ストーリー終盤から遊べるようになる闘技場を、AIによるオートバトルのみで最速勝利報酬をすべて取れるような構成を考えたので紹介します。
闘技場

闘技場は現代のコスタールの国にあります。ストーリーを終盤まで進めると遊べるようになり、クリアに掛かった手数により報酬が貰えます。
DLCなしだと序破急絶の4種類だけですが、DLCありだとさらに3つ追加されます。
闘技場のルールは、最大1~3組の敵パーティーとの連戦でシステムの難易度変更が反映されません。
つまりここだけは楽ちんプレイが通用しないので、ある程度の腕前が要求されます。
しかしレベルと職業を最大まで上げればそれほど難しくないです。
今回はレベル99、職業全開放を前提に一切の腕前を要求しないオートバトルで勝てる構成を考えました。
オートバトルで闘技場を最速勝利できる構成


職業
- メルビン:僧侶+賢者
- マリベル:魔法使い+天地雷鳴士
- アイラ:魔法使い+天地雷鳴士
- 主人公:勇者+ゴッドハンド
- ガボ:賢者+パラディン
魔法2、勇者1、回復役1という構成です。
作戦はメルビンとガボが「バッチリ」、残りは全員「ガンガン」です。始まったらオートバトルで見ているだけです。
ガボは控えで蘇生役ですが基本的にガボまで回ると最速は厳しいです。状態異常やバーストの運要素があるので、必ず1回で最速報酬を取れるとは限りません。
勇者は1人でもかなり強いので、1人になったとしても最速に近いペースで戦えます。
装備
- メルビン:ふっかつの杖、はめつの盾、メタルキングヘルム、メタルキングよろい、女神のゆびわ、ヘルジュラシックの心
- マリベル:精霊王のタクト、まほうの盾、ふしぎなぼうし、ドラゴンローブ、だいまどうの心、かみさまの心
- アイラ:マグマの杖、みかがみの盾、太陽のかんむり、精霊のよろい、水のアミュレット、ねこまどうの心
- 主人公:真・水竜の剣、メタルキングの盾、フェーゴのかぶと、真しんぴのよろい、がいこつけんしの心、キラーパンサーの心
- ガボ:うみなりの杖、ドラゴンシールド、デュゴンのかぶと、王者のマント、ゴーレムの心、ドラゴンの心
「メタルキングヘルム」と「メタルキングよろい」は破の道の最速報酬です。闘技場の報酬を入手するための構成なのに、それらが含まれていますがメタキンヘルムがないと絶の道の安定感が下がります。(無くても最速報酬は可能です。)
最速の成功率は序破とDLC123がほぼ100%で、急と絶が50%ぐらいです。
オルゴ・デミーラと大魔導カンパニーのバリクナジャは運要素が強いです。眠り混乱魅了とどれを受けても崩されやすいです。
完全に安定させるならかみさまの心を持たせたパラディンに仁王立ちをさせるのが良さそうですが、火力が落ちるので最速が難しくなります。
真面目にやるなら

吟遊詩人+ヘルジュラシックの心+かみさまの心で消費MP0にした状態でマダンテをぶっ放しまくるのが簡単です。
賢者x3+勇者1で全て最速報酬を入手できると思います。
今回紹介した構成は種を使っていませんが、レベルは99でちょうど良いぐらいになっていたのは意外でした。レベル上げは現代の神の兵のほこら近くで口笛を吹いてメタキンを倒すだけで30分ぐらいでカンストまでいけます。
ということで以上です。他にもオートで安定感のある構成(職業の組み合わせ)があればコメントで教えて下さい。
改良するなら回復役のメルビンだと思います。AIが回復役に向いていないのか、変なところで通常攻撃を使ったりします。





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来たら起こして。
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