前回の記事にて、DE版ではオーバードのドロップに冠が影響することが判明しましたが肝心の冠が付く条件が不明だったので調べました。
オーバードの冠
オーバードの冠は戦闘時に名前の横に表示されるか、エネミー図鑑にも載っています。
冠はオンライン状態でのみ表示され、オーバードのドロップも変化します。
- 銅:装備枠1
- 銀:装備枠2
- 金:装備枠3
オフラインは銅と同じで1枠確定なので、金冠の効率は3倍となります。
非オーバードではこの仕様が影響しないので気にしなくて大丈夫です。
効率が上がるなら全オーバードを金冠にしたいところですが、正確な条件が分かっていというところで調べてみました。
ちなみに、オリジナル版ではドロップの装備枠数には影響せず、冠の条件がサーバー依存で日本版の方が条件が緩かったそうです。
オーバードに金冠を付けるには
オリジナル版ではプレイヤーの敗北総数(全滅回数5万or9万)が使用されていていましたが、今作は早い段階から金冠が付いていたり、短い期間で変動したりするので
敗北の割合=勝率が影響しているのではないか?というコメントが複数ありました。
そういうことでとりあえずエネミー図鑑から確認できるデータを全て入力して確認してみたところ、おおよそ合っているだろう条件が分かりました。
勝率と冠の関係
現時点のサンプルがこれです。冠は1が銅、2が銀、3が金です。
オーバード | Lv | 冠 | 勝利 | 敗北 | 勝率 |
---|---|---|---|---|---|
洞穴のネクロ | 69 | 1 | 64195 | 681 | 98.95 |
多目的対航空型ジグ | 58 | 1 | 13848 | 148 | 98.94 |
反逆のナ=ムカ | 47 | 1 | 3459 | 37 | 98.94 |
防空能力向上型クオー | 58 | 1 | 12993 | 141 | 98.93 |
潜熱のイグズナーニェ | 64 | 1 | 272211 | 2985 | 98.92 |
金鱗のヴィレーム | 45 | 1 | 30269 | 350 | 98.86 |
温厚なフロスト | 50 | 1 | 14785 | 220 | 98.53 |
金紅のロイミ | 31~35 | 1 | 600 | 9 | 98.52 |
剣輪のアンヘリタ | 61 | 1 | 41706 | 699 | 98.35 |
秘奥のジョーカー | 90 | 1 | 1258884 | 21957 | 98.29 |
熔岩のカローレ | 62 | 1 | 66349 | 1323 | 98.04 |
閃光のシャツキフ | 25 | 1 | 70728 | 1419 | 98.03 |
鉤臥龍エリヴィーラ | 90 | 1 | 203963 | 4388 | 97.89 |
破滅神ドゥ=ルガ | 58 | 1 | 9898 | 222 | 97.81 |
偵察戦闘型ガルドラ | 65 | 1 | 19993 | 529 | 97.42 |
ライラ専用ガルドラ | 55 | 1 | 2741 | 73 | 97.41 |
菩提のアルフォンブラ | 14 | 1 | 109515 | 3148 | 97.21 |
碧眼のベルトホルト | 75 | 1 | 57718 | 1714 | 97.12 |
喧騒のズデンカ | 60 | 1 | 17876 | 550 | 97.02 |
攻撃強化型バスギア | 68 | 2 | 136828 | 4296 | 96.96 |
心眼のフェリシアノ | 70 | 1 | 377072 | 13016 | 96.66 |
天空のポラリス | 63 | 2 | 57353 | 2007 | 96.62 |
撃鉄のベレンゲル | 30 | 2 | 15413 | 553 | 96.54 |
慈愛のマヌエリタ | 47 | 2 | 12959 | 476 | 96.46 |
老将のヨワユーズ | 58 | 2 | 12570 | 472 | 96.38 |
攻撃範囲強化型ジグ | 37 | 2 | 36253 | 1405 | 96.27 |
翡翠のアレクセイ | 35 | 2 | 16707 | 720 | 95.87 |
魂水のアンタラ | 46 | 2 | 7787 | 378 | 95.37 |
大禍のハルトムート | 91 | 2 | 229387 | 11886 | 95.07 |
ヨワユーズ専用バスギア | 58 | 2 | 9804 | 516 | 95.00 |
次世代強襲型ヅッター | 58 | 2 | 4470 | 241 | 94.88 |
魔爪のロ=ダム | 38 | 2 | 45442 | 2712 | 94.37 |
第二世代試験型ジグ | 58 | 2 | 29502 | 1825 | 94.17 |
蹂躙型ベルデ | 58 | 2 | 9055 | 611 | 93.68 |
隻眼のバドゥル | 46 | 2 | 18519 | 1319 | 93.35 |
縄張りハイレッディン | 81 | 2 | 178382 | 12714 | 93.35 |
要石のミクラーシュ | 34 | 2 | 21678 | 1591 | 93.16 |
ヴェンドゥラ専用ガルドラ | 50~68 | 2 | 15665 | 1205 | 92.86 |
餓狼のアンドレア | 51 | 2 | 33817 | 2668 | 92.69 |
星蒼のアーサナ | 30 | 2 | 44715 | 3529 | 92.69 |
黒闇神ヌ=ロアー | 65 | 2 | 33978 | 2736 | 92.55 |
ミラミス専用ガルドラ | 58 | 2 | 13363 | 1082 | 92.51 |
