タイルの一覧とそれぞれの合成方法(コンボ)をまとめておきます。
合成方法が載っていないもので「建設」で開放できないタイルは施設を強化すると開放できます。
本編の攻略はこちらにあります。
ロードタイル
| ロード | 効果 |
|---|---|
| 荒野 | 毎日1回、5%の確率でスライムが1体出現。 |
| キャンプ | 入るとHPがX%回復、強化すると効果が上がる。 |
| 墓場 | 3日ごとにスケルトンが1体出現。 |
| 木立 | 2日ごとにラットウルフが1体出現。 ラットウルフはとなりのタイルへ移動できる。 |
| 血の道 | 4日ごとにブラッドクロットが1体出現。 合成:「戦場」と「戦場」の範囲が重なるロード |
| 村 | 入るとHPが[15+5*ループ]回復。 クエストを1つ与える。 |
| 荒らされた村 | ループごとにグールが最大4体出現。 3ループ後、何か役に立つものに変わる。 合成:「村」と「バンパイアの屋敷」 |
| 支配下の村 | 入るとHPが[15+15*ループ]回復。 よりよいリワードのあるクエストを1つ与える。 合成:「荒らされた村」配置後3ループ |
| 麦畑 | 村のとなりにしか置けない。 となりの村によるHP回復力+[5*ループ]。 4日ごとにスケアクロウが1体出現。 |
| 生い茂った畑 | 4日ごとにスケアクロウが1体出現。 バトル中、空きマスにブレードフィールドが作られる。 合成:「麦畑」に隣接する「村」を削除、ニセ村に麦畑を隣接 |
| 沼地 | 3日ごとにモスキートが1体出現。 すべてのHP回復効果で逆にダメージを受ける。ただしポーションは例外。 |
| 廃墟 | 通過するとランダムな基本リソースのシャードを1つ与える。 2日ごとにスコーチワームが1体出現。 |
| ニセ村 | 2日ごとにウッドウォリアーが1体出現。 森/雑木林10タイルごとにこの地形がロード上に出現。 合成:「森」または「雑木林」を10個配置 |
| 橋 | 効果なし。 川をのばす時のみ必要になる。 |
ロードを「沼地」で埋め尽くすと特別な敵が出現します。
ロードサイドタイル
| ロードサイド | 効果 |
|---|---|
| クモのマユ | 毎日1回、となりのタイルにスパイダーが1体出現。 |
| バンパイアの屋敷 | 近くのタイル上のバトルにバンパイアが追加される。 |
| 戦場 | ループごとにチェストが1つ、となりのタイル上に出現。 近くのタイル上にいるエネミーが倒されると、ゴーストになることがある。 |
| 難破船 | ループごとにセイレーンが1体出現。 ループごとにチェストが1つ出現(ミミックにならない)。 近くのタイル上にいるエネミーが倒されると、ゴーストになることがある。 合成:「川」と「戦場」 |
| ランタン | 近くのタイル上に出現するモンスターの最大数が少なくなる。 ランタンが複数ある時、効果は重複する。 |
| ゴブリンのキャンプ | 毎日1回、となりのタイルにゴブリンが1体出現。 山/岩10タイルごとにこのカードが出現。 合成:「岩」または「山」を10個配置 |
| ゴブリンの塔 | となりのタイル上のバトルにゴブリンアーチャーが1体追加される。 合成:「ゴブリンキャンプ」と「沼地」 |
| 魔女の家 | 通過するごとにポーションを1つ受け取る。 周辺のタイル上のバトルにウィッチが追加される。 沼地をX個置くごとに「魔女の家」カードが1枚与えられる。 合成:「バンパイアの屋敷」と「書庫」 |
| 書庫 | 通りすぎた時、持っているカード3枚をランダムなものに変更する。 20枚変更すると消える。 |
| 荒れた書庫 | 近くのタイル上のバトルにトームが追加される。 合成:「書庫」を消費 |
| 血の木立 | ロードのとなりにある森のそばに置ける。 HPが15%より少ないエネミーを飲み込む。 |
| 飢えた木立 | 時々ヒーローを攻撃する([X+X*ループ]ダメージ)。 HPが20%より少ないエネミーを飲み込む。 合成:「血の木立」の範囲にある「森」または「雑木林」を削除 |
| 盗賊のキャンプ | 2日ごとに、となりのタイルにバンディットが1体出現。 バンディットは村を好む。 合成:「村」2つごとに出現。 |
| アシ | 3日ごとにフィッシュマンが1体出現。 合成:「川」をロードに隣接させる |
| 前哨基地 | となりのタイル上のバトルにガードが1体、味方として追加される。 そのバトルでドロップされたイエローとオレンジのアイテムはすべて、報酬として前哨基地に取られてしまう。 兵士たちはネクロマンサーを嫌っており、彼と近くにいる全存在を攻撃する。 |
