- こちらの防御力は加算項目で計算
プレイキャラの物理防御とエーテル防御はレベルに依存しません。
武器、防具、ジェム、スキル、バフ、デバフ、オーラに依存します。

そして防御力は被ダメージ計算の加算項目として影響します。
基礎ダメージ = ( 敵攻撃力 – 自防御力 ) * アーツ威力
基礎ダメージの下限は0
ここから更に「レベル差補正」や「耐性」や「ガード補正」などの乗算項目を加えたものが最終ダメージとなります。
防御力をモリモリにして敵の攻撃力を上回れば基礎ダメージが0になるので、
低レベル縛りなどで辛い「レベル差補正」などの乗算項目を無視できるのは強いですね。
防御力を上げる要素
スキル
| キャラ | スキル | 物理 | エーテル | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| シュルク | 堅実な戦い | 5% | 5% | 自己永続 |
| 負けない準備 | 10% | 10% | パーティー永続 | |
| ライン | 根性引き締め | 10% | – | 格上抜刀で30秒のバフ |
| 食いしばり | 15% | – | HP半分以下の状態 | |
| フィオルン | 強者への覚悟 | 30% | 30% | 格上抜刀で30秒のバフ |
| 乙女の奇跡 | 25% | 25% | シュルクに励まされると30秒のバフ | |
| ダンバン | 軽装の極意 | 15% | 15% | 軽装備強化 |
| カルナ | ディフェンスⅠ | 5% | – | 自己永続 |
| ディフェンスⅡ | 20% | – | 抜刀時に75%で30秒のバフ | |
| 中装の極意 | 10% | 10% | 中装備強化 | |
| カタキ討ち | 50% | 50% | 仲間戦闘不能で30秒のバフ | |
| メリア | 重装の極意 | – | 30n | 重装備の数に比例 |
セットできないスキルはこんな感じ
- 負けない準備:ダンバン
- 根性引き締め:ダンバンとリキがどちらか1つのみ
- 強者への覚悟:ダンバン
- 乙女の奇跡:フィオルン以外
- ディフェンスⅠ:メリア、フィオルン
- ディフェンスⅡ:シュルク、ライン、ダンバン、リキ
- 中装の極意:フィオルン
- 軽装の極意:フィオルン
- 重装の極意:フィオルン
スキルはカルナが優秀ですね。
スキル(性格)
| キャラ | 性格 | 物理 | エーテル |
|---|---|---|---|
| シュルク | 弱気 | – | 50 |
| ライン | 友情 | 50 | – |
| フィオルン | 純真 | – | 50 |
| ダンバン | 頑固 | 50 | – |
| カルナ | 忍耐 | 50 | – |
| 依存 | – | 50 | |
| リキ | 純真 | – | 50 |
| メリア | 堅実 | 50 | – |
| 内気 | – | 50 |
カルナとメリアが物理とエーテル+50で優秀です。
ジェム
- 物理防御増:100
- エーテル防御増:100
防御力重視だとスロットに余裕がないので最適化が必要ですね。
アーツ
| キャラ | アーツ | 物理 | エーテル | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| シュルク | モナドアーマー | 75% | 75% | 15秒間ダメージ軽減のバフ |
| ライン | レイジ | 25% | – | 34秒間ダメージ軽減のオーラ |
| リキ | ユウキだも | 174% | 174% | 25.5秒間ステータスアップのオーラ |
| メリア | サモン・アース | 15n% | – | 土エレメントの数に比例 |
リキの「ユウキだも」以外は防御力ではなく「乗算項目」なので今回は使いません。
あらためて見ると「ユウキだも」めちゃくちゃ強いですね。
武器
| キャラ | 武器 | 物理 | エーテル |
|---|---|---|---|
| シュルク | モナド・R・サーガ | 150 | 150 |
| ライン | タイタンガーダー | 100 | 50 |
| フィオルン | イデアブレード | 25 | 50 |
| ダンバン | 雲竜風虎刀 | 50 | – |
| カルナ | カタストロスナイプ | 35 | – |
| リキ | 英雄のカムカム | 50 | 25 |
| メリア | 太陽の杖 | 50 | 50 |
カルナはスロットの関係で2番目に物理防御が高いものになっています。
防具
| 部位 | 防具 | スロット | 重量 | 物理 | エーテル | ジェム |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | グローリーギア | 0 | 1 | 190 | 150 | 気絶抵抗Ⅵ |
| 体 | グローリーアーマー | 0 | 1 | 250 | 180 | 全デバフ抵抗Ⅵ |
| 腕 | グローリーガード | 0 | 1 | 165 | 155 | ヘイストⅥ |
| 腰 | グローリーレギンス | 0 | 1 | 215 | 175 | 吹き飛び抵抗Ⅵ |
| 足 | ティターンサバトン | 0 | 4 | 195 | 95 | 転倒抵抗Ⅴ |
| 頭 | パワーⅤゴーグル | 0 | 3 | 210 | 111 | ヘイトアップⅥ |
| 体 | パワーⅤフレーム | 0 | 4 | 230 | 190 | ダメージヒールⅥ |
| 腕 | パワーⅤギミック | 0 | 4 | 155 | 110 | 吹き飛び抵抗Ⅵ |
| 腰 | アタックⅤブースタ | 1 | 3 | 232 | 104 | – |
| 足 | セドナフラップ | 0 | 2 | 175 | 130 | – |
「中装の極意」と「重装の極意」込みで物理・エーテル防御が最大になるものを選びました。(フィオルンのエーテル防御は無視しています。)
スキル込みなら物理もエーテルも「グローリー」が優秀ですね。足だけはスキル込みで「ティターン」が最大になりました。
「グローリーブーツ」も192なのでほぼ変わりませんね。ティターンサバトンは監獄島2回目の巨人族の宝箱から入手なので取り忘れている方も多いはず!
最大防御力を計算
最大防御力を出せるキャラ
「ユウキだも」があるリキ、もしくは武器+150のシュルクが候補ですね。
とりあえずスキルと装備を全てセットしたときのステータスはこんな感じ。