敵先行戦力排撃型ベルデロ | 58 | 2 | 12609 | 1031 | 92.44 |
封じられしヅ=ラア | 74 | 2 | 33353 | 2901 | 92.00 |
前線監視用ジグ | 74 | 2 | 10532 | 940 | 91.81 |
堅牢のスベン | 8~59 | 2 | 5170 | 479 | 91.52 |
支援訓練型クムーバ | 50 | 2 | 3072 | 296 | 91.21 |
閻眼のバルドゥイノ | 89 | 3 | 120714 | 11917 | 91.01 |
投影のノ=ドア | 30 | 3 | 15763 | 1661 | 90.47 |
猛追のグーリー | 20 | 3 | 32410 | 3496 | 90.26 |
悠久のルシェル | 92 | 3 | 525523 | 60584 | 89.66 |
道標のドレイク | 29 | 3 | 33892 | 3975 | 89.50 |
ダリル専用クムーバ | 54 | 3 | 12438 | 1615 | 88.51 |
放浪王ルガルバンダ | 88 | 3 | 530405 | 70321 | 88.29 |
寵愛のミラミス | 58 | 3 | 22572 | 3508 | 86.55 |
高潔のアトレイデ | 74 | 3 | 27119 | 4901 | 84.69 |
忘却のヤマ | 33 | 3 | 49376 | 9683 | 83.60 |
隕鉄のクレメンテ | 22 | 3 | 29333 | 6387 | 82.12 |
美食のディーター | 39 | 3 | 43712 | 9787 | 81.71 |
羊飼いのピョートル | 74 | 3 | 46876 | 11534 | 80.25 |
強襲型ベルデロ | 22 | 3 | 43676 | 10748 | 80.25 |
海鳴のエウトロピオ | 45 | 3 | 19916 | 4979 | 80.00 |
天鱗のアグニス | 67 | 3 | 26003 | 6775 | 79.33 |
幽谷のベルトラン | 57 | 3 | 60004 | 17921 | 77.00 |
悠妃ファルシス | 97 | 3 | 50182 | 31668 | 61.31 |
シャルナーク専用バスギア | 84 | 3 | 10841 | 7131 | 60.32 |
ルクザール専用ゼルン | 90 | 3 | 13698 | 11113 | 55.21 |
異邦のグロソラリア | 99 | 3 | 543 | 444 | 55.02 |
紫電のピツェル | 40 | 3 | 13109 | 13346 | 49.55 |
暴君バルナバーシュ | 65 | 3 | 58724 | 64406 | 47.69 |
聖贄のアポカリプシス | 99 | 3 | 286 | 314 | 47.67 |
勝率から予測される冠の条件はこうなります。
- 銅:勝率97%~
- 銀:勝率91%~97%
- 金:勝率~91%
データを見るとこの条件に当てはまらない例があることも確認できます。「攻撃強化型バスギア」と「心眼のフェリシアノ」の並びで、バスギアの方が勝率が高いのに銀冠になっていたりします。
散布図にするとこんな感じに別れます。
一番右にある勝利数120万超えは「秘奥のジョーカー」で、金冠にするにはあと10万回ほど負ける必要があります。誰か1人が頑張ってどうにかなる数字ではないので詰み感がありますね・・・。
勝率で考えた場合は91%や97%という少し切りの悪い数字になりますが、91%は比率で考えると勝利:敗北が10:1の関係なのでこれが基準になっていそうです。
もっと簡単に言えば敗北数の10倍までは金と考えればよいでしょう。
銀と銅の境界は96.66%とした場合、比率では勝利:敗北が30:1となるのでこれが使われていそうです。
効率よくオーバードに金冠を付けるには
金冠を付けるためには負ける必要があるので単に全滅すれば良いだけなのですが、DE版では自分のレベルが99になったこともあり、低レベルのオーバードに負けるのが若干難しくなってしまいました。
そこでツイッターでアイディアを募ったところササッと教えて貰ったのがフォトンセイバーの「スピリットチェンジ」を使う方法です。
現在のTPとHPを入れ替えるので、TP0の状態で使用すればその場で倒れることができます!
向こうから発覚してくれるオーバードであればこれを使うだけで簡単なのですが、レベル差で発覚してくれないオーバードがほとんどなのでこちらから攻撃する必要があります。
しかし普通に攻撃するとTPが増えてしまって自滅できず、結局敵の攻撃が当たらずに時間が掛かってしまいます。
あまりスマートな方法ではありませんが、ドールで攻撃するか、蹴り飛ばすことで解決できます。
- ドールで軽く殴る→降りてスピリットチェンジ
これが暫定の効率よくオーバードに金冠を付ける方法です。
ということで以上です。「金冠を使った効率の良い装備集めは取り合いなのか?」というコメントもありましたが、仕様的にはそうであるとも言えますね。
しかし、めちゃくちゃ重要なドロップを持つオーバードに対しては自浄作用が効くというか、強い装備をドロップする敵は高レベルに設定されているので、自然と敗北数も多くなっているはずです。
あとはこの仕様を知った人たちで協力して自滅するようなことも起こるんじゃないかと期待しています。ただしジョーカーはもう手遅れです。
ジョーカーもさることながらマテリアルチケットのためにワンパン周回される鉤臥龍エリヴィーラや悠久のルシェル、大禍のハルトムートはこれからどんどんドロップが渋くなっていく仕様と言うことですね。
心配なのはトレセン着けなくても必ず赤錆落としてくれたルガルバンダですね。