| 鍛冶場 | インベントリからアイテムを最大2つ消す。 「アイテム1つにつきXヒットまで、受けるダメージをX%減らす」効果を与える。 |
| 時のクリスタル | 近くのタイルが持つ、1日が過ぎた時の効果が2倍。 |
「ゴブリンのキャンプ」はゴブリンの出現場所が決まっているので「村」などのロードタイルで出現場所を上書きできます。
景色タイル
| 景色 | 効果 |
|---|---|
| 岩 | HP+X。 となりにある岩と山1つにつき、さらにHPが+X。 ベースHP+1%。 となりにある岩と山1つにつき、さらにベースHPが+1%。 |
| 山 | となりにある岩と山1つにつき、HPが+X。 となりにある岩と山1つにつき、ベースHPが+2%。 |
| 山頂 | 最大HP +X。 となりにある岩/山1タイルにつき、さらに最大HPが+X。 2日ごとにハーピーが1体出現。 合成:「岩」または「山」を3x3マス配置 |
| 牧草地 | 毎日のはじめに、HPが2回復する。 |
| 花の牧草地 | 毎日のはじめに、HPが3回復する。 合成:「牧草地」を他のタイルに隣接させる |
| 砂漠 | 全クリーチャーのHPを0.5%減らす。 |
| 砂丘 | 全クリーチャーのHPを1%減らす。 |
| ジグラット | ループごとにサンドスピリットが1体出現。 それぞれのサンドスピリットはX%の確率で、ロード上で行われるバトルに参加する。 合成:「砂漠」または「砂丘」を7個配置 |
| 川 | となりにある景色タイルの効果が2倍。 |
| オアシス | ヒーローの攻撃速度-0.5%。 他の全クリーチャーの攻撃速度-1%。 合成:「砂漠」または「砂丘」を「川」に隣接させる |
| 森 | ヒーローの攻撃速度+X%。 |
| 雑木林 | ヒーローの攻撃速度+X%。 |
| 焼けた森 | ピュアダメージ +X 合成:「嵐の神殿」の範囲に「森」または「雑木林」を配置 |
| 低木林 | エネミーが与えるダメージがX%減少(最低 -X%) エネミーの攻撃速度がX%増加(最大 +X%) 合成:「砂漠」または「砂丘」に「森」または「雑木林」を隣接 |
| 町はずれ | 町はずれが世界にある時、追加の町はずれはそのとなりにしか置けない。 エネミーを倒した時のEXP+1。 |
| 町 | エネミーを倒した時のEXP+2。 |
基本的な山や牧草地も合成で効果を上げられるので、意識して配置しましょう。
町はずれはキャンプタイルの「学校」を強化すると開放されます。
特殊タイル
| 特殊 | 効果 |
|---|---|
| 宝物庫 | 近くのタイルに何かを置かれるごとに、 ランダムな基本リソースを1つ与える。 周りに何もないタイルにしか置けない。 |
| 空の宝物庫 | 3日ごとにガーゴイルが1出現。 合成:「宝物庫」の周囲8マスを埋める |
| 嵐の神殿 | 5秒ごとに、範囲内のランダムなターゲット2体に雷を落とす。雷は回避不可。 神殿が複数ある時、効果は重複する。 |
| 灯台 | 範囲内での移動速度+40%。 全ユニットの攻撃速度+20%。 |
| 時間の灯台 | 範囲内では時間の経過がX%速くなる。 バンパイアを恐れるタイムウォッチャーがオーラの範囲内に出現することがある。 合成:12ループ経過 |
| リッチの宮殿 | 宮殿1つにつき、リッチのHPとダメージがX%上がる。 |
ゴールドタイル
| ゴールド | 効果 |
|---|---|
| 武器庫 | 装備スロットを1つアンロックする。 アイテムのクオリティがX%下がる。 |
| 先祖の墓 | ヒーローが魂を持つエネミーを倒すごとに最大HP+3。 すべての防具によるHPボーナスがなくなる。 遠征ごとに1回だけ、ヒーローが倒された時にHP満タンで復活できる。 |
| 記憶の迷路 | 効果なし。 かなりの場所をとる。 |
| ゼロの印 | エネミーの強さをその位置に応じて変化させる。 ゼロの印に近いモンスターは弱くなり、離れるほど強くなる。 ボスは影響を受けない。 |
ゴールドのタイルは上限が1枚のみで遠征に行くと最初から所持しています。
以上です。ストーリー攻略では簡単に作れる「支配下の村」が強いと思いました。
少ないループ数でマップの「完成度」を上げつつなかなか良い装備を入手できるのが強みです。
あとは手札を3枚入れ替える「書庫」が万能です。
図書館を建設すると「図鑑」には敵の情報も載っています。フレーバーテキストも結構な量があるので、攻略が詰まったときにでも読んでみましょう。






生い茂った畑ですがニセ村の隣に麦畑を配置することでも生成されます