足が「グローリーブーツ」なのでシュルクは1880、リキは1740です。
足が「ティターンサバトン」であればシュルクは1884、リキは1744になります。
| 装備 | 物理防御 | 中装の極み | 物理防御 | 中装の極み |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 150 | 150 | 50 | 50 |
| 物理防御Ⅵ | 100 | 100 | ||
| グローリーギア | 190 | 209 | ||
| グローリーアーマー | 250 | 275 | ||
| グローリーガード | 165 | 181 | ||
| グローリーレギンス | 215 | 236 | ||
| ティターンサバトン | 195 | 195 | ||
| 合計 | 1265 | 1346 | 1165 | 1246 |
| 加算スキル+40% | 1771 | 1884 | 1631 | 1744 |
防御力の計算はこんな風になっているので合計の差が100しかないとなると、その他の乗算項目に+174%があるリキが一番高くなりそうですね。
( 武器防御 + ( 防具防御 * 中装の極み ) + ジェム + 性格 ) * その他乗算項目
ということで材料が全て揃ったので計算してみます。
加算合計は「中装の極み」込みで1246、そして乗算項目は合計309%
| 乗算項目 | 補正 |
|---|---|
| 堅実な戦い | 5% |
| 負けない準備 | 30% |
| ディフェンスⅠ | 5% |
| 食いしばり | 15% |
| 強者への覚悟 | 30% |
| カタキ討ち | 50% |
| ユウキだも | 174% |
| 合計 | 309% |
計算すると最大防御力は 1246 * 4.09 = 5096
- 格上に抜刀して30秒以内
- 味方が死亡・復活
- リキのHP半分以下
- ユウキだもで物理防御を引く
という厳しい条件ですがこれなら筋力2800のベルガザスでも1ダメにできますね!
(タレントアーツ、エーテルアーツが来たら逃げましょう。)
ちなみにアーツ継承でシュルク(orライン)に「ユウキだも」を覚えさせれば、
Lv1で防御力5639 なんてこともできちゃいますね!
その状態で最終決戦に乗り込んだらザンザがすごく怒りそうです。
はい、そんな感じで以上です。
本当は敵の最大火力も調べたかったのですが長くなってしまったのと、どの敵が「凶暴化」と「覚醒」を使うのか?まだはっきり分かっていないので次回以降に。
最大火力はベルガザスか、アバーシか、はたまた別のモンスターか?






ラインの武器にはタイタンガーダーがありますも。ちゃんとスロ3品も存在しますも。